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有什麽自由度高的好玩單機遊戲推薦嗎?

2017-08-03遊戲

請大力在評論區鬼扯
也請大力催更

(目前評論區因不明原因被關閉,在評論區再次開啟前有什麽問題想法歡迎私信交流)

【2021年】

發生了很多事情,不容易終於回來了

不過為什麽評論區被關了?

@知乎小管家 可以解釋一下為什麽評論區被關閉了麽?

第26次更新,圖片補充

【2019年】

一些零零碎碎的更新,備註更新

【2018年】

7月終於更新了(第十九次更新) E3和世界杯都完美落幕了,我也回來更新了

【2017年】
11月20日 進行對上次更新的完善
10月23日 進行第13次更新 進行第2.5次潤色

這個回答自釋出以來已經拖拖拉拉進行了N次更新了,雖然因為種種原因沒辦法快速更新滿足各位的需求,不過我會盡可能更新的!

對了,自從這個問題標題更新以後,貌似「配置要求低」這點限制條件被打破了,不過我還是會陸陸續續推薦配置要求親民的遊戲的,如果配置要求實在夠嗆,我會打個備註。

我這回答也是一家之言,你可以嘗試配合其他回答食用,或許效果更好。

開放世界的遊戲有不少,可能很難推薦與遊玩玩完所有遊戲.....
對遊戲的話,不必太執著......

當你感覺累了,不妨請一天假,在這個「原型世界」裏走走......

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什麽?你想要自由度高,且配置要求不怎麽高的遊戲?

夥計,我敢說你找對人了(雖然並沒有任何人以任何形式邀請我回答這個問題.....)

NO.1
【俠盜獵車:聖安地列斯】 Grand Theft Auto:San Andreas

(【俠盜獵車系列】)

一款高自由度且不吃配置的遊戲,說實話我第一反應就是它了。

自由程度、劇情等都制作的十分出色,並且遊戲的「開發性」也不差,也就是說,這是一款支持MOD的遊戲。

雖然遊戲地圖很大,看上去似乎很吃配置的樣子,但實際上配置要求是很低的,集顯都能玩。

該遊戲的表現性相比同樣是GTA家族的【罪惡都市】強了好幾個檔次。
在這裏,街頭槍戰,加入黑幫,收馬仔,暢玩載具,吃喝嫖賭等一應俱全(想要嫖請開車對女郎大聲鳴喇叭)
不做任務照樣活的精彩。

【遊戲目前有完美中文化了,請百度無名中文化組】

NO.2
【饑荒】 Don't Starve

啊,一陣類似於手風琴的旋律將你從草地上喚醒,殊不知那不過是一個奇怪男子的說話聲音而已,在你徹底蘇醒之前,他就遁入地底,消失不見了;

你打量了一下周圍,這兒只剩下了你,還有一些叫不出來名字的怪物。

活下去,去挖掘在最後一層的結局,不然,等待你的將是各式各樣的死亡。

(生存類遊戲,現在遊戲有一個合作版本【dont starve together】)

姊妹作【缺氧】順便也了解一下?

同一制作組的作品

要說【饑荒】是要求玩家不要餓死,那麽【缺氧】是在要求玩家不要憋死

是的,不要憋死

由於遊戲背景處於地下,所以玩家必須控制數名角色一邊挖掘一邊建造,除了必要的氧氣外,在這個過程中還要關註角色的吃喝拉撒睡的問題

NO.3
【蓋瑞的模組】 Garry's MOD (GMOD)


沙盒類遊戲的代表,遊戲性太他媽出色了(抱歉我用了粗口),難以言傳,自己下載體驗吧。

YOU CAN DO WHAT YOU WANT TO DO!!!

【提示,如果你想在網站上下載該遊戲嘗試的話,不妨先去相關貼吧了解進行遊戲之前需要做些什麽
目前GMOD的遊戲版本、外掛程式數目、整合包數目雜而多
進行甄別,下載所需要花點時間,同樣,遊戲的玩法也需要一定時間摸索
雖然它是一款不錯的遊戲,但是也需要玩家的摸索練習,不然就會不知所措,被水淹沒】

【提示2,建議入正,入正將會讓你得到更好的遊戲服務和體驗,如果不知道如何入正,請百度STEAM,在STEAM平台購買並且安裝遊戲,是個不錯的選擇】

【提示3,雖然STEAM是個國外的遊戲平台,但是它支持中文,並且支持使用主流支付手段進行支付(也就是說,你可以用支付寶和微信支付進行購買)】

NO.4
【正當防衛】系列 Just Cause

來吧,我來滿足你的破壞欲!
你可以認為這是一個側重於「射擊」、「爆炸」、「破壞」的第三人稱動作射擊遊戲

在這裏,你的身份是「毒蠍」
一位帶來亂子的家夥

這也是那種「即便不做任務,也可以為所欲為到爽」的遊戲

(論軍隊是怎麽敗給一個人,一桿槍,一個彈射飛鉤和一個無限使用的降落傘的)

NO.5
【騎馬與砍殺】系列 Mount&Blade

[沒想到....沒想到2代真出了]

你出生在了一個混亂的冷兵器時代;

帝國交戰,紛爭四起;匪盜橫行,霍亂不堪。
這是卡拉迪亞大陸,一個充滿著戰火與殺戮的大陸。

在踏上這裏時,你也是一個在亂世中尋求未來的小夥子;沒有什麽人和事會束縛你的所作所為。
是成為統帥戰鬥,還是成為商人做買賣,亦或者當一個十惡不赦的強盜,自己選擇


這是第一個我玩過「出劍要分上下左右,四個方位都可以懟人」的遊戲
擬真度和戰鬥邏輯真不錯.....
當然,如果倘若只在戰爭上進行描寫,那麽遊戲肯定無法贏得眾多口碑的。

遊戲出色的一點在於「大而不粗」
這個世界是波動的,你想要前往的村莊,可能明天會很富裕,也可能明天十分貧窮,更有可能被強盜洗劫一空,橫屍遍野
這個世界也是相互關聯的,國家交戰,商品價格會飛躍,你能在村莊裏招聘新兵的數量也會改變......

遊戲除了本體開放以外,更加開放的是MOD的支持;可以說,這款遊戲的mod是其第二靈魂

【然而最近作為獨立出售的「漢匈戰爭」則遭到了騎砍玩家的惡評.....制作組真該上點心了】

如果你對這個題材非常感興趣,尤其是玩了原版mod現代戰爭之後更是浮想聯翩,那麽我推薦你玩一下【自由人:遊擊戰爭】


NO.6
【輻射】系列
(題外話:其實我也想推輻射3的,可是輻射3在2g記憶體以下的機器執行時會時不時玩個跳出,而且現在能夠下載到的輻射3全是外掛中文化,走兩步就要跳出一次,如果你想玩輻射3的話,請一定去下載內核中文化)
(題外話2:對輻射3有興趣的玩家也可以玩輻射新維加斯)

配圖是戰略版鋼鐵兄弟會

廢土遊戲的代表之作

危險的核彈在這個世界最終沒有成為威懾手段,而是真被運用於戰爭,打擊別國。

大國彼此鬥爭,最終戰爭以世界被核彈洗禮而落幕,人類文明好像一下被打退了100年

土地如圖被犁過一般荒漠一片,沒有綠色,但不代表沒有希望,拿起水壺,踏上征程吧.....

比起其他遊戲的「遊戲任務是目標」,這個遊戲更像是「遊戲任務是過程」,比起打打殺殺,不如來體驗廢土的人情世故吧。

NO.7
【破壞者】

不錯的遊戲,其本身內建的魔性的黑白濾鏡真是讓人難以忘記

與其他的二戰題材的遊戲不同,破壞者大膽的使用了這種第三人稱開放性世界的遊戲模式,可以說在遊戲史上相當少見......
(大多數二戰題材遊戲都是第一人稱射擊或是戰術模擬類)

身懷絕技的主角抗擊納粹的原因並不是受到盟軍所謂和平與正義的鼓動
而是他跟萬千戰爭的受害者一樣,被戰爭摧毀了重要的事物

於是他決定復仇

NO.8
【無主之地】系列

(我很喜歡卡通渲染的遊戲)

潘朵拉,一個神秘的星球,據說這裏有無上的財寶,尋寶獵人們趨之若鶩,想要尋找到它。

那麽這個星球上的「財寶」到底是什麽?
我不知道,我只知道,這裏的瘋子和騙局不少。

遊戲類別是非傳統的RPG+FPS混合類別
什麽意思?

就是帶升級系統,數據裝備系統,技能系統的射擊遊戲。

是不是很有意思?那還等什麽,像其他傻子一樣被忽悠過來尋寶吧!

【遊戲支持最大四人線上,當然,單人遊玩也可以】

NO.9
【潛行者】三部曲

讓我們把時間拉回1986年的蘇聯,種種原因導致切諾貝利核電站發生了恐怖的核泄漏事故。
在一個月內,普裏皮亞季變成了一座死城,無數的人逃離,或是永久的留在了這裏。

在它的邊境,無需手持蓋革計數器,就能感受到充斥著身邊的濃郁輻射。

當時間再往後推移,偉大的蘇維埃母親成立了一支專門前往這個地方探查的特種部隊,命名為「潛行者」,而你,就是其中一員。


一款不錯的射擊遊戲,極其硬核。
玩這遊戲,第一次見到「槍械耐久度」這個設定,在該耐久度低時槍械會罷工.....

我當時就因為這個與敵人交火時槍械卡殼,然後迅速被敵人幹掉......

大眾軟件曾寫過一篇關於這遊戲的文章(2010年11月刊登內容),有興趣的玩家可以搜尋搜尋
【槍、槍還有槍,廢土生存必需品】

【啊,剛才碰到發小廣告的,我一看,新開動漫城,心想終於不用為了玩個電動跋山涉水了,踩點一看,全是賭博機器.......這種掛著動漫城羊頭賣著老虎機狗肉的家夥真是該死.....害我白跑一趟】

NO.10
【泰拉瑞亞】
(題外話:看到很多人推Minecraft,我就不推了,心想著不能不來一個創造類遊戲,於是推了它)
(題外話2:網易把Minecraft徹底搞砸,雖然我很久沒玩這款遊戲了,但是畢竟是從0.8測試走過來的玩家,看到這款遊戲的現狀,不知道該說些什麽....)

簡單點來說,泰拉瑞亞由
【創造、采集、戰鬥】這三個部份組成

你需要在這個遊戲裏做的事情就是按照你的想法,生存和戰鬥來除掉等待著你的boss
(當然,不搞事,去和比爾叔叔玩玩「藝術創想」也是可以的 笑)

遊戲畫面雖然看上去不怎麽樣,但是相信我,這遊戲很好玩,或者說,玩的是遊戲性。

這是一個令人欣慰的科學砍樹遊戲,起碼我不用墊高砍那些不受地心重力影響的樹木方塊了(劃去)

【該遊戲出手機版了,有興趣的可以自行搜尋】

【如果你對這遊戲十分感興趣,並且配置好那麽一點,那麽我推薦你去玩starbound】
星際旅遊就在今天!

【雖然都是像素風,但個人認為sb比泰拉瑞亞更優秀一些】

NO.11
【上古卷軸】系列


競技場、匕首雨、晨風、湮沒、天際......

上古卷軸無疑是個優秀的RPG遊戲系列

這裏有數個大陸,每個大陸風格迥異,而在遊戲發生的地點:天際大陸,是一個不論是人種還是文化都無限接近歐洲大陸的美麗世界。

(是日,溪木鎮,剛從洞穴裏爬出來的我饑腸轆轆,發現了這裏人家散養的雞,想要借一點飽腹,結果他們全過來追殺我了?!什麽情況?!)

這裏有人類,有亞人,有神,有惡魔,有魔法,也有蒸汽龐克風的具現化產物
當然還得有一個見證人,是吧,龍裔?(設定上只有五代主角是龍裔)

主推五代,有興趣的玩四代,三代的話新玩家還是不要接觸了,主要是轉譯太可怕
(what your 名字、b加鎖都是這個遊戲轉譯的梗)

【配置如果太差,玩天際最低畫質還卡,那麽你可以考慮打低配置mod】

NO.12
【巫師】系列

大家都在說巫師3,巫師1和巫師2哭暈在廁所

該遊戲由小說【冰與火之歌】的兄弟(誤,二者在世界觀上的設定有不少相似之處)【狩魔獵人】改編而來。

遊戲的故事,發生在一個中魔設定的大陸,這裏妖魔橫行;
人們發現,自己的身軀比怪物們羸弱,於是不知道什麽時候起,世界上出現了「變種人」,他們由人類變成。
只要經歷過高死亡率的三重試煉後,他們便能成為「變種人」,而且,他們的素質比普通人更加強大;
人們稱其為「狩魔獵人」。
他們像極了傭兵,但是接的活卻都與驅逐非人物種有關......

我們的主角傑洛特,也是狩魔獵人之一......
故事才剛開始......
【先從巫師1:加強版開始玩吧】

NO.13
【自由槍騎兵】
(請無視浮水印)

看到有人提及了這款遊戲,又讓我想起了因為商船炮台多而放棄了機動性強大的戰鬥艦被人家窮追猛打的時光了......

男人的浪漫不僅是步槍戰機坦克;太空飛船宇宙戰艦也是其中的一部份。
「我們的征途是星辰大海」,這句銀河英雄傳說裏面的台詞至今無法忘懷......
在銀河裏駕駛著飛船漫遊,從一個星系到另一個星系,這是我不切實際的夢想之一,不過能夠在遊戲裏體驗一把,算是圓夢了吧(笑)。

【X系列在擬真度方面更加優秀,配置好的可以去玩玩】
【作者的另一款遊戲【星際公民】給人感覺很驚艷】


NO.14
【神鬼寓言】
(找不到好圖片,強行拉了周年重設版頂替)

(神鬼寓言是一款由Xbox平台移植過來的遊戲)

與同期遊戲相比,該遊戲特有的道德系統出色且吸引人;
玩家可以在「當好人做好事、當惡人做壞事」之間憑著意願自由選擇。

但是,有一點需要說明。

做好事並不代表就要當好人一條路到黑,你也可以半途反悔幹壞事——如果利益足夠的話。

NO.15
【阿瑪拉王國】
(請無視浮水印)

另一款不錯的RPG遊戲
倘若問阿瑪拉王國不錯在哪,那麽可以說不錯在打擊感、流程體驗、怪物設計、平衡性上了。
就連遊戲帶給玩家帶來的娛樂性也不差。

但是因為該遊戲公司並沒有在該遊戲內加入「跳躍」這個功能,所以這款遊戲也被玩家戲稱為【不能跳的上古卷軸】
(遊戲性可見一斑)


NO.16 不妨試試賽車遊戲?
【無限試駕】、【極品飛車9】

當將這兩張圖片貼到回答裏時,我就在問自己:「這種賽車遊戲算不算自由度較高的遊戲呢?」
思考良久後,我認為還是算的。

這兩款「城市漫遊」類別的賽車遊戲與「關卡突破」的賽車遊戲有著本質上的區別。

與其他死趕活趕,關卡制的賽車遊戲相比,這兩款能夠選擇在整個城市裏且走且停、無拘無束的遊戲顯得多了一些大方與包容。
使用GPS尋找到想去的方向,那裏可能有新的比賽,也可能有美麗的景色.......
這些連續而不間斷的「順溜」在車手的生涯當中,無疑是一件完整而幸福的事情......

NO. 16 plus

【極限競速】

NO.17 黑幫遊戲兩連殺
【黑手黨】、【教父】

在上個世紀,歐美國家黑幫的特色就是持械率高、火拼頻繁、在領地之內橫行霸道、成員犯罪厲害。

這兩個遊戲很好的詮釋了一種你來我往、你死我活但不乏兄弟義氣、背叛出賣的「黑幫文化」
芝加哥打字機、M1911、黑西裝、黑禮帽、白色圍巾、棕色皮鞋,不用說都知道是哪個職業的特殊打扮。

黑手黨是個好遊戲,可以說是換了個時代背景的GTA,推薦一玩。
而教父自由度也不俗,但可惜的是並沒有完整中文化的存在,英語底子紮實的可以去試試。


NO.18
【虐殺原形】系列

黑光病毒的出現是一個典型人類作死的結果。
它被制作於一個小鎮,一開始研究人員以為進行的實驗是可控的,但是病毒爆發幹掉了全小鎮的人,但有一個例外......
時間繼續流逝,一天,儲存著大量病毒的容器因為某種原因破碎,黑光病毒爆發,人們變成了比喪屍還要兇惡的怪物......
數小時候,那個無意識將容器內病毒釋放出來的男子從停屍間醒來......


如果你喜歡這樣爬打砸奔一體的遊戲的話,也可以試試【綠巨人2008】

浩克沙東歡迎您(誤)

不過開頭挺坑的....不知道是不是姿勢不對,我花了半個小時才從石頭裏鉆出來.....
遊戲很刺激,以超級英雄為題材的遊戲還是很有意思的.....


NO.19

這遊戲太好玩了趕緊去玩!

【孢子】

對我而言,這是個裏程碑類的遊戲;玩法新穎並且有趣。
與其他遊戲不同,孢子這個遊戲更加註重於「生命的起源與發展」,是的,生命的起源與發展。

在孢子裏,生命的起源往往與攜帶著胺基酸的隕石有關,它們突破大氣,落入包容一切的大海中;於是就有了浮遊生物。
當然,擁有生命,就擁有前進演化的可能;這時玩家就需要操控自己的物種逐漸前進演化,直到上岸。
也就是說,你,能夠決定這個生物的樣貌、形態以及未來走勢;聽到這裏是不是覺得有點厲害了,這遊戲居然可以自訂物種?!

不過這不算什麽,隨著遊戲的流程的推進,你的物種會逐漸統治星球,掌握優勢,直到它們進入宇宙時代。

是的,宇宙時代,那才是自由的開始......

NO.20
【刺客信條】系列

(據說這是題主電腦帶不起來的遊戲.....其實配置要求還可以啊)

萬事皆虛,萬事皆許

我敢說這是一個大家耳熟能詳的單機遊戲,所以關於遊戲過多的我就不介紹了;不過遊戲的陣營設定、世界觀、陰謀論挺有意思的。
刺客之所以是刺客,是因為他們根本不是狹義上的人類.....

【沒接觸過的玩家建議先從2代開始玩,因為本系列一代是沒有字幕的,且過場動畫不能跳過,所以勸退了不少玩家】


NO.21
【黑道聖徒】系列

如何評價這款遊戲呢?
我想可以用「充滿著搞笑元素的GTA」來形容它。

作品第一代和第二代表現的還算稍微正常一點;但是到了三代,這種「另類體驗」就開始螺旋升天了,四代更是將它發揮到了極致.....

同時這也是一款殺時間神器,比起其他相同類別的遊戲,樂趣不知道高到哪裏去了。

NO.22
【哥特王朝】系列


其實我一直以為這是個英國產的遊戲,沒想到是德國的.....
遊戲相比上古卷軸來說,在作戰方式、大場景上面制作顯露出了不足,不過遊戲的一些「點子」十分有意思,我在這裏列舉一下。
(咦,我怎麽把老滾當做衡量RPG遊戲的杠桿了啊,這可使不得啊使不得.....)

1.遊戲在執行任務和進行選擇時,路線不是固定的,只要可行,就可以完成任務。
2.遊戲地圖無縫連線
3.絕大多數的NPC是可以殺的!
4.互動方面相比其他RPG遊戲出色
5.雖然是開放世界,但是劇情的影響並沒有被打散

3代之後,感覺很難找到歷代的體驗了,不過仍然值得一試


NO.23
【崛起2:黑暗水域】
【崛起系列】

低配開放千千萬,RPG它占一半。

對於這款叫做【崛起】的遊戲呢,個人感覺遊戲體驗在同類別遊戲的及格線上一些。

特色的話,那便是為數不多的海盜題材遊戲了;而且遊戲最佳化也不錯,地圖也很大,除了劇情必須推動地區外,其余地方都可以瞎跑,只要不被怪物宰了就行。

遊戲戰鬥系統裏的「詭計」是個亮點;
你可以在使用主手冷兵器和對方白刃戰時,突然掏出副手的火銃給對方來上一發,看著他血條一下驟減,感覺舒服的不行。
這個功能真是套路的不行(別跟我說什麽公正,我可是海盜!)

NO.24
【模擬人生】系列

誒,看到這裏我估計就有人反駁我了。(笑)
「喵的,模擬人生一個模擬遊戲,自由度高麽?」
說的好像很有道理.....不過我卻有言以對

雖然模擬人生是個模擬類別遊戲,且無法打破模擬的格局與上限,不過比起極限來說,玩家能在平時進行的操作都不少,安排人物幹什麽的範圍太大了;
總之,想幹什麽就幹什麽吧

我記得我玩過一個賊古老的版本,男主角是個光頭大胡子;
裏面尋找職業的方式挺有意思的,就是看報紙,報紙上刊登著職業,玩家可以操控角色進行選擇,但是我卻突然看到一個資訊.....【招聘職業:扒手】
媽的當時我就懵了,心想著誰家的盜竊組織這麽吊,公開進行招聘。

於是看了一下薪金,想也沒想就報了名。
結果第二天,一輛汽車開到了家門口,我心想這什麽鬼玩意,一看是單位過來接送的公車....

仿佛三觀受到了打擊.....

NO.25
【死亡島】系列


我當初是被意識流的宣傳CG騙進去玩遊戲的.....
CG看了一半,感覺這遊戲好叼。
死亡島,是不是跟什麽控制時間殺人有關系啊;於是就立馬關了網頁跑去玩,結果發現是第一人稱打僵屍遊戲......

突然感覺被騙了,又回去看CG,哦,我的天,還真是僵屍類別遊戲.....
真是虧待了我的腦補.....

不過撇開這些有的沒的個人吐槽,遊戲是十分有意思的,記得我在上面提到過的【無主之地】麽?
你是不是想到了什麽?

對,這也是個FPS和RPG的結合產物,不過有了限制條件;因為是在觀光島上,所以武器系統以冷兵器為主,不過打著還是爽!

【我選的是擅長使用鈍器的黑鬼(也是個說唱高手),一棒一個,宛如地獄殺神(滑稽)】
【順帶一提,無主之地1裏面就有僵屍主題的dlc】

除此之外,遊戲支持裝備制作,制作的條件呢,就是需要設計圖和材料,在和僵屍鬥毆,推進劇情的過程中,玩家也可以收集到這些東西,強化自己。

總之,這是一款不錯的僵屍題材遊戲。


NO.26
【喪屍圍城2】
【喪屍圍城系列】

提到喪屍遊戲,不得不說說【喪屍圍城】系列了;它與同主題的【生化危機】不同的是遊戲氣氛的設定。
【喪】系列是可以劃分到動作遊戲裏面的,就兩字,殺和爽。玩家在屍海裏暢遊無阻,頗有一股無雙範。
而【生】系列則是營造了恐怖氛圍,求生和解密永遠是第一要務;尤其是第七代回歸了這種精神,估計第八代也會這麽走下去吧。

好了回到正題,因為該系列的第一代是主機遊戲(雖然重設出了PC版,但是配置要求夠嗆),所以我們直接來到第二代。

主角查克,是一名知名的特技摩托手,為緩解女兒的喪屍癥狀不得不鋌而走險參加高報酬的喪屍特技秀,為女兒購入昂貴的「僵立停」(遊戲中的喪屍設定是一種寄生蟲,和病毒沒多大關系,並且喪屍癥狀可以透過藥物緩解,但藥物時效只有二十四小時,這就要求病患反復註射)
而在一次表演中,喪屍危機突然爆發,整個超市範圍全成了喪屍的樂園,但是這件事情並不只是意外,於是查克踏上了一邊追尋真相一邊求生的道路.....


遊戲設定是十分自由的,不過唯一讓人蛋疼的就是時間限制;有些時候我會開掛暫停時間更加細致的體驗遊戲....
合理安排時間進行遊戲是很累人的!


NO.27
【腐爛國度】系列

腐爛國度是一款側重於生存和探索的遊戲,這部作品裏面的喪屍都很危險,主角沒特殊能力,需要吃喝拉撒,而且資源匱乏等等等等問題,都把遊戲指向了一個概念

「真實」

真實,意思就是難度有了個概念性的提升;為了生計,幸存者得往外面跑,去尋找資源,不過令人慶幸的是,會結伴的不止有喪屍,還有我們自己。
幸存者可以選擇采集材料和物資,也可以進行建造,尋找其他幸存者,甚至搬家也行。
遊戲在完成新手教學後,十分自由,怎麽玩玩家說了算。

對了,支持多人連線的第二部估計今年就要出來了,趕緊去圍觀吧!

[更新備註:腐爛國度2至今依舊持續更新中,制作組預計3代也會繼續開發]


————更新分割線————

NO.28
【大航海時代4】

我相信早些時候接觸電子遊戲的玩家一定對這個遊戲不陌生。
那時候大航海系列挺火,還出過一個叫【大航海時代ol】的遊戲,據說制作不錯,可惜沒撐多久。

這是個航海地理類的遊戲,其中雖然有著令人熱血的航行探索,但也不乏對殖民貿易、殖民地的真實展現;除了玩遊戲快活快活殺時間以外,你還能學到歷史與新的姿勢,可以說寓教於樂吧。

NO.29
【質素效應】系列

這也是火到沒朋友的一款遊戲。
遊戲劇情的推進、選擇、繼承,徹底打破了我對當時對電子遊戲的認識(或者說偏見)。
同時,遊戲的畫面在同時代也是上乘,職業分類也很有意思。

不得不說,這款遊戲講我征服了。
(話說人類能夠在第一次跟外星人對肛勝利加入了一個類似「星盟」的宇宙聯合組織,想想就覺得不可思議)

NO.30
【生存地帶】(官方譯名:異星深淵)

又是一款「玩的就是遊戲性」的佳作。

遊戲的背景發生在未來,我們可憐的主角因為犯了事,被關押到了火星監獄
(是的,建立在火星上的監獄)

本想著老老實實熬完刑期回家的他,卻在一天發現了牢房外面的不妙。

紅色警報四起,從牢房內逃出之後,卻發現整個基地空無一人。

只有奇怪的病毒和怪物

他知道,只有利用場地資源制作武器才能逃出生天。

超級大的地圖,超多可玩性,豐富的改造系統,作為一個生存玩家,你還在等什麽?

NO.31
【星際大戰:舊共和國武士】

為數不多的星戰題材RPG遊戲。

地圖遼闊,劇情豐富動人,戰鬥華麗,載具系統還原原作,技能繁多.....

戰鬥即時進行,但可以按空格暫停,這一點系統跟【巫師1】十分相似。

星戰迷不可錯過的一款好佳作。
【早些時候,三大媽已經完整中文化了該遊戲,肆無忌憚的去玩吧】

NO.32
【魔法門9】
(依舊無視浮水印)

魔法門9在魔法門系列沒有什麽「劇情、設定」上但是地位,他更像一個被獨立出來的續作。
但是因為視角和移動都十分自由,這直接打破了魔法門系列的桎梏,這讓遊戲體驗更加鮮活。

不得不說,我在第一次接觸這款遊戲時,還以為這是個第一人稱射擊遊戲,玩了十分鐘後發現,哦,原來這是個第一人稱RPG遊戲....

不過這款遊戲我沒能玩下去,因為我十分怕那個叫做龍蠅的鬼東西

【魔法門系列與英雄無敵系列是相同世界觀,只是遊戲類別不一樣】

NO.33
【孤島驚魂】系列
[強烈建議從2代玩起,尤其3代一定不能錯過]


不清楚為什麽,這款名字叫做「farcry」的遊戲被國人轉譯成了「孤島驚魂」,可能是第一代的故事發生在一個孤島上,並且在這裏的組織研究著駭人的生化武器,才讓人「驚魂」吧。

之後出了續作,這個奇妙的轉譯也就沿用了

還記得小時候混進網吧,點選遊戲選單,裏面有一個醒目的圖示在第一頁,下面跟著一行小字——孤島驚魂
天不怕地不怕的我自然是點進去,看看能有什麽驚魂的;
不過玩這款遊戲時確實嚇到我了,當然不是因為什麽遊戲開頭下水溝裏的骷髏,而是該死的警察跑網吧開始查人了!

[更新備註:現在孤島驚魂系列以及成為了育碧旗下的一款年貨作品,從某種意義上來說你點開地圖發現上面全是待探索的問號,始作俑者就是系列3代]

NO.34
【模擬山羊】

一款相當惡趣味的遊戲。
玩家在遊戲裏將扮演一只山羊——就像標題那樣

不過你要扮演的可不是一只普通的山羊,而是一只開了「whosyourdaddy」秘籍的長舌頭山羊
它上天入地無所不能,最喜歡做的事情就是用長舌頭黏住無辜的路人在馬路上拖行,來賺取一些「遊戲點數」

好吧我編不下去了,這款遊戲的腦洞十分大.....你們自己體驗這款遊戲吧

[該遊戲推出過手機版]
[我實在搞不清楚為什麽這款遊戲會跟payday2聯動,他們八竿子打不著啊!]


NO.35
【坎巴拉天空計劃】
(不到ksp非好漢)

「送死號 Mark3 宰人火箭準備發射」
5——
4——

「長官?」
「怎麽了?」
「我們在火箭上加裝這麽多推進器真的好麽?」

3——

「沒問題,放心吧」
「可是我們的太空人已經所剩無幾了」
「怕什麽,這次成功了就是歷史上隆重的一筆」

2——

「哈,馬上就要見證奇跡了!」

1——

BOOM————

「明明有六個噴口,為什麽又在發射台爆炸了?」
「既然六個噴口飛不起來,給我換成十個噴口!」
「給我來一個三人艙,我這次要讓剩下的太空人都成為英雄!」


NO.36
【兩個世界】系列

老式魔幻RPG遊戲的背景設定是什麽?

簡單,總會有一個極高層次的存在,創造了大陸上的智慧生命。

之後智慧生命慢慢發展,然後互相接觸,接下來就是曠世大戰......
之後大家玉石俱焚,成為了遺跡

我們的【兩個世界】演繹的也是這樣的一個故事......

不過這款遊戲可以簡單捏臉,這點我是要給好評的
UI設計的也不差,還沒有戰爭迷霧

(但是這也無法掩蓋這遊戲任性的操作需求)劃去


NO.37
【太空工程師】

配置有點要求,註意

又是一款特別有意思的高開放沙盒遊戲。

這次你扮演的不是什麽史蒂夫了,而是一名太空工程師,你的任務就是利用好一開始給你的破爛太空平台,進行一系列修復、采集、創造工作,打造一個屬於你的星際傳說。

今天是去星球上探險呢?
還是去打宇宙海盜呢?
都不做,讓我們愉快的改造平台吧


NO.38
【蝙蝠俠:阿卡姆之城】
(本作為蝙蝠俠遊戲三部曲的第二部,也是自由性較高的一部)


因為一個意外,本來是為小醜準備的泰坦病毒解藥成為了一地碎屑。

求生之心人人皆有,小醜也不例外,它像瘋了一般拾起碎在地上的解藥,大口的吞噬著伴隨著玻璃碎渣的液體

但發現一切都是徒勞後,他放棄了這一行為。

似乎他的眼睛裏閃過了什麽,可能是最原始的人性,不過隨即又恢復了戲謔。

小醜以生命的代價為他的瘋狂買了單,蝙蝠俠將它抱起,緩緩走出了劇院。

那一幕,太像一副油畫
【該隱與亞伯】

【阿卡姆系列的世界觀是獨立的,你只要認識蝙蝠俠和他幾個死對頭就行,別害怕玩不懂】

【蝙蝠俠三部曲(阿卡姆精神病院、阿卡姆之城、阿卡姆騎士)是遊戲的正傳,而遊戲還有一系列外傳,有興趣的玩家可以搜尋搜尋】

NO.39
【傳送門騎士】

又是一款「類Minecraft」的沙盒遊戲
不過你們誰能告訴我主角為什麽不是方的?

遊戲的「大世界」由很多「小世界」構成;每個「小世界」雖然資源不同,風格迥異,但它們空間有限
所以玩家需要使用傳送門在各式各樣的「小世界」之間穿梭
利用不同的工具收集資源
利用不同的資源鍛造裝備

最終在「最後的世界」擊倒巨龍;拯救世界

這不是一個嚴格意義上的「類minecraft」遊戲,而是個另一個屬於玩家的的RPG故事。

【遊戲是有RPG元素的,升級不只是看等級往上蹦了一級,在幾次附魔後又跌下來,而是代表著你真的變強了,內容上的】

【遊戲至多支持四人線上,不過僅限steam好友之間】
【遊戲在最新升級之後,就需要win7的sp1支持了,不升級sp1還想玩的玩家請去尋找歷史版本】

NO.40
【歐洲卡車模擬2】

有些時候,我也想當一名卡車司機。

我想要的,是一種悠閑但不失匆忙的工作。
我可以遊歷一切,到處奔跑;而不必兩點一線,碌碌無為。

我何時想,那就何時做。
我所求的,不過是「過好生活」,而不是「好被生活過」

NO.41
【異星工廠】
(雖然有人推過了但我還要推上一下)

這款遊戲切實的告訴我們,科技才是第一生產力。
工業萬歲!


遊戲的開始,你,莫名其妙的就出現在了一片沒有人煙的大陸上。
你四周觀望,發現了樹木、河流、礦物。

如果你只是一個普通人類的話,相信你只能手持石頭鎬為了明日生計拼死拼活了。

但你是高級技師啊朋友。

趕快架起發電站、自動化工廠,開始生產高科技裝備

與對汙染特別敏感,想拆除工廠並殺害你的原住民「蟲子」互懟啊!

[更新備註]

如果你喜歡同類別的遊戲的話,幸福工廠也適合你

甚至新出的國產遊戲戴森球計劃也是


NO.42
【僵屍淪陷工程】

生存,生存,生存。
把所見的一切都利用起來;
麻利的將食物裝包,將櫃子裏的飲用包裝水取出後開啟,一飲而盡。
那邊的窗簾或特許以取下來制作布條和繃帶,小心翼翼,別被外面活死人發現了。

我不是刀槍不入的英雄,我只是個想要活命的普通人


NO.43
【森林】
(配置要求有點高)

從殘骸中慢慢爬出後,你發現這架客機墜毀在了一片奇怪的森林中,現在,你只有一把消防斧和幾套飛機餐,當然,還有一個可憐人的屍體——你的消防斧就是從他身上拔下來的。

和你一起乘坐飛機的兒子不見了,準確的說,他是在你意識模糊時被一個奇怪的人劫走了。

「我要找到兒子」
你清醒了不少,四處遊蕩,想要尋找一些線索。

可是你不知道,夜幕即將降臨,潛藏在森林中的眼睛,虎視眈眈.......


NO.44
【黑客戰隊:異度神兆】

賽博龐克系列遊戲的精品
不過玩家是否接受這款遊戲,是另一碼事情。

在夢中蘇醒後,主角失去了記憶,最後能夠想起來的,只是躺倒在地上被插了一把刀的師傅。

當他成功從廢墟殺回總部時,開啟著的電腦上居然有自己曾經的錄像,但是他現在什麽也想不起來.....
必須前進,追尋真相。


遊戲自由度不錯,而且技能和裝備設定十分有意思,數量多又不雞肋。
賽博龐克遊戲裏的「軀體改造」功能也在遊戲裏得到很好的體現。
當然,全名腦袋都植入微型電腦這點也沒錯過,比這個更爽的是,玩家可以使用黑客技能入侵並操控那些可憐鬼!


在最開始說過「玩家是否接受是另一回事」
是的,這就是一個你要喜歡,就沈迷其中無法自拔;你要討厭,那麽遊玩時間不會超過三小時的遊戲。


NO.45
【熱血無賴】


【憶沈威】
香港無間道,
上司是鬼佬,
拳腳招呼黑社會,
槍彈打死老仇人。
為深入組織鋌而走險,
為兄弟情深奮然不顧。

遊戲性不賴,最佳化制作的也相當棒。
因為遊戲背景(香港)設定問題,所以肉搏將會是這個遊戲裏主要解決問題的方式,但是戰鬥時打擊感更是爽到沒朋友。


先進行一次簡單更新
內容之後的幾天進行補齊


NO.46
【風暴】

超級帥的廢土風格的FPS遊戲

體內被註入了看起來像橙子口味芬達的液體的你從休眠倉醒來,當然,只有你一個人醒來了,其他人就如同設定好的般永遠以幹屍狀態死在了休眠倉裏......

改造槍械,攜帶上更厲害的裝備
使用特殊道具(鐳射制導回力標、炸彈小車)與敵人鬥智鬥勇
當然,廢土狂奔也少不了載具的

玩起來就一個爽字
(不知為何,這款遊戲拳頭威力比使用普通子彈的槍械大一些,真是奇妙.....)

[更新備註:這款遊戲的2代真的太土了,沒1代那種味了]

NO.47
【廢土2】
(建議遊玩導演剪輯版)

老輻射(輻射1,輻射2)系列的精神續作

作為一款小隊戰術回合制的廢土風格,【廢土2】可以說是十分優秀的,這體現在了它的細節出色,可玩性高上

不止強調在末世的戰鬥,在末世生存也是遊戲中重要的一環

「電台有反應了,那兒就是下一站」


NO.48
【孤島危機】系列

大名鼎鼎的顯卡殺手

這款遊戲(制作引擎)的出現,將遊戲的畫面拉到了幾個檔次
當然這裏先不扯畫面,孤島危機是一個不錯的半開放性的fps遊戲

尤其是在加入了「納米裝甲」和「外星人」設定後,整個遊戲的有趣程度也提高了不少,當你厭倦了常規fps,想試試身著戰甲隱身、跑得快、蹦的高、懟人兇的時候,不妨來試試這款遊戲。

【遊戲的2帶卻是線性劇情,這引起了玩家的強烈不滿,但經過調查,玩家發現這一切的原因是一個劇情負責人在邊境醉駕並暴力拒捕而鋃鐺入獄......制作組沒有辦法,只好將劇情改為線性】

NO.49
【半自由RPG類別?怕不是大菠蘿?】

當然,RPG祖宗級別的【博德之門】、【暗黑破壞神】系列
以及一些傳統風但制作不錯的,【火炬之光】、【範海辛的奇妙之旅】等遊戲我們在這裏就提及一下,不做介紹了(笑)

那麽我們就直接將主角投擲來吧

【恐怖黎明】

豐富的裝備+相當優秀的職業技能設定+令人舒爽的數據調控+星座系統

沒有廢物的職業,任何一個拉上來就能一頓殺,而且到一定等級還能修煉第二職業哦....

在遊玩一段時間後答主我也會下意識的大喊一聲「爽——」

你想殺時間,幹掉無聊麽?
你喜歡怪物群中七進七出麽?
你想墓地淘寶出稀有武器麽?
你想更靈活更爽的進行戰鬥麽?

等啥呢,快玩!

NO.50
【細胞分裂6黑名單】

【這一作的自由度終於有個提高了】

玩著玩著就突然感覺魚叔老了,從3代【混沌理論】一直關註到現在。

相對於5代而言,這一作更註重潛行這個要素,減少了莽夫般的戰鬥互動比例;還新增了金錢系統——用於新添裝備和改造武器

我在玩這種遊戲的時候不會過分關註劇情,但是這次的劇情渲染的確實不錯,很有代入感

NO.51
【合金裝備5】

合金裝備系列的續作,同時也是合金裝備系列的收官之作
雖然有些時候玩家會感覺這是一部沒有完工的作品,但是這並不影響他的水平糊遊戲體驗

遊戲中一個「全伺服器玩家都不擁有核武器」才能達成的成就,到現在也沒有真正在「意義」上的達成

就如同【輻射】系列的一句經典名言一般
「War,war never change」

NO.52
【你們除了搶什麽都不會】

RUST
Hurt World
DayZ
Unturned
哇,還用我說什麽麽,好好看看標題
說實話,你是不是玩這類遊戲時喜歡抱團揍人?

NO.53
【打獵還是挺有意思的麽】

【獵人:原野的召喚】

曾經被新手玩家稱為「跑步模擬器」的打獵遊戲

在遊戲中你將扮演一名獵人,在一片廣闊的區域內打獵。
擊殺獵物、獲得報酬、提升技巧、更新裝備。

與同樣都是打獵的【坎貝拉狩獵】系列不同的是在於,遊戲非關卡制與線性流程;欣賞風景看日出日落也是個不錯的選擇

【遊戲的不少機制都不錯,尤其是追獵跟蹤這個玩意】

NO.54
【看門狗】系列
(包含看門狗1、看門狗2、看門狗軍團)

謹記,網絡無安全
說不定你的奇怪性癖已經被一個著裝嚴實的家夥透過黑客技術看了個遍啦!


[更新備註:其實在最新的 刺客信條:起源中的一個圖片資料告訴我們,看門狗、刺客信條、孤島驚魂這三個遊戲其實是一個世界觀......]

[更新備註:結果到了2021年了我還是沒有買軍團,罪過罪過]

NO.55
【中土世界】系列
(包含1代 中土世界:暗影魔多、2代 中土世界:戰爭之影)

該遊戲講述的是在電影版【魔戒】護戒小隊成立很久很久之前發生的故事。

當魔戒被鑄造出來的時候,整個世界的悲劇基調就已經展現出來了。
「魔戒應該被摧毀!我不希望有任何人或任何什麽來統治這個世界!」
剛鐸遊戲塔裏昂是這麽想的,但可惜的是,附身他的精靈(攤牌),根本不是什麽善類.......

建議直接遊玩該系列2代,不僅最佳化了戰鬥系統,還多出了軍團系統,你可以透過攤牌的能力洗腦並將獸人納入麾下,成為獸人寶可夢王者

[更新備註:希望喜歡原作電影小說的玩家不要入腦,遊戲還是魔改了許多設定的]

NO.56
【神奇蜘蛛人】

作為一名超級英雄,除了大戰魔頭,拯救世界之外,你還得解決那些令一般人頭疼的「普通事情」
例如.....「銀行劫案」?

不過管他呢....
但記住,千萬不要做一些不符合你英雄形象的事情
不然會被警察追著打.....(劃去)

NO.57
【石爐】
(是的你沒看錯,石爐,不是爐石)

這款遊戲跟我以前玩過的一款叫做【魔術方塊世界】的遊戲像極了

都是像素塊+沙盒風格

不過不同的是,石爐強調「模擬經營」,魔術方塊世界強調「角色扮演」(說白了就是rpg啦)

(↓魔術方塊世界,幾年後的今天它仍在測試版本,可能作者已經把這款遊戲丟了吧......)


NO.58
【南方公園:真理之杖】

對於這款遊戲,我一時間居然不知說什麽好。
硬要說的話
那就是「這款遊戲完美的繼承了原作動畫的惡趣味和無下限」了

如果你本來就是「南方公園」系列的死飯的話,那麽我強烈推薦你玩玩這款遊戲(滑稽)

當然,新作【完整破碎】也在去年發售了
有興趣的玩家可以去試試

NO.59
【圍攻】

這和前面推薦的一款【坎巴拉太空計劃】
是同一個類別的遊戲
在遊戲內,玩家需要為達成目標(破壞建築物,到達指定位置,擊退敵軍),大開腦洞

使用各類元件,組成一個奇怪的.....
六路鉆頭飛行噴火下掛火炮的.....大方塊?!

並且在mod的支持下,這款遊戲的自由程度是越來越高了

NO.60
【史丹利的寓言】

如果我說,什麽自由都是假的
如果我說,一切都被某種力量掌控著
如果我說,你根本不是一名遊戲玩家

你會怎麽想?又會怎麽做?

[更新備註:此遊戲極其意識流,是當年元遊戲中最能打的那批,強烈推薦遊玩]

NO.61
【求生指南】系列

或許我應該把這款遊戲放到前面的「喪屍遊戲大合集」中

當時一代的給我的感覺還行,可以說是arpg視角的「腐爛國度」了

並且遊戲推出出了二代時,才真的有了種「求生指南」的感覺;並且支持四人線上,還是不錯的。
(就是dlc數量.....)

[更新備註:我還記得當時1代當然「遊俠中文化修補程式被頻頻檢測出攜帶病毒」事件鬧得沸沸揚揚]

NO.62
【放逐之城】

「開局幾個人,城市全靠建」
放逐之城就是這麽一款遊戲,該遊戲的背景設定在了中世紀,我這麽一描述,你可能想到了【要塞】這款遊戲,但愛好和平的你不要擔心,因為這是一款純種田遊戲,沒有戰爭,沒有傷害

(而且這款遊戲的畫面被不止一家垃圾頁遊公司拉去打了網頁廣告,要不是沒玩過這款遊戲我差點信了)

對於發展愛好者來說這可以說是爽到飛起的遊戲了,每一步營運都要好好斟酌,盡可能達到資源最大化利用
不然之後的整理會很麻煩.....

【正所謂少壯不規劃,老大徒傷悲】

當然,如果你很喜歡這類遊戲,那麽我也推薦你玩玩
背景設定在現代的【海島大亨】


與背景設定在未來的【星球基地】

NO.63
【美麗水世界】

美麗水世界,又被轉譯為【深海迷航】

在這個遊戲中,乘坐飛船的你,被迫墜船到了一個充滿海洋的星球,你要做的事情很簡單,就是在確保自己生命安全的情況下,制作一艘新的火箭,逃離這個星球

就像所有這個類別的遊戲一樣,拿到工具後,不斷修復和不斷創造,確保自己能有一個避風港

你可以逐漸解鎖科技,制造新的航海器或是武器,一探海底的秘密

(深海恐懼癥患者建議不要遊玩,而且該遊戲隨著水深增加,會越來越黑,越來越黑,之後你就可以看到一些胡長的怪物——使勁追殺你)

NO.64
【殺出重圍】系列

賽博龐克遊戲的巨頭之一

在殺出重圍系列的世界中,【沖突】這一特點被體現的淋漓盡致,不僅是人類和改造人、富人和窮人、迂腐秩序和激烈革命之間的沖突;事實上還包含著人性、道德、邏輯、倫理的沖突

玩家所要做的,就是盡可能的發掘真相,然後做出自己的選擇

第一人稱和第三人稱的結合,讓人眼前一亮,玩家可以透過角度、掩體的切換,來制定自己喜歡的戰術;完成一關,不止一種玩法,你可以選擇強突,也可以選擇潛行

NO.65
【殺手】系列

hitman,又譯作「打人俠」;可能是因為該遊戲的bug過於滑稽,所以頻繁的出現在了【那些意外搞笑的遊戲失敗瞬間】合集內(誤)

你在遊戲中扮演的是一位生來就為殺戮服務的人造人,沒有名字,只有印在後腦勺的條紋碼和一個代號

【47】

突然有一天,你覺醒了,「是時候做些什麽了」

於是你決定,用各樣方法,接近並且殺死目標;不管是投毒也好,狙擊也好

總的來說,殺手系列是一個目標固定但過程並不固定的潛行動作遊戲,新玩家推薦從殺手5開始遊玩

NO.66
【魔獸爭霸3冰封王座】(以及【紅色警戒】)

該怎麽說呢?

這麽說吧,支持我頻繁遊玩這兩款遊戲,並且到現在還沒有解除安裝掉對戰平台的理由,並不是因為它們在基於原版遊戲的遭遇戰上做的多麽優秀,相反,我在那時候最不喜歡的就是這類rts遊戲了,尤其是真人線上對決的rts遊戲(因為我會被那些專業一點的玩家打的很慘)

而事實上這兩款遊戲也跟所謂的「自由度」一點邊都不沾,但是我推薦的原因在於【額外功能強大的支持上】

那時候最喜歡玩的對戰地圖是【死鬥】和【dota】

像【TD迴圈怪圈】【苦工大作戰】【術士之戰】【守衛劍閣】等150余副地圖,我也很喜歡

【逃離金字塔】永遠是我最喜歡的魔獸地圖,沒有之一

魔獸爭霸3憑借著地圖編輯器,在我電腦中活了8年,現在想想,真是不可思議

(可惜的是由於【紅警3】框架限制,它也無法成為第二個【魔獸爭霸3】了)

NO.67
【黑色洛城】

其實如果按照題目的要求來說的話

黑色洛城這款遊戲不能說「及格」

但是我仍然要推薦它,在這款遊戲裏,玩家需要做的是成為一名合格的刑警,體驗上世紀20年代的洛杉磯;該遊戲主打的是劇情、探案推理,在案件偵辦完畢後的「捉賊飆車看風景」只是附屬任務而已

如果問R星出過最有意思,劇情最棒的遊戲是什麽,我一定毫不猶豫的回答

「是黑色洛城」

NO.68
【方舟生存前進演化】

NO.69
【消逝的光芒】

NO.70
【天國:拯救】

這個遊戲並不是一個無名勇者一步步成為一國霸主的故事,相反,它很普通,普通到發現遊戲裏的主角一開始和你在現實中偶然碰見的路人一樣,沒有什麽存在感和威脅

這就是你,亨利,鐵匠的兒子,一個普通的不能再普通的平民,打架竄稀,劍術更是一竅不通

之後你所在的村落卷入到了戰爭之中,父母在你眼前倒在了僱用兵的利刃下,逃出來後,你覺得做些什麽了......

NO.71
【瘋狂的麥克斯】

NO.72
【紅色派系】

NO.73
【羞辱】系列


【掠食】

NO.74

【修改中】

NO.75

【奪命郵差2】

NO.76

【神界:原罪】系列

NO.77

【空洞騎士】

如果你不關系什麽自由度,或更偏向於Roguelike類別的這種ARPG
你可以試試【死亡細胞】

NO.78

【Raft】

NO.79

【漫漫長夜】

NO.80

【永恒之柱】系列

NO.81

【波西亞時光】

NO.82

【Kenshi】

NO.83

【ELEX】

NO.84

【極限巔峰】

NO.85

【星露谷物語】

NO.86

【盜賊之海】

NO.87

【地鐵:離去】

NO.88

【ASTRONEER】

NO.89

【環世界】 Rim World

NO.90

【戰場兄弟】 Battle Brothers

NO.91

【死亡擱淺】

NO.92

【荒野大鏢客2】

NO.93

【莎木】系列

NO.94

【最終幻想系列】

NO.2077

【賽博龐克2077】

那麽就更新到這裏
我們下個更新見!合胃口就點個贊唄!