快速旅行在遊戲圈中一直是一個有爭議的話題,有人喜歡它的方便快捷,但也有人批評它會讓玩家忽略遊戲的開放世界,只追求遊戲「有趣的部份」
透過將跑圖設計得有趣,玩家就不會覺得這個過程很無聊
創造這個世界的目的,是為了給玩家帶來難忘的隨機體驗,而不是簡單地從一個點移動到另一個點
這還沒完
遊戲的總監表示:「NPC死亡是很正常的事情,所以如果玩家心裏有一個特殊的NPC,就應該保護他們。自系列開始以來,我們的基本前提就是‘創造一個奇幻世界模擬器’,所以NPC死亡是正常現象。如果城鎮中有你關心的NPC,你需要在戰鬥時保護他們,或者抓住他們然後逃跑。永久死亡系統的加入是為了讓玩家認真對待死亡,因為開發者認為擁有無敵的NPC會導致玩家對他們所做的事情漠不關心,這是不自然的
我問你服了沒
這位遊戲的設計者已經很隱晦的告訴諸位了
龍之信條2就是一個【枯燥無聊】的,【依賴快速旅行的遊戲】
同時
希望大家透過六塊錢的復活道具【認真的對待死亡】