周末的時間陸陸續續打了不少時間,目前主線第七章剛開頭,大地圖方面格拉斯蘭和珠諾兩個區域報告全清,所以主要來說說 這個進度下的一點體驗,而非評價 ,評價還是等打完了再寫,不會涉及劇情和劇透。
首先是個人認為本作最大的進步,開放世界大地圖,尤其是對於 FF 系列來說,已經很久沒有作品能在大地圖這點上讓人滿意了,FF7Rb 總算是翻了個身。
一方面規格著實不小,量大管飽,十多個小時逛完格拉斯蘭和珠諾,雖然區域之間有大小和量級差異,但六個這樣的區域還是非常可觀的。而 7Rb 的美術渲染風格我個人也很滿意,剛結束第一章進入廣闊的格拉斯蘭,還是非常讓人感慨的,各種風貌與光景也是拉滿絲毫不缺。
當然說實話這年頭開放世界能玩的東西大致還是這套,很難指望誰去來個大變革,7Rb 裏也是把內容 list 化,從開塔點亮各種探索點、戰鬥點、召喚獸祠堂等等,還有像是陸行鳥車站之類非 check 但有引導的內容,雖然沒有特別質變的東西,但也沒一通亂塞比較克制。也有一定的漸進性,地區間還會有特色的部份,比如陸行鳥的能力差異、以及古代物質探索部份玩法完全不同。
對於大地圖探索來說,還有個個人非常看重的點是移動便利度,7Rb 還算是比較舒服的。一方面陸行鳥三擋速度機動性選擇性很強,鳥上撿東西範圍較大不用重復按鍵;絕大部份探索點、車站、地標都能夠直接傳送,野外傳送還給了直接上陸行鳥的選項,非常好評。
不過槽點也有,早期不能跨區域傳送需要先去牧場/碼頭(還沒玩到後面不知道能不能放開),以及還是太拘泥於互動的指令碼動作,一旦觸發了不想要的節點就會比較煩人,這點對流程的破壞性更大,對地圖探索來說小事。
然後是戰鬥,戰鬥畢竟基本框架完全沿用自 7Re,在這基礎上進行升級最佳化,7Re 的 ATB 戰鬥很出色就不再贅述,主要說一些 7Rb 的改動。
一些完全新加入的系統,比如聯手動作和聯手能力,畢竟是新東西,暫時接觸和研究不多,除了增加更多戰鬥選項與更多的演出帶來更多新鮮感外,聯手能力也從機制上更鼓勵戰鬥中頻繁切換角色消耗 ATB 擴充更強的上限。
從思路上來說比較大的變化,是 7Rb 基於 7Re 完全指令化的 ATB 上,補足了更多的動作性並很好地整合到了原有的系統中。
最明顯的就是精防和閃避,7Re 裏很多人就吐槽閃避非常反直覺的沒什麽用,在 7Rb 裏就給閃避加上了無敵幀,確確實實能夠躲掉各種攻擊(雖然目前感受上視窗不大,我個人更多是為了觸發衍生用)。
防禦這個概念在 7Re 裏是指令化的思路,在尤菲 DLC 裏尤菲的精防就是一次動作化嘗試,效果就比較不錯,所以在 7Rb 裏,精防被擴大到了所有角色,而薩菲羅斯的精防又是一套獨有的架勢拼刀,這些對 heat 和力竭槽都是更有效的機制。
還有一些攻擊模組的最佳化與改動。
最典型的就是克勞德,閃避斬現在已經無需繫結魔晶石,7Rb 裏作為角色預設衍生效能直接開放,並且閃避斬帶有遠端劍氣;勇猛模式下的連斬動作模組改變,效能也發生了變化,個人認為實用性是大大增強,手感見仁見智;而 7Re 的對空在 7Rb 也有了改進方式,武器技能很多內建對空以及能直接作為空戰衍生登入快捷指令,都算是提升了實用度,雖然個人感覺對空依然是個麻煩事。
總的來說 7Re 的戰鬥已經非常優秀,作為底子絕不會差,而 7Rb 在這套非常成熟的 ATB 裏,融合了更多動作化的選項,看似沒有大刀闊斧的改動,但都很好地提升了戰鬥的直觀感。
再來說說流程方面(不涉及劇情劇透),盡管大地圖和戰鬥都很出色,但流程設計還是不那麽讓人滿意,而且說實話更像是 SE 目前做流程就是走火入魔了一樣,會在各種地方無意義的對節奏降速,填沒什麽樂趣的內容,最典型的鉆縫比起 7Re 當然是巨大的進步,但還是會經常性的會有降速跟隨、無意義的路障鉆縫、各種 qte 小遊戲,讓高漲起來的情緒又降下去。
而且我個人非常非常討厭互動指令碼動作,看上去貌似是真實了點,但大部份時候都沒卵用還對遊戲節奏傷害巨大,尤其 SE 做的還比較嫩,和 SIE 那些第一方比較下來差距很大,就更麻了。
雖說小遊戲真的很惡心,必須差評,絕對不能慣著 SE 這幫走火入魔的人,不過「女王之血」的打牌確實很有意思,在各種遊戲的打牌裏,7Rb 這套讓我的厭煩度算是最低的那一檔了。
不過第五章遊輪上連打六輪牌還是多多少少有點沒必要,雖然見到了不少老面孔還算可以……
盡管不少評測提到劇情部份尤其是結尾的劇情部份,不過沒打到確實不好說什麽,也有不少人從 7Re 劇情出現分歧就不太滿意,只能說我完全不想討論也不太想期待,畢竟我是個看不懂也不想看 KH 劇情的人(但我確實很喜歡 KH)。
最後想了半天也不知道海灘這套衣服的圖應該放哪裏,算了就放最後吧,只能說這就是耶路撒冷的含金量。