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為什麽從玩家數量上來講,Dota2 的玩家數量比 LOL 少?

2019-11-26遊戲

我S2還是S3入坑的LOL,3個號算上極地場次不說一萬,八千把是有的。大號郊區S4還是S5打到了磚石段位。還跑去一區想打個磚一體驗下峽谷之巔。。。未果

15年嘗試玩了會dota2,打了十幾把人機和普通局後發現了omg模式,從此一發不可收拾,打了好多好多把omg。期間又跑去玩別的遊戲。然後18年又和一個玩dota2的朋友開始打了很多很多把omg。拉比克至寶前個把月開始打的天梯。現在是個萬古。段位大致相當於lol裏的磚石。總場數兩千把左右。

這兩個遊戲我勝率都在54,55左右。自認還是比較了解這兩個遊戲的優劣。

LOL好玩嗎?好玩。DOTA2好玩嗎?好玩。

誰更好玩呢,這就仁者見仁智者見智了。

LOL易上手,但想打到高段位不容易。

dota2難上手,但想打高段位一樣不容易。

dota2跟lol比有個很鮮明的特點,變化多。

這也是因為拳頭和V社對兩個遊戲看法不同所導致的。遊戲都是好遊戲,我個人看來,拳頭是把LOL入門門檻打造的越來越低,為了新玩家的上手和遊戲體驗。V社則是勵誌於遊戲的復雜和多樣性,基於這些裝備、數據和機制產生的更多的無限可能。

在今年ti9比賽(現在正在打),dota2每年世界最頂級的比賽ti中,艾歐(一個正常遊戲中大哥的掛件,輔助臭醬油英雄)都打起了1號位大哥(類似於LOL的ADC之類的後期主要輸出來源),而且很強。一樣一百多個英雄,打了幾天比賽,未上場英雄的數量為個位數。這是英雄的變化。

遊戲中的變化更是數不勝數。從出門裝開始,是否需要換路先不提。

按照對線誰和自身位置來考慮,補給需要魔棒嘛?要小藍嘛?要大藥嘛?要芒果嘛?要仙草嘛?還是存錢直接瓶子?

功能性物品要帶嗎,需要內容裝嘛?需要減甲球,毒球還是樹枝?眼要插哪裏?要開霧插眼嘛?要給中路2號位買真眼嘛?

這是DOTA2出門要考慮的裝備購買使用問題。

LOL這裏簡化了出門裝,出門藥就三種,血瓶,還有兩個持續使用的忘了叫啥了。。。裝備一般是長劍,多蘭劍盾戒,三種輔助裝,打野兩件套。還有在LOL中很少出現或者只有個別英雄出門會買的鞋子,紅藍水晶180加血和個120回藍。如果具體涉及到一個英雄,那麽變化就更少了。

因為LOL出門500(本來說475的但好像是500忘了。。。),裝備沒記錯最低價格的是回血回藍的180?(太久沒玩LOL了,說錯指正一下我改)

而dota2出門600,最便宜的可以買的50的裝備就有樹枝、小藍、傳送符。還有其他的比如175的護甲戒指,300的回血戒指,325的回藍,275的毒球,300的減甲球,還有135的三件內容裝等等。回血或者回藍的裝備有50小藍、90吃樹、110大藥、70芒果、70仙草。還有250加移速的風紋,200的補刀斧圓盾。。。。。。還有消耗品霧,粉,真假眼。

兩個遊戲我都舉個例子。比如LOL的豹女,一般是打野然後上單中單輔助也能打,ADC硬著頭皮也能玩。(一個一級就可以變身切換遠端近戰形態的遊戲,這算是LOL裏能出的裝備最多的英雄了吧,老版天使不打肉,錘石幾乎沒有打法系的)

LOL豹女出門裝選擇如下

打野2種選擇,打野刀或者護符配藥。

輔助就也算3種,3種輔助裝選一帶藥。

上單中單ADC都差不多,

多蘭系列:多蘭劍、盾、戒,還有個殺人書的小戒指叫啥來著

裝備系列:長劍配藥,藍水晶配藥,500的大藥。(紅水晶回藍回血護符攻速短劍出門太生硬,正常對局不會出現,不算)

不算一兩瓶小紅和150的重復使用的血瓶,一共12種。

dota2我就用屠夫TF來算。(一個近戰偏肉的英雄,2345都能打)

2、3號位選擇:

1:圓盾、補刀斧配藥

2:圓盾、護甲戒指配藥

3:圓盾、小魔棒配藥

4:圓盾、力量手套X(1、2)配藥

5:圓盾、樹枝、配藥

6:圓盾、2X樹枝、魔棒卷軸配藥

7:圓盾、毒球配藥

8:圓盾、全買藥

(藥一般是指90塊錢的吃樹,但600減200圓盾還有400,有很多種買藥方式)

4、5號位醬油

1:250移速、配藥

2:250移速、樹枝配藥

3:300毒球、配藥

4:300毒球、樹枝、配藥

5:300回血配藥

6:165圓環、護甲戒指配藥

7:圓盾、250移速配藥

8:雞、真假眼、霧、粉這些組合我就不說了。(還有很多出門方式,這裏就不一一列舉了,以上這些dota2的出門裝並非瞎幾把列,針對不同的對友對手至少都是出的合情合理有針對的)

這些是DOTA2與LOL的出門裝的對比。

DOTA2遊戲一開局就把選擇的復雜性表現的更為強烈。

換線,LOL也有。但至少我是沒見過LOL有剛三(三個人在上或在下打架或者壓制對方)的。

卡兵線拉兵線反補則是LOL完全沒有的。

而且與LOL相比,DOTA2中可以做的事情太多了。比如同樣是輔助。

LOL中的輔助前期是技能消耗為主,偶爾在旁邊插插眼反下眼,然後呆在草裏。技能CD好了消耗一套或者奶下ADC,偶爾AA人。前期幾乎沒有遊走的說法。一般輔助對線期只能對下路的優劣造成影響。很難有太多的差別。支援則是上單中單的5分鐘TP或者打野的遊走來達成的。

DOTA2的輔助則是反補,盡可能的A人,技能消耗,然後卡兵線,拉野怪斷兵線,拉野怪屯野,做視野,反眼。對線沙王、賞金、力丸和大樹(持續隱身、無限隱身)之類的可能對線期就是插真眼反眼,然後眼被反再插再反,無限重復。還有遊走抓人,控符,支援。這些選擇都將使你一步步的邁向勝利。每一步每一個選擇都有不同的說法,都會造成不同的後果。一二級輔助滿地圖跑,大哥被對面按著打的情況也是時有發生。

LOL好在你不需要思考太多,做好份內事就好,份內事也不多。

而DOTA2也差不多,只是可以做的份內事太多了。不同的選擇,不同的過程,不同的後果。這是僅僅只是對線期。

再說說後期。

LOL輔助做視野(最多插三四個眼,這草裏插一個,那草裏插一個,OK),反眼(這裏一個,OK。最多插兩個真眼,插了第二個第一個還消失,或者十秒持續時間的掃描),先手,保護ADC隊友。當然也可以清兵線刷野打錢。

DOTA2輔助插眼(怎麽刁鉆怎麽來,最好不要被對面反到)反眼(對面這幫B把眼插哪去了?)先手,保護,繼續拉野或者打野清兵。還要帶節奏,接控制,開霧,帶粉,帶寶石,團戰有時候保護自己比保護大哥還重要。每種情況的走位,每個技能的目標,每個裝備的運用都有說法。而DOTA2的輔助還可以轉,大哥輸出不給力,我小仙女出個A團戰來打輸出,我黯滅大電冰女教做人,我虛靈A杖萊恩團戰死亡一指秒一切。

這就是DOTA的魅力。出門34攻擊力的炸彈人都可以打物理輸出,兩個傷害技能的萊恩都可以一鍵秒人,一個加攻速技能的艾歐都可以打物理大哥。

但,正是這些魅力,這些選擇,這些過程導致了DOTA2的復雜,新手的盲目、無助和懵B。萌新遠遠比我們想象中的脆弱

而LOL也正是因為門檻低,容易選擇,不會出大錯,而成為更多人玩的遊戲。

新手入坑環節,dota2比LOL更需要思考。這就導致了LOL的玩家比dota2的玩家多得多。

我說的是新玩家入坑環節,裝備的購買,信使的使用,神符的重新整理時間和機制效果。進階的如野怪的重新整理時間範圍,真假眼的位置,如何對抗隱身型英雄,如何對抗分身型英雄,如何對抗被動型英雄,如何拉野,如何斷線控線,什麽英雄克制什麽英雄,是否開霧,該不該買寶石,能不能買聖劍。這些都是需要學習需要血與淚的教訓才能知道的。而這些也是一名合格的dota玩家該知道的。

LOL的隱身分身多操英雄太少,裝備差異也並不大,完全不需要特意的特殊對待。因為你很難遇上這類英雄的極少數高端玩家。而dota2這類英雄或者裝備太多,要是你不了解克制方法,非常容易被亂棍打死老師傅。

歸根到底還是一句話,入門門檻導致了LOL的玩家數量遠超dota。

其實原因還有很多,畫風問題,跟LOL比起來我一直覺得我的審美被冰蛙和V社強奸了。(有個dota的遊戲群,裏面有個妹子說喜歡紫色,所以喜歡紫色的英雄,我仔細的想了想,謎團幽鬼禍亂帕克啥的,哪個是正常的 )

代理商問題,垃圾完美是我經常要罵的。而騰訊的QQ和微信這一巨大的平台可以輕而易舉的讓人知道LOL。還有因為這樣原因導致的數量也是一個優勢,講真我認識好多打LOL的美女,比如我在網吧有時候可以看到玩LOL的美女,但我沒在網吧遇到過打DOTA2的美女,這也是一個原因。

我說了很多,言辭也調整來調整去,LOL和dota2都是很成功的遊戲,是同一類別,但發展方向不同。兩個遊戲整體對我來說並無高下之分,我喜歡LOL是因為好玩,容易上手,人多,操作刺激爽快。小法的EWQR,妖姬的七進七出,劫和男刀的行雲流水,豹女的一標中靶的快感,瞎子的摸眼回旋踢。喜歡dota2的復雜,omg模式的更加復雜,線上呆不住我走的選擇,屯野拉野的礦,拉比克偷到的大招,賞金手賤A人的快感。這些都是我喜歡的,希望兩個遊戲都能繼續火下去,DOTA2能用越來越多的玩家,LOL的遊戲環境越來越好。

謝謝大家看了一個遊戲宅的長篇大論,祝大家能成功搶盾偷大龍,手感來時連上段位天梯分,發揮失誤時隊友給力帶躺扣666。(有錯字或者數據出錯的評論下,看到就改,謝謝大家。沒有引戰的想法)

190819 13:40

貼下我dota2和LOL大號的照片

最近這些全是omg的所以這個六角星比較單薄

那我肯定是S2開始玩的。。。