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只談遊戲性,原神距離P社遊戲還差多遠?

2022-11-02遊戲

簡答:是的.

首先我們先給遊戲性這個詞劃定一個範圍.我們姑且從上手難度、接受度和畫面感這三個方面淺談一下.

上手難度?維多利亞、十字軍、鋼鐵雄心、群星、歐陸風雲,這四萌(迫真)沒玩過200小時我就當你沒玩過.沒有兩百小時連控制台都用不明白.原神咋樣我不清楚,反正肯定比這個好上手.

接受度?你隨便給你身邊人發個安利,能吃上算我輸了,我連夜購買鋼絲最新力作dlc唯有腦淤血送到你的郵箱裏,祝你好運!

新版本的和談機制真的是你媽一坨
這是被蒙古傀儡的奧地利,國名醜得很難看

畫面感?p社遊戲有豐富的場景,分別為:世界地圖、世界地圖、世界地圖和世界地圖.不好意思忘了群星,先放放吧.

P社的遊戲性簡直就是一坨答辯,就算拋開祖傳單核克氏引擎那它也是一坨答辯.P社四萌無一例外全是地圖劃線,遊戲性的來源主要是玩家腦補.沒有歷史知識儲備和宏大敘事思維的玩家玩這個跟坐牢也沒區別.

所以使用者黏性極高,因為別無分店,愛玩不玩不玩拉倒.

但是原神跟P社遊戲有可比性嗎?就像你拖一台輪椅放到坦克邊,問我,輪椅跟坦克誰更好開?我當然回答輪椅,但是這不影響我開坦克創翻輪椅,收收味差不多得了,少tm到處碰瓷,什麽玩意這都.