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電子競技專業中,天賦是否占主導地位?

2022-07-04遊戲

最近在玩一款叫僵屍淪陷工程的遊戲,裏面有個設定基本上可以回答這個問題

在僵屍淪陷工程裏,你的各項技能都可以透過實踐操作來增加經驗獲得升級,但需要的經驗值實際上相當多,但如果你在幹活之前讀過一兩本專業書籍,或者你本身就有這個職業的加成,那麽你的經驗獲取倍率將會得到巨大的提升而升級很快。

現實中的電競也是一樣的,你和職業選手擁有完全相同的起點,但是他的【天賦】給他帶來的經驗獲取倍率是你基本上不可想象的,或許你需要一兩百盤才能總結出來或者發覺出來的一些竅門和技巧,人家第一盤打了20分鐘就已經完全懂了甚至帶入到肌肉記憶中,或許你很多還沒有發現的東西人家一開始就發現了甚至還能舉一反三

同樣的起點下,天賦所帶來的超速前進演化是你根本無法想象的。

歐洲有個選手叫atf,他一年前還是一個【超凡入聖】級別的普通玩家,【超凡入聖】段位全世界起碼有幾萬名玩家(請註意,超凡入聖其實已經算是比較高的分段了)

而短短一年時間不到,他已經是世界服排名前20甚至前10的玩家了,他今年僅僅17歲

很多時候我們會詫異一個天才學生為什麽可以在初中小學就完成了大學的教程和學業,其實道理是相通的

人家從一開始和你的【經驗獲取倍率】就差了老遠,這種差距往往令人想想就覺得絕望。

努力確實有用,但遠不如天賦。

沒什麽是天賦解決不了的,如果有,那就絕對是天賦還不夠

哦還有一句話補充一下,即使是職業選手之間,也同樣存在令人看之絕望的天賦差距。

我是譚雅

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