沒有完美的加點,只有最適合自己的加點。
並不是所有玩家都喜歡點滿一個技能的。有些同學只是聽人說了「 這英雄主W副Q 」,就一直玩到現在,沒有思考過這個問題。
那什麽樣的加點適合自己的呢?這取決於你在這局遊戲中的定位是什麽。
一、純輸出
大部份輸出英雄的主要任務是輸出,所以只要悶頭點能一套傷害打最高的技能就行了。
我們選個沒藍條的英雄來簡化模型,比如中單蘭博:
蘭博一級Q的傷害是175+110%ap,CD 10秒。
每點高一級,會為Q技能增加35的基礎傷害和1秒的減CD。
一級E基礎傷害是60+40%ap,附帶15%減速,重新充能時間不變。
每點高一級,為E技能增加25點基礎傷害和5%的減速,CD不變。
好,現在我有一個技能點。
① Q技能本身 基礎傷害高 , 成長傷害高 ,不僅如此還比E技能 好命中 ,且是 AOE好清兵 。點高Q還能讓 技能CD更短 。
② E技能魚叉僅有的優勢就是多了一丟丟 減速 。
③ 有同學問為什麽W就被忽略了?回憶一下你的主要任務是啥? 輸出 。那點高個護盾幹嘛?
所以大家玩蘭博都喜歡主Q。
輸出英雄點技能的思路:
① 技能機制 :是否是指向性技能?是否是AOE?是否有附加效果?點高後這些效果有沒有質變?
② 基礎傷害+成長傷害
③ CD、耗藍 :隨著技能的點高,有些技能CD會減少而有些不變,並且一般耗藍量會增加。蘭博沒有藍條的問題,忽略。
總體而言輸出英雄主要是奔著打最高DPS去的。如果懶得看數據算,直接點一把訓練模式對假人擼一套就知道了,很簡單。
二、刷野和gank的平衡
接下來我們講一講那些在遊戲中定位會隨著局勢變化而改變的英雄——打野和輔助。
感謝小馬兒 @赫卡裏姆 對本節提供的幫助。首先來說雷克賽。虛空女王有三級Q然後主點E的打法。為什麽呢?
位於地表:開Q後A的三下有額外傷害。數值是每一下20/25/30/35/40+50%ad。但是需要註意的是強化的是三下普攻。
位於地底:扔一個沖擊波打傷害。
位於地表:A一下打傷害。數值是50/60/70/80/90+85%ad
位於地底:挖洞。點高後技能CD會變成26/23/20/17/14秒,並且可重復鉆洞的時間變為10/8/6/4/2秒。
雷克賽在整局遊戲中的定位是什麽?
① 刷野反野 ② gank ③ 補傷害。
很顯然點高 Q技能 比點E能打出更多的傷害, 刷野更快 。但是其實點三級Q,刷野速度就夠看了,而gank時對手不會傻站在那裏讓你A三下。
這個時候點 E技能 讓雷克賽的挖洞、重復鉆洞的時間減少,明顯提高 跑圖靈活性 和 gank效率 。
三、保護、控制和消耗的平衡
最後講的是輔助。其實很多輔助都不是直接點滿一個技能的,因為輔助在一把遊戲中的定位總是在變化。
來聊聊輔助璐璐吧。這個英雄其實主哪個技能的都有。
我自己最喜歡的一套加點是三級E,點滿W,再回頭點E。
理由:
① E技能 :前期下路對線雙方都沒什麽傷害,E技能不管是 給盾 還是 消耗 收益都高。
② W技能 :中期由於小規模團的需要,點高W可以帶來更長的 控制時間 和更短的 CD 。
③ Q技能 :Q技能傷害只比E略高,且是aoe,但是命中率低且沒有E 全面 。
雖然有人喜歡主Q,但是我扔不中啊?
輔助位加點變化比較多,取決於玩家給自己在這局遊戲中的定位。
勾點輔助 一般都點滿Q,因為CD短好抓機會。
輸出輔助 一般都點一套傷害最高的技能。
軟輔 一般都是前期消耗,中期轉保護和控制。比如索拉卡就流行前期點Q消耗,中期開始點W;娜美前期點三級W,之後轉Q加強控制或E提高隊友輸出(當然娜美最大的問題是W滿級130藍耗,要不起);風女對線點W,對線期結束開始點E。
總結
並不是所有玩家都喜歡點滿一個技能的。
輸出英雄基本都點傷害最高的。其他英雄需要視你的定位是輸出、刷野、保護、控制還是抗傷害來定。下次練英雄的時候,可以先看看技能介紹,想想怎麽加點哦~
有些個英雄,對,說的就是你,莫甘娜、拉克絲。
皮膚一個比一個好看,技能我一個也扔不中,我點它幹嘛?
不點,滾。