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【星穹鐵道】的回合制玩法在回合制遊戲裏能排什麽水平?

2023-05-09遊戲

回合制老粉來答一波。

從6歲仙劍1,dos版金庸群俠傳開啟單機之路,單機基本上稍有名氣的回合制都玩過,沒玩也看人玩過,仙劍,古劍,軒轅劍,日本的軌跡系列,ff系列,網遊包括夢幻西遊,神雕俠侶,策略類,火焰紋章,神界原罪,手遊包括yys,大掌門,以及各類不知名的放置類遊戲基本都嘗試過,不敢說玩的多精,至少遊戲的玩法都接觸過。

說回到崩鐵。

就畫面以來說,絕對是一流的,也就少數3D精美建模能壓他一頭,比如ff7重設,當然2023年的遊戲和別人比畫面確實有點耍流。給個9分吧。

不光是畫面,打擊音效和動作配合的恰到好處,非常流暢,配上可可利亞戰鬥的bgm,這種體驗確實是rpg少有,制作組用心了! 但是大招不能跳過導致的大招語音無限重復,讓音樂組扣大分了,尤其是模擬宇宙,拿到那個擊殺後滿能量的能力,希兒的「隨蝴蝶一起消散吧,舊日的幻影」就在耳邊回蕩回蕩回蕩再回蕩,前期主角的「規則就是用來打破的」聽多了也尬的一比。滿分的戰鬥音效10分,因為無限大招語音,讓人恨不得把聲音關了,個人感覺這個起碼扣3分,所以音畫方面7分吧。

劇情方面,文本量非常大,梗也是層出不窮,支線劇情刻畫的人物生動立體,用手機聊天的形式咱來展開支線也是非常有創意,而且還有各種可以瀏覽的小紙條,小冊子可以和這些npc角色性格互相照應,以及隨處可見的彩蛋,翻垃圾桶,偷聽賓館旅客聊天,制作組誠意滿滿,一款手遊做到這樣絕對是天花板,即便對比pc端各種單機回合制,大量的細節也是頂尖的存在,10分不解釋。

但是對比這些誠意滿滿的支線以及,主線就顯得有點勢單力薄,除了最後布洛妮婭選擇隱瞞事實讓人眼前一亮,基本上的主線劇情流程從開頭就差不多猜到了結尾,加上仙舟前部份太過謎語人,同時在鋪墊世界觀,而且沒有放完劇情,迷都沒解,戛然而止,主線這部份暫時只能給個中等的評價,6分等後續劇情更新吧。

綜合來說劇情方面8分吧。

戰鬥以及玩法養成方面。如果對比手遊,中規中矩,沿襲了老一套禦魂/聖遺物設定,並且繼承了原神大部份玩法,新意不足。

最大亮點是融合了肉鴿玩法的模擬宇宙,而且難度適中,可玩性(可肝性)大大提升,雖然只有十三關內容顯得較為短小,但是可以期待一下未來的更新,畢竟這個內容也是可以無限拓展的,潛力無限。

同樣,回合制遊戲自動戰鬥加速功能都有,唯一不足就是大招不能跳過之前也吐槽過了,自動AI方面平平無奇,屬於普通AI水準,不是特別蠢,但是也會犯蠢,基本上符合期待。速度配合打條機制+軌跡大招插隊機制確實讓遊戲可玩性上升了一個維度,同時搭配弱點和連擊玩法,在rpg裏面應該算是稍有深度了,單戰鬥方面可以算的上優秀,個人覺得有8分。養成玩法新意不足拉低一點了一點,綜合7分吧。

綜上,崩鐵在畫面,劇情,以及玩法上面,都有著優秀的表現,雖然個人只打了7,8,7的評分,但是別忘了,這個7,8,7對比的可都是最頂級的端遊,而且這個遊戲,也算是半個手遊,也就是崩鐵回合制放在端遊屆都有優秀的表現,手遊簡直亂殺。

最後,說點題外話,個人覺得米哈遊這步棋走絕了,甚至比原神更絕,一方面,和原神一樣,明明做的是精美單機,卻用手遊的方式賣,當大家還在手遊市場爭個你死我活,米哈遊直接超精致端遊轉手遊來一波降維打擊。另一方面,回合制絕對比原神這種arpg更契合手機遊戲,制作難度也是不同,回合制更多的難度在於劇情和角色性格設計,比起原神宏大的場景,以及復雜的地圖,成本要低不少,這也是為什麽崩鐵沒有跳的功能。