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為什麽好多動漫風格遊戲基本都是萬代南夢宮制作或者發行?

2018-03-02遊戲

勉強回答一下:

萬代南夢宮是現在少數幾家擁有「動漫-遊戲」改編產業鏈和流水線的日本遊戲公司,在所有擁有授權的遊戲公司中,它是開發能力最強的,在這個「漫改主機遊戲」產業鏈完整性上,只有角川集團目前可以與萬代南夢宮一拼,不過後者遊戲效率和數量上面還是稍微差一些,而其余公司在這個領域都有所不足。

萬代南夢宮其實比較取巧,遊戲公司中,他授權最強,產業鏈上遊最強悍,動畫相關公司中,它又是開發能力最強的,為橫跨動畫-遊戲兩個領域,產業鏈最完整的一個

題主提到的需要「授權」的「動漫風格」遊戲,實際上就是日本「動漫改編遊戲」產業鏈,這個方面,萬代南夢宮幾乎是「首屈一指」的存在。 並不是它的遊戲開發能力最強,也不是它的買賣做得最大,但是它是少數幾個有完整的橫跨動漫和遊戲的制作流水線的公司

做這種遊戲需要有一個動漫改編的「流水線」和「一定的遊戲開發能力」(不需要很強,但也不能太弱)。

現在的萬代南夢宮,兼有萬代作為玩具廠商時期的上下遊資源,又有南夢宮作為遊戲公司的開發能力,是少數幾家,既有授權又有開發能力的日本公司。

萬代是動畫周邊起家的公司,所以極其重視授權,這是相對於其他遊戲廠商優勢

萬代起家是作為動畫周邊廠商,實體玩具業務為其主體,所以萬代可能是最早幾家布局動畫上遊授權的公司 。即使萬代和南夢宮合並之後,玩具業務在曾經在近10年中為其主要業務,電子遊戲部門營業額超過玩具部門還是近幾年才發生的, 而對於周邊廠商而言,上遊動畫授權是最核心的要素:

至少,萬代從20年前就開始布局ACG產業上遊,尤其是各種版權管理視窗和掌握動畫授權的制作委員會 ,除了收購日升(sunrise)公司自己制作動畫之外,與東映等巨頭都有密切關系。目前,萬代財報中本土銷量前十IP中,除【高達】系列算是萬代旗下自己制作外,其他IP都是授權,諸如【龍珠】、【海賊王】、【麪包超人】、【Pokemon】等都不是萬代自身IP,但是拿到授權之後,都為萬代創造了不少價值。

對於動畫周邊玩具起家公司而言,授權就是他的命根子,這一點萬代已經布局了幾十年,遊戲大廠在這方面是比不了的 ,其實不僅是日本,孩子寶、樂高等公司也是大力氣布局授權業務。 萬代與各個動畫版權授權合作密切是其相對於遊戲公司「得天獨厚」的優勢

萬代南夢宮同時,又是所有ACG有授權公司中,有一定遊戲開發能力的

萬代本身就從1980年開始進行「改編遊戲」產業鏈的布局了,當時還是任天堂SFC平台,最早萬代做的授權改編遊戲,甚至來自於美劇以及美國知名IP:

比如著名的美劇【恐龍戰隊】被當年萬代改編為GameBoy遊戲,60年代的知名美劇【Gilligan's Island】被搬上任天堂SFC平台等等。 萬代最初的遊戲業務就是改編美劇、日漫,經過30年已經是「爐火純青」,有一套自己的流水線了,南夢宮合並之後,遊戲開發能力進一步加強。

雖然大家都說「動漫改編遊戲」很多時候都是「放粉絲的血」,然而也並不是所有遊戲廠商,都有能力,搞這種「放血」的。 目前「動漫改編遊戲」基本都要「蹭新番熱度」,而如果你蹭不到熱度,等半年之後動畫粉絲熱情消散,遊戲一定是「入不敷出」的。所以,要做「動漫改編」遊戲,廠商基本上得有以下幾點「硬指標」:

  • 快速搞定動畫授權
  • 一定遊戲開發速度
  • 一定的畫面還原能力和立繪水平
  • 成體系的改編系統以及遊戲引擎
  • 相對有動漫改編遊戲經驗的團隊
  • 現在的「動漫改編遊戲」,一方面吃畫面和引擎,另一方面吃作品還原度 。即使是拿到授權的小作坊,沒有成熟的動漫改編經驗以及流水線式的改編流程和團隊,很難在一年之內拿出相關的作品。而如果不能做到快速開發,動畫熱度一退,遊戲基本可以確定滯銷了,因為這些遊戲走的標準的「粉絲向」路線。

    正因為萬代一方面具有授權優勢,另一方面又有一定的開發能力,它才能在「動漫改編遊戲」的流水線上,靠蹭熱度盈利並越走越遠。

    比如我們眾所周知的【刀劍神域】,是2012年的7月番,也是當年公認的「黑馬」之一,動畫化之後反響強烈,火爆至今。而2012年7月份開始播放的動畫,2012年12月中旬第一季完結,而萬代南夢宮在2013年3月就拿出來了PSP平台上的遊戲【刀劍神域:-Infinity・Moment】。而且直接找到了原作者川原礫監修,還原度頗高,畫面也算尚可。

    不到9個月內,從授權到原作者監修到遊戲上架,並不是所有遊戲廠商都做得到的 ,放眼日本ACG界,除了角川之外,還真沒啥公司在這方面和萬代南夢宮比的了。遊戲巨頭普遍不涉足「動漫改編遊戲」領域,或因為授權或因為其他或認為利潤不大。動畫上下遊巨頭中,有遊戲開發能力(而且一年內上架的)都不如萬代強。

    還有如PSP和PS3平台上【加速世界:銀翼的覺醒】這種遊戲, 動畫還沒完結,遊戲已經上線 。就是蹭熱度,也是需要一定遊戲開發能力的,不說別的,這種「漫改遊戲」萬代南夢宮每年10個不稀奇,然而並不是所有公司都能承受這種開發壓力的。

    萬代能這樣做,能蹭熱度,能「放粉絲的血」,也是因為他有一套「動漫改編遊戲」的流水線,當然,流水線只能保證萬代能夠「快速量產漫改遊戲」,質素就參差不齊了:

    萬代很明顯很多遊戲都是「共用一套引擎」的,尤其是其格鬥類遊戲改編,基本都是同一套引擎,同一種風格,不斷改換背景,改換人物,改換技能。 固然這套流水線保證了萬代快速開發,量產一批漫改遊戲,也引發了不少玩家差評以及審美疲勞

    萬代南夢宮無非格鬥類有一套流水線和團隊,主攻熱血漫相關作品;ARPG有一類流水線和團隊,主攻各季新番;剩下的新番(非Gal改,大多為輕改)改編為文字冒險類遊戲。

    正是因為如此,才會有這幾年中,「漫改遊戲」十余款,而萬代南夢宮占其「半壁江山」的局面, 很多大家耳熟能詳的動畫,不限於熱血漫中的【海賊王】、【龍珠】,深夜番中的【魔法少女小圓】、【涼宮春日】系列、【少女與戰車】等都是萬代南夢宮出面制作遊戲的。

    在動漫改編遊戲產業鏈完整性方面,只有角川集團可以一拼 ,不過遊戲改編數量方面也是居於劣勢:

    角川集團旗下的漫改遊戲也不少,有【魔法禁書目錄】系列,【某科學的超電磁炮】系列、【蘿球社!】等等。 不過角川集團的優勢和缺點都太明顯了,角川產業鏈重心太靠ACGN的上遊,即出版業了 。角川集團以上業務壓在出版相關領域中,輕小說可謂是一家獨大,然而剩余不到50%業務中,網絡業務幾乎只有NicoNico頂著,遊戲業務不到其紙媒業務的一半,表現相對一般。

    所以,萬代南夢宮其實比較取巧,遊戲公司中,他拼授權突出,動畫公司中,他遊戲開發是優勢 。正是因為他玩具起家、與動畫公司關系密切,布局漫改遊戲時間又長,合並之後遊戲開發能力又大幅加強,所以它可以在動畫-遊戲兩個中「左右逢源」,現在在「漫改遊戲」領域中「一家獨大」。

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