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賣出35w份就回本!Steam「刁民模擬器」新作,又來給玩家增血壓了

2024-09-24遊戲

想象一下在某個平行時空中,忽如其來的寒冬摧毀了人類的文明,乃至於基本的生存成為了問題。你作為一個末世孤城的領導者,帶領著群眾排除萬難站穩了腳跟。可還沒高興一會兒,這群飯都吃不飽的人卻開始要求實行8小時工作制、並抵抗加班,全然不顧實際情況......

這款作品就是釋出於2018年的【冰汽時代】。在遊戲的壞結局中,保留了文明火種的你還會遭到制作組的「拷打」。那一句「城市沒有消亡,但這一切值得嗎?」曾令無數兢兢業業搞生產的玩家破防。而遊戲中那些命都保不住了,還在提各種要求的NPC,也被戲稱為「刁民」。

時隔6年,【冰汽時代】的制作組11 bit studios,近期為玩家們帶來了系列的新作【冰汽時代2】。正選三天後,官方正式宣布本作售出了35萬份。老實說,這個數據在絕不算高,但對11 bit studios來說已經夠了。

官方表示,遊戲的銷量已經平衡好了遊戲開發制作以及後續宣發的成本。之後賣出的每一份,都算是凈收入。當前,這款遊戲在Steam上的好評率為71%「多半好評」,差評大多是源於最佳化不夠。而本作3.5萬的同時線上玩家人數,也已經打破了前作的紀錄。

對於【冰汽時代2】主創們為其添加了許多新的玩法內容,但不變的是搞人心態的內核。在這代的故事裏,那群活下來的「刁民」鬧騰得更歡了。較之上前作,【冰汽時代2】中群眾的生產生活沒有那麽大的壓力,可玩家需要思考的問題卻一點兒沒少。

人一多起來就容易壞事,在本作中玩家將承受來自於不同派系「刁民」的折騰。於是乎,隨著遊戲行程的推動,大家發現走極端也不是什麽壞事。當你能對所有資源如臂指使時,反倒開始有了爽感。

如果你是P社玩家,體驗【冰汽時代2】時或許能有新的見解和不錯的體驗。

【冰汽時代2】體量並不大,來自波蘭的廠商11 bit studios雖然早就推出過【這是我的戰爭】這樣的佳作,但依舊屬於獨立遊戲的賽道。【冰汽時代】能夠成為一個系列IP,本身就已經非常難得了。

M站對【冰汽時代2】給出的評分為86分,算是中規中矩。從體量上而論,這個IP是無法與近期釋出的【星際戰士2】、【黑神話:悟空】相媲美的。前面提到的「賣35w份就回本」,就是諸多中小體量遊戲的縮影。

對於這類遊戲來說,有閃光點、能夠被人記住已經很難得了,「刁民模擬器」或許也將成為伴隨著整個【冰汽時代】系列的標簽。

不知道大家對於這個系列又有何評價呢?