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有哪些由著名電子遊戲改編的桌遊?

2018-01-15遊戲

(多圖預警~略長~)

勉強回答一下:

精靈寶可夢集換式卡牌(PTCG),是現在電子遊戲改編桌遊中最為火爆也是最為成功的,現在已經成為世界三大集換式卡牌之一,後來又「改編為電子遊戲」,實作了從電子遊戲中來,回到電子遊戲中去的迴圈。 其桌遊成功整合了遊戲中的精靈、人物、道具和內容體系,吸收了桌遊的元素,開拓出來一種新式的集換式卡牌形式。 同時,衍生出來屬於此集換式卡牌的電子化遊戲PC客戶端

寶可夢集換式卡牌(Pokemon Trading Card Game,以下簡稱PTCG)最「神奇」的一點是,它的原作是掌機遊戲,卡牌卻十分火爆(世界TOP3)以至於後續再次改編為屬於自身卡牌世界觀的「掌機遊戲」,產品由電子遊戲改編,後來又改編為電子遊戲,形成了一個「迴圈」……

來自於「掌機遊戲」改編的桌遊

Pokemon系列是日本ACG界商業價值最高的品牌之一, 然而其核心業務一直是掌機遊戲,正作遊戲只登陸任天堂系列掌機/家用機平台,而其衍生旁支作品也多在家用機領域, 而實際上,根據Pokemon掌機遊戲正作改編的集換式卡牌,也十分火爆,而且出現得很早,甚至早於動畫:

Pokemon的集換式卡牌,最初釋出於1996年的10月,相對於原作Game Boy平台上的掌機遊戲晚了大半年,但是依舊算是Pokemon跨媒體企劃中的「先鋒」,相比於動畫、特別篇漫畫,都要早很多。

PTCG卡牌遊戲設計的核心就是在桌面遊戲的背景下,盡量還原一個「桌上寶可夢對決」,所以核心還是在擊倒對方的寶可夢上面:

Pokemon的集換式卡牌,是沒有「玩家血量」這個概念的,這是和【萬智牌】和【爐石傳說】不同的地方, 只要一方有六只寶可夢被打倒(無論你牌庫/手牌中還剩多少只其他寶可夢),就算輸掉這場對決 ,這完全是和Pokemon主系列遊戲呼應的(遊戲設定一位訓練師最多攜帶6只寶可夢)。

按照Pokemon主系列遊戲改編,大體卡牌分為三類:

  • 寶可夢卡(如上圖)
  • 能量卡(如下圖)
  • 訓練師卡(見後文)
  • 寶可夢卡,不必多說,自是卡牌核心之一, 但是內容了做了大幅簡化和修改,只保留一半(不足10種內容), 部份寶可夢內容是和原作不同的,比如不少蟲內容寶可夢在卡牌中屬於「草內容」範疇, 克制關系也有不少變化,單一卡牌只有特定克制和弱點,標註在卡牌下方 。主系列的內容克制表基本作廢(畢竟相對於一個桌遊來說太復雜了)。

    能量卡算是卡牌的「唯一原創」類別 ,類似於【萬智牌】中的「地牌」(提供法術力)和【爐石傳說】中的水晶。但是用法略有不同:

    打出寶可夢不需要任何「能量」;

    寶可夢使用技能需要特定的「能量」;(要求特定的內容、數量)

    能量卡也分三種:

  • 基本能量卡(類似於基本地,提供特定內容一點能量)
  • 特殊能量卡(類似於多色地,提供多種內容一點能量)
  • 雙重能量卡(類似於多重地,提供一種內容兩點能量)
  • 所以,實際遊玩過程中會有抓不到能量卡,導致沒有能力使用技能的尷尬情況。(可以類比【萬智牌】中一手好牌但是「卡地」)

    訓練師卡最為特殊,也最為豐富,種類很多,類似一般卡牌遊戲中的「法術/瞬間」以及「結界」,所有Pokemon遊戲中其他元素,在卡牌改編過程中全都被劃歸「訓練師卡」的範圍 ,主要包括幾類:

  • 人物/訓練師/支援者卡(主要是主系列遊戲中出場的各類人物)
  • 物品卡(主要是主系列遊戲中各類道具)
  • 競技場卡(主要是主系列遊戲中的各類城市、場景)
  • 物品卡最好理解,就是主系列中各類道具,在卡牌遊戲中可被視為一次性使用的「法術」,以及可以長期使用的「神器/武具」:

    PTCG中差不多也有三類「物品卡」:

  • 寶可夢消耗品,如傷藥(增加HP)、萬能藥(恢復狀態,卡牌遊戲中主要是中毒和燒傷)、特產(如森之羊羹、大馬拉薩達等,效果與前面類似)
  • 寶可夢攜帶道具,如學習裝置(如可保留能量)、剩飯(每回合回血)
  • 精靈球(主要是用於搜尋牌庫中的寶可夢)
  • 物品卡中的精靈球,略為特殊一點,幾乎絕大多數的功能,都是在牌庫中搜尋特定條件的寶可夢(如基礎寶可夢,如前進演化寶可夢,如特定內容寶可夢等),PTCG在組牌中會涉及大量「卡牌組合」(如烈咬陸鯊和路卡利歐同時在場可以觸發特性),全憑運氣抓牌太難,都是靠精靈球卡搜尋牌庫快速形成戰鬥力。

    人物卡比較容易理解,基本就是起到「法術」的作用,全都是主系列的訓練師們:

    一種卡牌是主系列遊戲中的訓練師類別,如大姐姐、超短裙、女學生等等;

    一種卡牌是主系列遊戲中的知名訓練師,如奇巴納、大吾、可爾妮等等;

    一種卡牌是主系列遊戲中的訓練師特點,如「娜姿的暗示」、「阪木的計劃」、「可爾妮的氣勢」等等;

    種類很多,但是換湯不換藥,本質就是「法術」,基本是抓牌、洗牌、搜尋特定卡牌等功能性作用,特定訓練師卡還會提升寶可夢戰鬥力增益,如竹蘭卡打出之後,烈咬陸鯊的傷害翻倍等等。

    最後,就是類似於其他卡牌中「結界」一樣長期生效的場景BUFF加成型卡牌——「競技場卡」:

    遊戲中的「場景」以及「地點」等空間元素,看似在卡牌遊戲中沒有「用武之地」,實際上卡牌中專門設計了「競技場卡」。「競技場卡」中主要是都是有特殊功能、效果的卡牌(可以類比為【萬智牌】中的結界卡),幾乎都是長期生效,「競技場卡」

  • 比如神奧地區的天冠山(殿元山),在PTCG中,效果是可以在牌庫中搜尋「能量卡」;
  • 比如無人發電站,可以讓場上所有EX和GX寶可夢卡特性無效化;
  • 比如紫苑鎮,可以讓玩家觀看手牌等等;
  • …………………………………………………………

    這樣,PTCG基本以主系列遊戲為框架,以主系列遊戲中的人物、場景、寶可夢、內容、技能構築出來一個桌面遊戲 。透過各類卡包以及官方參與的營運和平衡性調整,逐步提升這個桌面遊戲的競技性,在整個Pokemon強悍IP的加成之下,躋身「世界三大集換式卡牌(TCG)」之列,與【遊戲王】和【萬智牌】齊名。

    值得一提的是,在競技領域,PTCG實際上是先鋒,官方卡牌賽事比實機賽事更有歷史 ,成為桌面遊戲中的幾個頂級集換式卡牌賽事之一,在全球範圍內擁有無數的玩家,詳情可見以下回答,這裏不再贅述:

    「改編成功」的集換式卡牌,並不只是PTCG有趣的地方,有趣的地方是改編為實體卡牌成功之後,遊戲再次改編回「電子遊戲」,但是又是全新的玩法……

    從電子遊戲中來,回到電子遊戲中去的卡牌遊戲

    PTCG作為一款從掌機遊戲改編而來的實體卡牌,線上下收集、交換、競技中不斷發展壯大,之後選擇以實體卡牌為基礎,再次改編為電子遊戲:

    以實體卡牌玩法為核心改編的電腦客戶端,已經上線多年,名為【Pokemon Trading Card Game Online】(即PTCGOL),成為Pokemon系列少之又少登入PC(個人家用電腦)的遊戲之一,也設定了諸如「每日任務」、「卡包」以及「天梯系統」等內容,詳情可見以下回答:

    然而,以PTCG卡牌遊戲為核心的改編,遠遠不止是家用電腦的客戶端遊戲,還重新改編為了掌機遊戲:

    PTCG卡牌改編自1996年的掌機遊戲,但是在1998年,已經再次從實體卡牌改編為以卡牌為核心的掌機遊戲,即為Pokemon系列旁支之一的「卡牌系列」,前後有兩作,分別為:

    1998年的【寶可夢卡牌GB】

    2001年的【寶可夢卡牌GB2】

    遊戲采取了原創角色「牌克」,目標以「獲得傳說中的寶可夢套牌」為主,在博士的激勵在踏上旅途,主線內容則以卡牌對決為核心,機制上還是收集徽章(也是8枚,與主系列遊戲一致),最後挑戰卡牌大師。

    遊戲中也可以使用Game Boy的外設線上,交換+對戰,基本是相當於是實體卡牌遊戲在掌機端進行。

    目前,PTCG基本上已經「自立門戶」,並不是需要依賴遊戲、動畫帶動的周邊產品,而是獨立的桌面遊戲體系了 。目前PTCG的卡牌在世界範圍內的流通量已經超過280億張,中文版的卡牌在前兩年再次出現,而且除遊戲外,已經衍生出了5~6本以PTCG卡牌為故事主題的漫畫,既有推出單行本的那種,也有愛好者網絡連載的內容,可謂是相當成熟的體系了,算是電子遊戲改編卡牌中比較成功的案例之一。

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