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「鬼劍士砍碎螢幕」出圈,DNF手遊會成為下一個【王者榮耀】嗎?

2024-05-30遊戲

文 | 娛樂獨角獸,作者 | 李尋歡,編輯 | 赤木瓶子

騰訊憋了八年的大招,終於放了。

5月21日9點,內測多年、數次延期的【地下城與勇士:起源】(下稱DNF手遊)終於正式上線。

鑒於【王者榮耀】【和平精英】等站在端遊肩膀的手遊已成為騰訊遊戲的支柱,騰訊方面對昔日端遊霸主【地下城與勇士】的手遊可謂寄予厚望,在微信、微博、抖音、百度等平台都進行了鋪天蓋地的行銷。

微信,DNF手遊的「鬼劍士,聽我指令,砍碎螢幕」等互動效果在無數微信群刷屏,給足了自家產品排面;微博,#DNF手遊今日上線#、#DNF手遊李小龍聯動#等話題登上熱搜,抖音,以DNF端遊起家的遊戲博主開啟團建,將近1800W粉絲的旭旭寶寶連播12小時DNF手遊;百度,只要搜尋DNF手遊,便能看到巨大的開屏廣告……

官宣迪麗熱巴成為代言人,更是為DNF手遊加了一把火,相關互動量超過950萬次。

得益於萬千端遊老粉的支持與「病毒式行銷」的顯著效果,DNF手遊上線即爆,在iOS免費榜暢銷榜等多榜登頂。由於同時線上人數過多,DNF手遊伺服器一度被擠爆,讓騰訊不得不進行1.5小時的停機更新,以至於老粉紛紛戲稱這才是正版的「掉線城與勇士」。

在【王者榮耀】【和平精英】這兩款王牌手遊收入均下降的情況下,DNF手遊能否不負眾望,成為騰訊手遊的第三張王牌?

「鬼劍士」行銷助力出圈,實際效果幾何?

【地下城與勇士】,一款由南韓NEOPLE網遊公司研發,騰訊在內地代理營運的2D橫版過關動作端遊,英文簡稱DNF。

正如【金鏟鏟之戰】之於【雲頂之弈】,【和平精英】之於【絕地求生】,經由市場端驗證過的端遊,在出手遊時,往往會更容易成功。

相比於【元夢之星】等新遊戲的冷啟動,擁有八百萬勇士、五千萬玩家預約的DNF手遊可謂占盡先機,官宣至今在全網輕松斬獲數百熱搜,而 歷數DNF手遊所有行銷手段,最成功的是哪個不好說,但能觸及最廣人群的無疑是微信口令。

由於騰訊在微信生態的瘋狂引流,上周所有活躍在微信群的人都沒能躲過兩件事。第一,是在遊戲群、書友群、影迷群甚至小區業主群都會刷屏的一句微信口令:鬼劍士,聽我指令,砍碎螢幕。第二,是隨之而來的互動效果:手持銀劍的撕漫男砍碎螢幕。隨後,大大的「DNF手遊」禮包會出現在螢幕正中心。

這一官方彩蛋,可謂大大提高了遊戲玩家的參與度,即使是對DNF手遊不明就裏的普通使用者,甚至是「相親相愛一家人」群裏的的老年人,也可以跟群內好友大戰三百回合。

但另一方面,這一為DNF手遊造勢的彩蛋引起了部份微信使用者的反感,不乏有人因厭惡這種刷屏效果就此退群。有DNF十五年資深玩家向娛樂獨角獸表示,除了男生占比高達95%的遊戲群以外,幾乎每個群都有網友見到「鬼劍士」的互動效果後公開問「這是什麽」,有疑惑但沒問的人,肯定更多。

由此可見,就傳播效果而言,「鬼劍士」行銷觸及人群雖廣,但由於傳播賽道不垂直,實際效果並不大,許多人並不知道什麽是「鬼劍士」,更對「DNF手遊」興趣寥寥。 但對於DNF玩家來說,DNF手遊這波行銷無疑是成功的。 無論是「鬼劍士」還是「賽利亞」,都能喚醒他們十年前乃至更早之前的回憶,從而或多或少支持DNF手遊。

上線當日,由於玩家的聲勢過於浩大,DNF手遊伺服器一度被擠爆,騰訊不得不停機更新,並給玩家一些復活幣、金幣等補償。

同時線上人數多無疑是一件好事,但上線一周的DNF手遊在熱度上明顯有所滑落。在微信口令失效以後,DNF手遊在微信的熱度更是極速下降。

據微信指數顯示,DNF手遊指數峰值在5月21日,是5月10日指數的12倍,但一周內整體指數呈平穩下降態勢,到了5月28日,僅有5月10日指數的三倍左右。百度指數則在24日便呈現出「一字形」,僅有5月21日峰值的1/35。上線當日還爆滿、擁擠的伺服器,如今已全線飄綠,隨時可進。

在熱度滑落的同時,DNF手遊的口碑也呈現兩極分布態勢。DNF手遊在2015年便釋出了首個宣傳片,原定於2020年8月12日上線,但由於內測、過於血腥、防沈迷系統等眾多原因,被延期四年,直到去年財報,才被騰訊再次提及,要在今年Q2上線。兩極的口碑在內測階段就表現得相當明顯,在正式上線後更是極速擴大。

橫版格鬥,炫酷的技能銜接,都是DNF端遊爆火的原因。但15年後才姍姍來遲的DNF手遊,卻像是對DNF端遊的等比例復制,「上古版本」「遠古畫質」為眾多資深玩家所喜的同時,也被另一批資深玩家吐槽。

但就遊戲玩法而言,這兩批玩家能達成一定共識:DNF手遊存在硬傷。比如昔日炫酷的技能銜接,即使可以用「一鍵連招」的形式簡單復制,但手機螢幕有限,無法將技能、消耗品等全部展現,即使只有1/3的技能,也顯得過於擁擠。而這樣顯然「不夠帥」,無法彰顯玩家的技術,更沒有敲擊鍵盤的「爽感」。更有玩家怒罵,稱騰訊「憋了這麽多年,結果拉了坨大的」。

以上因素疊加,導致DNF手遊在TapTap上的評分一度低至2.2,在B站則被數十萬人打出了2.4。

DNF手遊的口碑低歸低,但只要能賺錢,相信騰訊還是會繼續做,而且在TapTap上的口碑已出現一定回升,在B站的2.4也是從2.2爬升過來的,最終是否能及格,還要等待市場的檢驗。

DNF手遊,能成為「重點熱門遊戲」嗎?

從2008年在內地正式上線算起,DNF端遊在下個月便即將走過第16個年頭。盡管已是「上古遊戲」,但DNF的賺錢能力絕對不容小覷:它曾與【穿越火線】【英雄聯盟】一道成為騰訊端遊市場的三架馬車,而騰訊之所以能超越盛大和網易,坐穩內地遊戲行業的頭把交椅,2008年爆火的DNF端遊功不可沒。

截至2023年底,DNF自上線以來的累計營收突破200億美元。而據NEOPLE公開的銷售數據顯示, 即使是在不復當年勇的2023年,NEOPLE也因DNF從騰訊獲得了超40億元的收入。

據騰訊於5月14日公布的2024年第一季度財報顯示,騰訊今年Q1實作營收1595億元,凈利潤530億元,均做到了同比增長。但具體到遊戲業務,卻不容樂觀。兩款王牌手遊【王者榮耀】【和平精英】的收入均有所下降,而下滑的這部份被上升期的【金鏟鏟之戰】【穿越火線手遊】等遊戲抵消,才讓騰訊的遊戲業務顯得沒那麽拉胯。

自2016年手遊市場超越端遊市場以來,手遊越來越被各大遊戲公司所重視,去年騰訊和網易更是在派對遊戲上,用【元夢之星】和【蛋仔派對】展開了一場激烈的競爭。網易在去年春節期間宣布,【蛋仔派對】總註冊玩家突破5億,日活躍玩家達到4000萬,而騰訊並未公布【元夢之星】的相關數據,被外界解讀為在派對遊戲上不敵網易。

但就國內遊戲市場的整體占比而言,騰訊還是無可爭議的TOP1,幾部「端轉手」遊戲,更是賺得盆滿缽滿。

在手遊市場競爭激烈、【王者榮耀】等王牌手遊收入下降、「端轉手」戰略頻頻成功的大背景下,DNF手遊無疑承載了「全村人的希望」。

按照騰訊對遊戲的定義,只有年流水超過40億元,且季度平均日活超過500萬的手遊(超過200萬的端遊)才是「重點熱門遊戲」,初出茅廬的DNF手遊是否達成這一目標還尚未可知,但市場端已給出了預期。

多家媒體預測,DNF手遊上線首月的營收可達10億,摩根士丹利更是在4月份釋出的報告中指出, DNF手遊的年營收有望達到100億級別。 而騰訊遊戲業務在2023年的總營收為1267億,如果這些媒體和機構的預測屬實,那今年騰訊遊戲業務營收將整體上升8%左右,「回家」的不止是勇士,還有騰訊的王者之姿。

為了達成這一目標,騰訊遊戲作了許多努力。在遊戲活動方面,騰訊遊戲在首年投入超過1個億的資源在抖快B和虎牙、鬥魚等平台開展DNF手遊內容生態激勵計劃「賽利亞的召喚」。在遊戲環境方面,除了一以貫之的對惡意謾罵等不文明行為進行即時攔截和事後回掃,還重點關註了掛機指令碼、多開等違規打金。從5月21日上線至24日,僅僅4天時間內,騰訊遊戲資訊安全中心便處罰了4222個作弊賬號,致力於為廣大勇士提供一個健康的遊戲環境。

在5月28日舉行的騰訊遊戲釋出會上,DNF IP系列產品也赫然在列。

雖然DNF手遊目前熱度較上線首日有所下滑,口碑也比較低迷,但【和平精英】等爆款也曾經歷過漫長的低谷期,這並不妨礙它如今是僅次於【王者榮耀】的吸金奶牛。

上線僅一周的DNF手遊,在喚醒老使用者、拉動新使用者的路上,還有很長的路要走。年營收100億的媒體預期能否達成,且讓我們拭目以待。