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【英雄聯盟】玩上單一級單殺後,如何處理兵線才能收益最大化?

2019-04-19遊戲

這是個不錯的問題,我來拋磚引玉一下,說一下我對上單一級擊殺和兵線處理的理解。

1級硬去單殺,最大的問題就是會讓自己的血量變得較低。除非是腐敗藥水,或者是生命回復很高的英雄,不然低血量很容易出事情。

如果你有腐敗藥水,或者你是一個蓋倫/綠豆俠,那麽你可以慢慢補刀回血,這種情況對你來說是最輕松的。但是如果你不是呢?

我分兩個方面來說。

一、兵線的處理和判斷

上路最重要的就是兵線,我們要如何處理1級的兵線呢?

1、兵線是前推的還是回推的?

第一波和第二波線沒有炮車,但是如果你在擊殺對手的時候擊殺了不少小兵,那麽這波兵線就會形成前推線。

可以看到,紅色方6只小兵,而藍色方4只小兵,並且雙方的下一波兵線都到了一塔的位置。

這種線屬於 緩慢的前推線 ,大多數情況下1級單殺完都是這樣的線。

如果你帶了TP,此時你要做的就是迅速回城TP回線。你每晚回城一秒,你的小兵前推的勢頭就會加強一點,那麽在你TP的四秒內,你虧的兵線就會更多。當你TP回來以後,你要補尾刀,因為此時2級滿血有額外裝備的你,是可以控線讓對手少補刀的。

當然,這種線還有另外一個辦法,就是迅速補刀,在對手TP下來之前迅速到達2級。這個辦法適合沒帶TP的上單,到達2級以後,對手滿血的1級英雄沒有辦法迅速擊殺你。

到達2級後,此時你有兩個思路,我最推薦的是勻速補刀,讓兵線均速推進。

為什麽要勻速推進呢?如果你為了快速推進,而亂放技能給小兵的話,半血沒有技能的你,不一定打得過滿血有技能的1級對手。就算你們換掉,但是你的兵線是推進線,在你們復活的時間裏,你損失的小兵時更多的。

而如果你在沒TP的情況下慢速推進,只補尾刀,就會面臨這樣的一個情況。

你可以看到,你的小兵會卡在對手的塔前或者剛剛進塔的位置,而這個時候對手的第三波線:炮車線出現了,炮車會帶著一波線到達塔前,這波炮車線會將你的線卡在這裏,而你會很難將這波炮車線清掉。

而且這個時候,你的位置非常深入,是非常容易被對手的打野/中單gank的,一旦被gank,你就會遺失大量兵線。

所以,我們要盡量要避免被對手卡第三波線在塔前的情況,要麽將小兵完全壓進去,要麽就回家後控線讓對手不敢來補刀。

一旦面臨這種卡第三波線的情況,做好河道視野,然後快速擊殺炮車,你的炮車也是在路上的,等你的炮車一到,你的線會變得很強勢,將線推進去會非常輕松。

當然,如果是前期強勢的英雄,你就有另外一個思路,那就是慢速補刀,控線等三級,然後利用控線所積攢的一大波兵線去1v2。

但是這種思路我只推薦前期有操作空間的英雄以及極度自信的玩家去嘗試,因為一旦失敗,對手完成控線,你會虧兩波兵線的經驗,上路就炸穿了。

這種線,是回推線。可以看到,對手藍色方有六個小兵,而你只有4個。這種情況下直接回城就好,不管你有沒有TP,這波線你回城都是穩賺不虧的。

如果對手交T硬推,那你也交T;他不交你也不交。如果他有T你沒T,那麽你可以回家出一個草鞋,這樣1、2級的對手是沒法快速推線的,這樣等你到達塔下,你會完完整整的吃到這一大波線。

當然,這種線不是天然有的,是要經過算計生成的,那麽我們就來看,如何達成這種兵線。

2、兵線的算計

現在哪怕是白銀黃金,上線都知道不推線,等尾刀。那麽要如何讓對手多推線呢?

要點一:勾引對手的AOE傷害技能

在你和對手對拼的時候,雙方是要互相釋放技能對拼的。這個時候嗎,我們可以故意往小兵堆裏面走,讓對手的AOE技能同時砸在你和小兵的身上。

這種方法最適合對抗銳雯、武器等1級有AOE的英雄,他們的AOE技能會同時傷害到你和小兵,這樣兵線就會回推。不管你是否擊殺他們,你都可以有一個回推的線。

尤其是最近火熱的銳雯,太多新手銳雯在1級對拼的時候會不自覺的Q到小兵,從而給了對手一個回推的兵線。

要點2:出線前吸引小兵仇恨

這一招蠻多上單都會用了,操作方法就是在第一波小兵過來之前,走到小兵前方吸引近戰小兵的仇恨,然後走到草叢拉開仇恨。此時對手的小兵會同時尋找下一個攻擊目標,他們會一起攻擊你的第一個近戰小兵。

這樣的話,就可以讓對手的兵線快速集火我方的一個小兵,完成兵線的回推。

手上沒圖,參照一下董哥的圖,來源:

也就是這樣,這樣兵線會天然的回推。這種情況下和對手對拼,在雙方都沒碰到小兵的情況下,我們殺掉對手後會產生一個回推線。

當然,圖中董哥的演示是扛了不少兵線的,具體操作的時候,我們可以吸引小兵仇恨的瞬間就拉進草叢,避免被小兵打掉血量。

要點3:越兵線的控線策略

當你選擇越兵線去和對手換血時,對手的小兵會集火你,而你方的小兵因為位置的關系,不會全部集火對手,他們也會同時攻擊對手小兵。這樣一來,對手的小兵會死的更快,就算你擊殺了對手,你也無法形成回推線了。

所以,一般情況下我不推薦越兵線換血,一旦你吸引到過多的小兵仇恨,血量倒是其次,線就會被對手控住,進而你會損失一些經濟。

只有一種情況,那就是對手上線推線,這個情況下我們就算越兵線,線權也會掌握在我們手中,因為我們的小兵更少,所以必然我們的線會被對手的線推進。

二、打野的位置判斷

在考慮完兵線以後,我們 就要考慮打野了。上單一半看打野,這話是有道理的。打野的位置會對我們的決策處理產生極大的影響。

我簡要列出兩個情況,實際上上野的聯動會有更多的變數。

1、2級抓上

2級抓上最常見的就是紅色方的紅開打野,打完紅以後會順手來上路抓個人,然後去打河道蟹。

面對這種情況,如果你是紅色方的上單,那麽你拿了一血後可以不急著回家,待線上上,殘血勾引對手。對手一旦交T,那麽你就可以和你的打野連環蹲,將他擊殺。

如果你是藍色方的上單,你拿了一血後,就可以考慮立刻回城然後走上線。你可能會虧經驗,但是並不要緊,因為你避免了一次死亡。

如果你要T,一定不要T線上,一定要T塔。在T塔下來以後,你要視情況做視野。

首先,在T塔完成以後,你最需要做的就是走紅色的路線,在紅圈的位置放一個視野,避免被對手打野蹲在這裏抓死。

然後,看你的兵線位置。如果你的兵線在黃圈處,那麽你需要買一個真眼。然後就按照黃色的箭頭,去對手的三角草這裏放下你的假眼,然後在紅圈的位置放真眼。

如果你的兵線位置在粉圈的地方,也就是我們精心營造的一個回推線。那麽你必須要線上上的草叢(小粉圈的位置)放一個眼,這個眼是防止對手打野直接來線上越塔的眼,例如趙信、蜘蛛這類莽夫打野,你必須小心他們的這一手。

當然,如果你是紅色方上單,藍色方打野一般不會2級抓上,但是你為了謹慎起見也可以做眼,按照我的藍色方眼位圖,你反著來做就可以。

2、3級抓上

很多打野會選擇3級抓上,也就是雙BUFF+河道蟹+一組野怪。也有的是紅+F6+石甲蟲。各種路線就不細說了,那麽對線擊殺一次以後的上單要如何應對這種打野呢?

這種情況會發生在你已經上線,並且至少到達兩級的時間點。大多數情況下,我們還是可以和2級的處理一樣做好視野,來度過危機。

但是,這個時間點會出現一種危險情況,那就是你的兵線被對手卡在塔前/對手將兵線完全壓進了你的塔下。

前一種情況,我們在兵線那裏已經說過:第三波兵線被對手卡在塔前,此時對手到三級的打野很容易抓死你,這是上單最危險的情況之一。

更加惡心的是,如果你做了視野看到了打野的話,那麽他有可能選擇直接壓過來,硬蹲。這樣的話,你一旦兵線被控,就會損失大量的小兵經濟,這和直接殺了你沒有什麽區別。

而第二種情況,也就是對手將兵線完全壓進你的塔前。此時你非常非常容易被越塔,一旦被越,就是徹底炸穿。所以,我們必須要做防越塔眼,除了我們說的線上草叢防越塔眼,我們還需要做好防繞背越塔眼。

如果你的視野看到對手準備越塔,最好的處理方法就是直接前往自閉草叢,不丟人。如果你有硬控/AOE清兵手段,你可以選擇快速清兵,或者是借助防禦塔1v2。

在試圖1v2的時候,我們往往會站在箭頭所指的位置,這一招可以讓對手A不到自己,讓你的模型和防禦塔重合,這是OK的。但是到了高分段,對手會使用~鍵來釘選攻擊英雄(按下這個鍵以後,你的攻擊會只針對英雄),這樣一來你站在這裏他們一樣可以打到你,而你因為塔內的地形狹小,反而沒有操作空間,會被他們擊殺。

這個時候,我推薦你站在紅色圓圈的位置,這個位置是防禦塔最為中心的位置。對手在上來越塔的瞬間,如果你有位移技能,例如劍姬,那麽你可以直接Q到箭頭所指的防禦塔內側。沒有的可以走到內側,也很快。

這樣的區別在哪裏?因為很多對手是開著wegame的,而他們大多不會提前按下~來切換釘選。他看到你到了這個地方,會瞬間按~來釘選英雄避免A塔,但是wegame的~是彈出熟練度視窗,這樣一來,彈出的熟練度視窗就會阻礙他的視野和操作,從而讓你得到操作機會。

當然,如果看到這的你是打野的話,我推薦你關掉wegame。。。

段位越高,1級的單殺就越難,不僅是因為大家都知道了每個英雄的1級強度,更多的是大家都會處理兵線。你1級殺了以後,兵線一旦沒處理好,那麽等待你的就是經驗的落後。

所以,強勢英雄1級單殺在中低分段是不錯的拿優勢的手段,但是段位越高,我就越推薦壓而不殺。利用一波細節拿到優勢後,不要追擊,留一個殘血的對手線上上,你可以盡情的控線,壓制他的補刀和經驗。

我特地說明一下,這裏的控線,不是控回推線,是控推進線

控回推線等於是讓你自己被綁線上上無法遊走。我推薦的是控推進線,保持兵線推進,但是推進的很慢。這樣一來對面無法去遊走,因為他一走你立刻快速推線,他就會損失很多。他只能殘血留線上上等你慢慢的把這波線推進來,這樣你會積攢非常非常多的小兵,一個小的推進線會變成一個極大的推進線。帶著這些小兵,你可以越塔,也可以進塔騙他A你。並且,大量的小兵會讓他補很久,這樣一來你就有大量的時間去遊走。

等到兵線進塔,留對手在塔下補刀,你就有了一個長時間的遊走權利,你可以給中路和對手的野區很高的壓力。或者你也可以喊打野來越塔,對手血量不高的話,很容易將他越掉,1換1也是賺的。

上單的博弈非常多,從1級開始就是勾心鬥角。你看了我的回答可能會學到一些思路,但是這些思路你反過來也都是可以被破解的。比如你有視野我就繞爆破果實視野,你想控線我就喊打野強推,你想1級拉線我直接蹲在草叢裏將你擊殺,等等等等。

到那時候你就需要不斷的正邏輯反邏輯去思考,不斷去猜測對手的思路,去不斷的修正你的想法,這就是上單有趣的地方,也是上單這個位置的難點所在。