當前位置: 華文問答 > 遊戲

【黑神話悟空】會不會成為國內單機市場和玩家群體的試金石?

2022-01-04遊戲

你說的很多問題,什麽價格高,要求配置高,稽核舉報,包括我們目前的技術實力,說白了中國現在還沒有制作3A的土壤。

換句話說,我們為什麽看到【黑神話悟空】的宣傳片如此激動,即使知道發售如期遙遙無期。 因為【黑神話悟空】對我們來說有點超越時代了。 如同農耕時代看到飛機坦克,感覺很驚訝。

現在國內的單機遊戲環境,不要說3A,中國連個「2A」遊戲沒有,目前基本屬於獨立遊戲的天下。今年上半年單機銷量榜,雖然銷量一年比一年好,但【鬼谷八荒】【戴森球】【煙火】還是之後的【暗影火炬城】【風來之國】都是小品級遊戲。

為數不多的高投入遊戲,【古劍3】之後主創出走,【仙劍7】出師不利。目前來看,只有小品級遊戲生存環境比較好,對於開發商人員、技術還是資金要求不高,對於消費者配置要求,購買價格也不高。短時間國產三劍這種千萬級別投資的遊戲風險都很大,那要做出3A可能風險更大了。品質失敗不用說了,就算成了,299的價格,國內有多少人能承受,體量這麽大還給走海外市場,在海外市場是否成功有多少把握。

我的意思很簡單,路還是要一步一步走,什麽時候千萬級別遊戲,像【古劍3】這樣的滿把抓。什麽時候中國收入水平提高,民眾能支撐起3A遊戲的消費。什麽時候制作經驗越來越豐富,開始制作規模大的單機。什麽時候對國外成功的作品越來越多,國產單機在海外市場露出頭角。什麽時候政策上開始穩定,不用在宣傳上束手束腳。這時候做出個3A還顯得自然而然。

在此我很佩服制作者的勇氣,在這麽多前途未蔔的情況下還是去制作【黑神話悟空】。但你說它是試金石吧,他成功了,難度太大,也不可能靠他改變目前制作環境,之後未必有跟進者,失敗了更不用說,雪上加霜。這麽一個超越時代的遊戲,成功與失敗可能都不影響大環境。