終末地的玩法比較吸引我,畢竟把大型箱庭地圖探索和基建系統放一塊的玩法確實是第一次見,戰鬥系統方面,養成戰鬥+大地圖探索+工業流水線相輔相成,每一個都很值得花時間好好研究。
美術UI啥的沒什麽好說的,畢竟yj最不缺的就是審美,編隊界面還會根據小隊編號站不一樣的軍姿,細,太細了。
最後,其實終末地最吸引我的點就是:我玩不到啊!啊!!!(咆哮!)
終末地的玩法比較吸引我,畢竟把大型箱庭地圖探索和基建系統放一塊的玩法確實是第一次見,戰鬥系統方面,養成戰鬥+大地圖探索+工業流水線相輔相成,每一個都很值得花時間好好研究。
美術UI啥的沒什麽好說的,畢竟yj最不缺的就是審美,編隊界面還會根據小隊編號站不一樣的軍姿,細,太細了。
最後,其實終末地最吸引我的點就是:我玩不到啊!啊!!!(咆哮!)
Copyright © 2024 www.519640.com NO.1 華文問答
商務合作:xingwa#jasve.com(傳送郵件請將#換成@)