前邊的幾個答案都總結得不錯,我再來補充幾個。
當年許多FC遊戲,受制於遊戲品牌沒有延續下去,廠商習慣等原因,以及各國玩家的口味不同,地域隔閡等,一些非常經典,或非常好玩的FC遊戲,沒有在其他遊戲平台上延續下去,這確實是挺可惜的。
然而,媒體評價高分的主流的流行遊戲,如【超級馬里奧】系列,【潛龍諜影】系列等,在多個平台上都持續不斷地出續作。這裏面,超級馬里奧是任天堂的第一方作品,也是任天堂公司最大的搖錢樹之一,各種新主機上必然發售新版超級馬里奧,它的延續和流行必然和任天堂的銷售策略相關,不能簡單地認為是由於它經典,流行,從而延續下去。
FC上哪些遊戲很經典,但沒有延續下去?
這個問題的關鍵在於,怎樣界定「經典」或「好玩」?
我只能非常不情願地參照一句測評遊戲的網絡流行語:「高分看媒體,低分看自己」。
高分看媒體,
超級馬里奧,塞爾達等著名遊戲,魂鬥羅等耳熟能詳的遊戲,日本地區極度流行的DQ,FF等RPG遊戲,這種遊戲,玩家的耳朵都聽出老繭來了,媒體上贊聲一片,必然是考慮到大眾玩家的口味,即使你不喜歡玩,想說它們不經典都難,但大眾眼中的經典和流行,未必符合每一個玩家的口味。遊戲媒體也不可能宣傳和介紹到每一部遊戲。
低分看自己,
遊戲媒體評價低,甚至連媒體都不去評價而被媒體無視的FC遊戲,肯定不如媒體評價高分的遊戲那樣迎合大眾的口味,除去一些水準平平的跟風抄襲山寨之作,但凡是原創作品,它們必然是在某方面有較強烈的個性,而無法迎合所有玩家的口味,致使愛它的人很愛,恨它的人很恨的那類FC遊戲。
經典或好玩一詞本身就很難涵蓋所有FC遊戲,對於一個FC遊戲是否好玩,每個玩家的評價又都有其主觀標準。如此一來如何進行客觀的評價?
以下簡述幾個在FC上較為經典或好玩,但沒有在其他平台上延續下去的好遊戲,供網友參考:
【1】義龜報恩