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原神在更新3.0須彌後,是否在遊戲質素上摸到了塞爾達曠野之息的門檻?是否形成了自己的風格?

2022-10-15遊戲

1995年的仙劍奇俠傳已然在2.5D的箱庭迷宮中加入了解謎要素,1996年的古墓麗影應該算是全球首個第三人稱視角的3D動作探險解謎遊戲。時隔二十年,毫無疑問的,最後是塞爾達曠野之息把解謎玩法融入了開放世界且做到了極致。

換句話,但凡一個遊戲主打的賣點是「開放世界」、「探索解謎」、「場景互動」,那該遊戲就不可能繞的過塞爾達曠野之息。

絕大部份原神玩家早在2020年就承認原神借鑒了塞爾達「開放世界探索解謎」這一驚為天人的玩法創意。

但你非要說原神的走路、奔跑、遊泳、滑翔、攀爬、持劍姿勢、藍天白雲,碧水青山,一草一木、乃至蘋果都抄襲了塞爾達的話,那我只能請你滾了。

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作為榮獲了2017年TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險獎項的神作,曠野之息早已和巫師3、老滾5、GTA5、大表哥2一起位列仙班,成為了玩家們的信仰!

只不過……

在面對造價五億美金、四國語音、十三國語言,四個主題區域、60小時全語音主線劇情、人物劇情,100小時世界任務、幾百個PV動畫、上千首OST,跨界聯動了冬奧會、支付寶,全球坐擁8000萬玩家,首個榮獲TGA最佳手遊的中國國產原創IP遊戲時……

塞爾達還是略顯單薄了,兩者沒有可比性。

哪怕放眼全球,如原神這般三端互通、42天一更,發展迅猛的遊戲也根本不存在。

所以才會有那麽多的玩家、以這款驚艷了世人、提振了國產遊戲自信的佳作為榮!

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初戀永遠是最美好,最令人回味的。

但現在躺在你枕邊的亦是一位溫婉賢惠、傾國傾城的千金佳人。