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如何評價中式懸疑遊戲【三伏】?

2023-07-28遊戲

月光蟑螂老師曾經幫我們的遊戲轉過微博,很感謝,至今都記得。

煙火也是我很喜歡的作品,因此三伏一經發售就買了,很期待。

這次買了兩份並且認真玩了,關註到稍微有點兩極分化的口碑,玩後有一些想法就用知乎記錄吧!

我認為,【三伏】是一個值得這個價格的優秀作品,這部作品在演出和聲音體驗上明顯強於煙火,有了令人驚艷的進步。

然而,在最關鍵的劇情上,確實比起【煙火】有一些不足。

劇情也得拆開來看,三伏的劇情單論角色塑造和台詞的話,是一頂一的強,所有的角色都有自己的個性以及特點、台詞生活化而充滿深淺層設計、對時代的刻畫深刻而到位。

然而主要的問題是結構和邏輯。

演出所需要的「幻覺」設定,毀了劇情的結構。

幻覺這個設定是演出的妙筆和不可缺少的設計,但是卻成了導致劇本的敗筆。

遊戲中很多因幻覺而生的轉場令人驚嘆,特別是洗照片那段,沒有幻覺設定的支持難以實作。

但是,正因為幻覺設定,導致很多邏輯漏洞無法自圓其說,且讓劇本失去了「宿命感」,被導向了一種明顯的「設計感」。

我看過一句話這麽說過:

「真正好的悲劇是所有事情都是合邏輯的,事情無可挽回地緩緩滑向潰敗。」

劇情盡量要順其自然地被角色自己所推動,而不是作者自己所推動。

角色早就在最開始給自己種下的因果,而沒有車禍、癌癥、突如其來的死亡,才是正常的。

這部作品因為有了幻覺的設定,劇情的結果就沒有做到這種宿命感。

「幻覺」的設定讓編劇想怎麽設計就怎麽設計,畢竟幻覺可以套娃,編劇可以隨時說一個東西是幻覺,說另一個不是幻覺。

這樣反派所造成的結果、以及反派隨時會被主角翻盤、全都變成了可設計的。

再加上之前鋪墊較少,導致結局那女主角死了、主角卻翻盤失去了一種宿命感,顯得非常刻意。

最後的警徽物件是很好的刀法(我也愛玩),但是,正因為女主之前死的太過於有設計感,這一段我覺得差了些感動。

前作煙火在這一點上我覺得是處理的更好的,女主角一開始就有了她的結局,因此有一種一切都早已註定的宿命感,令人唏噓,並不會有這種刻意的感覺。

這一作就顯得刻意了,大概也是口碑分化的根本原因。

希望工作室能再接再厲吧,我覺得作品做得如此精美,很有誠意了,我的大小號已經買了兩份,期待下一作!