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字節跳動已停止出售遊戲業務,本次業務調整對公司和遊戲行業有哪些影響?

2024-05-31遊戲

字節跳動能不能專註於做遊戲,給多一點耐性,是字節的遊戲業務能不能成功的關鍵,如果想長期發展遊戲業務,就不能急功近利。

去年11月字節跳動從遊戲業務中跳出來,恰恰是一紙A4文打的各大遊戲廠商股價大跌的時候。那時候字節也算是幸運,如果在檔出來後對業務進行調整,字節遊戲的基本盤估計散亂的更無可救藥。

坊間傳聞,字節跳動此前裁撤的部份遊戲業務,是被騰訊方面接手了。

後該傳聞被證實,具體包括深圳重力工作室的二次元戰術競技專案(S1),以及江南工作室的二次元開放世界專案(J5),並成立新公司薩羅斯網絡科技(深圳)有限公司(以下簡稱「薩羅斯」),朝夕光年部份員工也加入了。

3月14日,有媒體記者從字節跳動內部了解到,字節跳動釋出內部信稱將重新啟動遊戲業務。

如今看來,字節確實在朝著這條路走。去年的檔影響太大,監管方面對於遊戲產業沒有繼續下重手,遊戲產業發展看起來還有希望。

字節重新回到這條路上,證明其對於這個別人能賺大錢的專案不死心。

朝夕光年產品

實際上,字節的遊戲業務能不能發展起來,取決於字節自己的戰略規劃和戰略定力。

過去多年來,字節弄了一堆多元化的業務,但失敗的算是挺多的,其中就有遊戲業務。

其從業人員多次提到過,字節對於其副業業務,缺乏耐心,沒有關註度,過分強調業績不註重專業性。而且字節的精力主要是在抖音及TikTok業務上,資源大多都投入於此。

特別是在後面字節搞戰略收縮的時候,字節的很多副業都歇火了,比如飛書、比如房產、比如大力教育以及後面的遊戲。

如果遊戲在字節的戰略順位,一直排在抖音之後,需要的時候就拿過來,精力顧不到的時候就丟開,那麽字節的遊戲業務就別想能夠發展的那麽好,不管是張雲帆還是誰來都一樣。

像字節這種享受於抖音天大的流量的好處的企業,做遊戲也免不了要蹭抖音的流量,很難把遊戲業務的定位擺到和抖音平齊。

這種天生的矛盾,字節必須去解決。集團不去幹預不代表集團的支持度就高,現實恰恰需要集團將遊戲業務的重要性上升,遊戲業務才能夠真正有起色。