這是一個如何合理的送的問題。
嚎哭深淵就一條路,從這邊水晶到另外一邊水晶走路所花的時間對應的是 遊戲行程40分鐘一邊清線,一邊趕路,時間剛好
那麽如何合理的送?在對面那邊開團,贏了團推塔,輸了團虧兵線不虧塔。這就是充分利用你說的能壓著對面打。
另外,不知道有些低階錯誤你有沒有犯,即人少打人多,這在遊戲後期的經典劇本。隊友和對面換人頭死了,感覺自己這邊優勢極大,兩個人在人家塔前浪,等兩邊同時復活,人家先趕到把兩個浪b幹死了,然後剩下三個人看到對面殘血,又想換,結果人沒換到,團輸了,在持續拉扯期間把對面的人都勾引過來自己這邊了。接著就是無窮無盡的打架,隊友和對面都不等你復活就打起來。團輸了,塔沒了,遊戲輸了。
這就是沒有充分考慮地圖長度和支援速度的結果。換個角度,當你們人多的時候,或者你們這邊支援速度占優的時候,就別慫,果斷把對面的浪b搞死,讓對面陷入惡性迴圈。
還有一個,就是時刻註意清線,理論上說,只要你們家還活著一個能把線清完的英雄,對面就推不了塔。比如你是冰鳥,在自己塔下永遠不死,把線清完,對面沒辦法推塔,也就是贏了團沒啥賺的,就賺了那幾百塊錢。等下波對面沒閃現,你們贏了團,就能推塔,這就很賺,然後你在對面塔前送掉回去更新裝備,出來繼續不死--清線--守塔--等對面失誤--贏團--推塔--送掉--復活--不死--……
重復這個輪回就行了。這種的優點在於遊戲行程在你的掌握之中,只需要你活著就行了。缺點是容易被隊友噴,因為你要保證不死,必然要合理賣隊友。但很多人不明白你的心思,從隊友的角度,他被賣了,不舒服,要噴你,哈哈。類似的英雄有:炸彈人、提莫、維克茲、金克斯、西維爾