當前位置: 華文問答 > 遊戲

【塞爾達傳說:荒野之息】的遊戲美術畫風是首創嗎?這種畫風有沒有比它早的遊戲用過?

2023-07-13遊戲

題主問的是把3D畫面故意色塊化、營造一定程度上的2D效果,俗稱「卡通渲染」的處理方式?

我知道的比較早使用卡通渲染的兩個遊戲是『恐懼效應』(PS)和『噴射小子』(DC)。

這兩作都是2000年發售的,因為畫風獨特當年引發過不小的關註。後來類似畫風的遊戲越來越多,到今天卡通渲染風格已經不是什麽新鮮玩意了,尤其動漫改編作品是重災區。塞爾達系列第一次使用該風格應該是2002年的風之杖。

大部份被稱為卡通渲染的遊戲依靠一種叫做「Cel-shading」的技術,在實作細節上多少有所出入,但也有原理完全不同,不靠Cel-shading做出類似畫面效果的遊戲。我個人說到「卡通渲染」的時候,一般只是用來形容色塊化(並且通常還會加重描邊)的畫面風格,而不是具體技術手法。