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為什麽初代寶可夢看起來很正常,後面的就很違和呢?

2019-03-03遊戲

正如題主所說,寶可夢的形象好像不再像是 結合現實生物 認真設計出的動畫形象,看起來有種說不出的違和感?

——其實事實就是這樣的。無論是從 設計師的變更 還是從 設計理念的改變 來說。

-----------------------------------------設計理念改變------------------------------------------

我們先來看歷代禦三家形象:

一路看下來有沒有感覺寶可夢們的四肢越來越纖長,以及凸顯了方方短短的軀幹部份。這點在【劍/盾】的禦三家中看得猶為明顯:

如果還不太明顯的話,那不妨再看看禦三家和【飛天小女警】的形象對比:

我們可以看見 Game Freak 以肉眼可見的程度壓縮著寶可夢們的長度和體積;圓圓的腦袋,方短的身體和纖長靈活的四肢,似乎逐漸成為GF設計寶可夢的主方向。

更圓的頭部、更短的身體和更靈活的手臂就是玩家期許當中的「可愛」形象嗎?「嬰兒」形象=討人喜歡的印象?這裏能否畫個等號,要由各位玩家來定奪了。

小爆哥私以為——初代禦三家那種「敦實」的憨憨形象,才是我在夢裏都想見到的小可愛們。

最後附一張歷代設計師作品一覽: