不知道有多少玩家和我一樣,如今玩新遊戲時還沒玩到一半就打退堂鼓了,礙於花錢買了正版必須玩。好不容易堅持到通關立馬刪除,絕對不會有玩第二次的想法。
為什麽會出現這種情況呢?就是我們的審美、品味和興奮閾值被早年的遊戲強行提高了。如今很多創意不足的遊戲都難在我們心裏泛起漣漪。
不知道如今的你是否還記得電腦遊戲剛剛興盛時期玩過的遊戲呢?
那時候的我們真心不挑遊戲,感覺就沒有垃圾遊戲,每款遊戲都必須玩到極致才肯罷休。比較經典的遊戲,連續通關好幾次都不會膩,而且每次通關之後都會有新感覺。
這些年,無論電腦系統換了多少次,電腦換了多少台,配置有多高,每次我想玩遊戲時總會第一時間想到那些比較經典的遊戲。甚至已經成為一種習慣,每過十年遊戲就要拿出來重溫一下,找到當年的激情。
甚至有玩家表示,不刪掉類似【英雄無敵3】【帝國時代2】【盟軍敢死隊2】【紅警】【古墓麗影】【CS】【極品飛車】【魔獸爭霸3】【電車之浪】【沙丘】【三角洲】【搶灘登陸】【冠軍足球經理0304】【偉信】【三國英傑傳】【地雷戰】【文明5】【三國誌9】【大富翁4】......這些遊戲,基本上就沒辦法去玩新遊戲了。每一款都被焊在電腦裏。
這怕是年輕一代玩家無法理解的吧!
相信你也和我一樣,但我們是否玩的都是相同的遊戲呢?
今天,小編就和大家一起回味那些放在電腦裏二十年沒刪的遊戲吧!
【三國群英傳2】
【三國群英傳】系列一直都在尋求創新和突破,在後續的版本中也是比較成功的,很多版本甚至超越了最初的幾個版本。但是對於我來說,還是簡簡單單的2代最實際,不燒腦,不需要考慮太多,直接幹就玩了,一個多余的選項都沒有。
選一個比較垃圾的君主,然後一步一步擴大自己的地盤,隨著武將和城池越來越多,技能越來越強大,那種滿足感是不言而喻的。
說實話,玩一兩次根本不知道陣法、兵種之間的相克,每次都是直接沖殺。也是在玩第四五遍的時候才慢慢掌握了細節和節奏,經常挑戰逆風翻盤,3挑15完全是小兒科。資深的玩家,甚至已經對每一位人物的內容、技能和潛力完全了如指掌。
每次有得力武將被招降都感到非常興奮。有的武將忠誠度還有七八十也降了,有的武將忠誠度低到20都還不投。
一般武力和智力比較低,而且老是不投降的都直接砍了。作用不大脾氣還不小。
後期人數到了一定程度就開始挑人了。沒有「神火旋張」直接砍、沒有「神鬼亂舞」留下何用、沒有「鬼哭神嚎」直接殺、沒有「狂雷天牢」直接宰、沒有「天地無用」拖出去活埋、沒有「大地狂嘯」暴屍三天。
那些「增加技力」的人無論初、中、高都必須留下來重用,每次出征都必須帶上。
不過玩了這麽多年,還沒殺過一個女將,每次都是想方設法招降,然後讓她們待在偏僻的一個城池等待我的臨幸。
這遊戲真的百玩不膩,玩三次僅僅入門、玩六次慢慢熟悉武將、玩上十次基本上才算是精通。話說,這遊戲有秘籍的,但我從來沒有使用過,用不上啊!只要會利用BUG無限找茬,就沒有收服不了的敵將。
【罪惡 都市】
別看現在給他愛5這麽火,我電腦裏始終都有罪惡都市一席之地。這款遊戲算是奠定了該系列未來二十年的發展,後期的版本雖然有相當多的創新,而且自由度更好,但總的框架感覺沒多大變化。
那時候不需要使用什麽修改器或者輔助器,直接輸入秘籍就能獲得各種武器道具和功能。
我最喜歡的則是「fannymagnet」,讓所有的女性都來跟著你,甚至幫我打架。在犯罪之後被police追殺時,這些妹子還會幫你擋槍。外面的妹子身材都一般,而那些穿比基尼的妹子一般是吸引不了的。而在夜場有不少建模比較精致的女生,可以直接帶出來。
找一個比較高且安全的位置,先輸入「nuttertools」拿到所有重型的武器,然後輸入「youwonttakemealive」讓警星增加,然後警車、飛虎隊、直升機,以及特工全都到場,但他們的命運已經註定了,那就是靶子。
GTA3時期已經將自由度發揮到了極致,如今看來遊戲除了畫質比較老一點以外幾乎沒有什麽缺點。對了,開飛機和輪船的任務到底設計出來幹嘛的?多少玩家被勸退了。
【刀劍封魔錄:上古傳說】
據說這款遊戲不通關五次以上,根本無法入門。
不好意思,我通關了十次依然沒有入門。
為什麽這麽說呢?
因為我從來沒有將連段發揮到極致過。即使我認真研究過了,即使我苦練了很久,自認為很厲害了,結果卻發現自己和網上那些高手比起來猶如菜雞。
98分的連段,我雖然打出來了卻是在網上找的攻略。
遊戲最精彩的兩個系統就是:寶石合成和連段
寶石合成需要記住公式,當年沒有攻略的情況下我們胡亂合成,慢慢掌握了方法,最基礎合成就是少陰珠和少陽珠的合成,只能合成這兩個玩意,那材料就是有用的。
少陽珠和少陰珠合成的寶石是:兩儀、至陰珠、純陽珠、天珠、太極和無極,但是和最頂級寶石像素之心還是有距離,需要封魔壁和刀劍壁。估計很多人都沒見過刀劍壁和封魔壁吧!在超高難度中,使用超長連段容易爆出來。
估計有的玩家比較好奇:有寶石不就行了嗎?為什麽還要追求超高連段呢?
可以這麽理解吧!每一只怪物身上都有那麽好幾種道具可以爆,一般直接打死爆出來的都不是好東西,而根據連段分的不同出貨機率也會發生變化。一般超過60分就會爆好東西了。而要是能達到80分以上,就有可能將它身上最好的東西爆出來。另外,怪物級別越高爆好東西的機率越高。
如下圖:爆出兩個刀劍壁
因此我們在打精英怪的時候,使用超長的連段打死準沒錯。但鋒利值必須降低,這玩意會在怪物沒血之後劈成幾段,直接斷連。
這遊戲我反反復復安裝了很多次了,每次換電腦都會安裝,並且想辦法視窗化。挑戰極致的連段,彌補當年的遺憾。
【星際爭霸】
【星際爭霸】和【紅警】只能選一款,你會選誰呢?遊戲的平衡性、復雜性和可操作性似乎不相上下。
在國內的人氣估計也是五五開吧!兩款遊戲都曾經在某個階段制霸過網吧,成為炙手可熱的遊戲。但是多年後我們再來回顧,你會發現仍然難以取舍。
當年【星際爭霸2】【暗黑破壞神3】剛剛發行時都曾經火爆一時,但沒過多久口碑就開始下降,導致多年後我們甚至都不願意提及。不過【星際爭霸1】和【暗黑破壞神2】的重制版卻做得非常良心,可以用完美來形容。
如今【星際爭霸】已經有中文化版了,但玩家們仍然喜歡使用早年的英文版,這才是最原汁原味的感覺啊!
這麽多年了,我仍然記得遊戲的兩個秘籍。
show me the money:給錢
operation CWAL :快速建造
當年很多英文不及格的同學,在輸入英文秘籍時眉頭都不會皺一下。
如今【星際爭霸】只能玩玩單機,閑暇之余來上一局,不輸秘籍挑戰一打七,總能為枯燥的生活帶來一絲樂趣
除了上面這些遊戲,還有哪些遊戲絕對不能刪呢?
【帝國時代2】
【血戰上海灘】
【流星蝴蝶劍】
【三國誌曹操傳】【三國誌英傑傳】
【幻世錄】
【火焰紋章】系列
【天龍八部】
【鬼武者】
【鬼泣3】
【武林群俠傳】
【金庸群俠傳】
【劍俠情緣2】
【仙劍奇俠傳2】
【炎龍騎士團2】
【暗黑破壞神2】
【幻想三國誌】
【仙劍奇俠傳1】
【俠客英雄傳3】
【天之痕】
【幽城幻劍錄】
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也都感覺一般般,不知道怎麽評上高分的。
或許就是遊戲心態變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老遊戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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