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如果給【全面戰爭】系列遊戲按好玩程度排名如何排名?

2019-05-27遊戲

說一個冷門的,本人極其喜愛不列顛王座,當然我的個人觀點裏的好玩指的是系統簡單好玩不臃腫也不單薄,同時在戰鬥方面又有很濃的歷史風味,而不列顛王座本體的玩法加上歷史皮膚mod簡直完美。

戰略上最值得誇獎的是本作開創了糧草系統的先河,並且招兵不是一次就招滿,需要等補員(每回合補員量和糧草掛鉤)都是挺不錯的設計,也讓敵人做不出類似羅2阿提拉戰錘那種,在玩家兵臨城下時突然拉出一隊齊裝滿員的滿編部隊的出戲事件了。同時其他的內政創新玩法,比如總督,分封,類似阿提拉那種有取舍的城市升級和建設都能帶來不錯的遊玩樂趣。

接下來重點說戰鬥時的兵模,畢竟玩全戰就是為了這個,單純玩戰略不如去玩P社,推薦的mod:

維京和撒克遜人的裝備圖片資料不多,我就只好拿這個mod的諾曼人來對比,畢竟不列顛王座諾曼入侵是遊戲最末期的boss之一,而諾曼人又有詳盡的巴約掛毯可以參考。

歷史皮膚mod的諾曼騎士和巴約掛毯的對比,可以看出不僅還原了前胸下巴結構(雖然結構還存在爭議,不過這個mod把兩種可能的結構都做了),還有劍插在鎖甲內和腦後飄帶(雖然有觀點認為是頭盔的後半部份)的細節,歷史味滿滿。

然後撒克遜和諾斯軍隊部份士兵裝備的弧面圓盾也是味道滿滿。

說完了mod,再說說本體內建的戰鬥效果,畢竟mod做得再好,本體風味不足是完全撐不起來的(比如戰錘引擎的那幾個歷史全戰),不列顛王座的戰鬥效果也相當出彩。

首先血包是歷代最出色的,不僅僅是番茄醬,而是有幹貨。

步兵的抵禦騎兵沖鋒效果也是歷代最佳,其他代全戰步兵的抵禦沖鋒只是單純抵消了騎兵的buff,畫面效果不會有任何變化,騎兵依舊是正面沖進步兵的陣線。而不列顛王座,如果騎兵正面全速沖擊站定防禦的步兵陣線,馬匹會受驚揚起前蹄急停,騎兵只能緩慢接近和步兵白刃戰,這才是真正從畫面效果體現了何為抵禦騎兵沖鋒。

此外還有音效,當把鏡頭拉到最近時可以聽到,武器擊打在盾牌,盔甲部隊和無甲部隊上,分別會發出擊打木頭,鎖甲和劈入血肉的不同音效,代入感和沈浸感滿滿。

作為進攻方的諾斯軍隊,路過村莊時,會有部份士兵脫離部隊到處點火,再加上火勢蔓延系統,將戰場氣氛也渲染到極致。

最後也是最重要的,本作是唯一一作能還原真實戰爭人數的全面戰爭,比起其他全戰開到最大人數還嫌人太少來說,不列顛王座日常只需要開中等人數就可以盡情體驗還原歷史的戰鬥,確實是風味滿滿。

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再推薦下mod吧,在完全不改動原遊戲系統的情況下提高遊戲性:

第一個是放下盾牌,因為原版所有步兵預設形態就是類似羅2希臘步兵的盾墻,很難看,這個改成正常的步兵站立姿勢。

第二個是上面推薦過的歷史皮膚。

第三個全戰全系列必備鏡頭mod。

第四個也是全戰全系列都有,一年12回合,對於不列顛極其必要,畢竟原版橫穿不列顛居然要好幾年時間,也是逆天,這個就能把時間貼近現實了。

最後是小城駐軍,原版不列顛一個逆天的點在於小城沒駐軍,敵人一兩隊殘兵在你後方如入無人之境一般,很惡心,這個mod徹底改善遊戲體驗,同時不會不平衡不合理,升到滿級的小城,也只有4隊無甲的最低階步兵+1隊有甲的最低階步兵,合理性上也是完全合格的。

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再推薦一個盡量提升歷史向和真實向的沈浸感戰鬥mod,主要改動是大幅增加對遠端的攔截,並降低遠端的傷害,畢竟真的很難想象人人大圓盾+鎖甲的軍隊會被弓箭射死一大片。

我對從羅馬2開始的全戰最不爽的就是遠端居然能在曲射時變得又準又強,在中世紀2全面戰爭裏,弓弩部隊和後來全戰的火槍一樣也是要追求直射火力的,中2的弓弩曲射散步面積極大且威力減弱,很難對敵人造成有效的殺傷,而羅馬2之後弓弩部隊居然可以安安穩穩的待在步兵陣線之後,越過己方步兵的頭頂射擊,這是純粹的遊戲化設計,但我沒有見到有修正散步這方面的,可能是引擎問題吧,從羅2阿提拉到不列顛的真實化戰鬥mod,都只是削弱了遠端的傷害並增加步兵的遠防。

此外這個mod還增加了士氣懲罰的數值,再也沒有從羅馬2開始那種征召老農被三面夾擊也能硬抗很久的出戲感了,能體驗到類似幕府2足輕大隊兵敗如山倒的感覺,也是要給個好評的。