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請問下遊戲界的人,如果從0到1做出了一個桌遊,我拿這個桌遊作為demo去面試遊戲執行策劃是否有幫助?

2022-06-24遊戲

謝邀,光做桌遊沒有幫助。你得多想一下你的作品該以什麽形式介紹給面試官。

大學的時候,我做的不僅是原創桌遊,而且是原創的 TCG。

不僅是設計,我還公開在展會上把它當做同人商品售賣了。

從 2013 年賣到我大學畢業 2017 年,我賣的營業額流水已經可以支撐我數萬元的約稿和制作成本,更新的卡片總數超過 200 余張。

這期間感覺自己學習到的遊戲設計的經驗沒多少,倒是蹚了不少市場行銷和印刷行業的雷。

但是,沒啥用。後來每次應聘雖然都提過這茬,但從面試官的反應來看,這顯然不是啥了不起的事情。

我認為我後來得以入行的主要原因是因為我大學學習了工業設計,有一套充分的從立項用研到策劃案落地的思考邏輯。以及能對面試官提及的各種臨場應變的問題對答如流。

加入遊戲行業的新人,很少能一開始就做制作人級別的活,很多時候更看重的是你的團隊協作能力,溝通和表達能力,以及把想法化為文件,以規範、清晰的形式落地的能力。

做桌遊確實是個不錯的實驗和思維鍛煉的方式,但不要覺得這件事有多了不起的,關鍵是在設計這個桌遊的過程中你覺得能學到什麽,能不能自己去推導該如何管理你的設計系統(比如怎麽定文件,怎麽畫原型,怎麽做測試),並且 多寫幾個能讓沒接觸過你自主專案的人能一眼看明白的策劃練習稿 。這或許比給面試官直接推銷自己的作品來的更有幫助。

貼一下自己的作品。(節選自之前線上參展的尬聊內容)