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遊戲史上有哪些經典 Bug?

2017-07-27遊戲

萬眾期待的【賽博龐克2077】終於來了,然而不計其數的詭異現象卻令玩家們陷入了沈思:飛馳的摩托上為何驚現十字耶穌?基友腦中竟能長出巨型手槍?輪椅少年,緣何一拳就健步如飛?這一切究竟是醫學的奇跡還是人性的扭曲?!哦,是【2077】又Bug了啊,那沒事了……

通常我們都不想遇到Bug,這常常很破壞遊戲體驗。但作為與玩家「朝夕相處」的老夥計,Bug難道真就一無是處嗎?或許換一個角度去看,就能發現Bug的「獨特魅力」。

故障之中的樂趣

正當你沈浸在遊戲開發者營造的幻想世界之中,卻突然遭遇了「角色穿模」、「貼圖崩壞」等狀況, 這的確會讓人不爽,但不得不說,有些Bug造成的場面實在太過滑稽,真的能「把爺氣笑了」。

就拿時下熱門的【賽博龐克2077】舉例,這一周已經成為了整個玩家圈的快樂源泉,連育碧老大哥都直呼內行。

比如這顆突然低頭的「迎客松」,就把路人都嚇得不輕。

在夜之城,偶爾會有車輛從天而降。

搶完車之後,還能順便進行空間躍遷。

相信每個玩家都曾在遊戲中遇見過類似的「歡樂時刻」。重要的是,即便這些Bug造成的結果可能很糟糕,我們多少也能從這些「痛苦」中找到點樂子。

還記得某局【彩虹六號:圍攻】的對戰中,我方隊友的手雷總因Bug丟不出去而成為自爆兵,雖說以這種方式輸掉遊戲有些委屈,但大家都覺得這種「意外事故」很帶勁,甚至想多來幾次。

在【神界:原罪】裏,我還遇到過不能交還任務的Bug,在憤怒讀檔重玩後,卻意外達成了一個更好的支線結局。在【只狼】的某場BOSS戰中,連連受苦的我本已絕望,BOSS卻突然毫無征兆的發起了呆,終於在「宮崎英高的憐憫」下,我才理直氣壯的闖關成功。

當然,這並不意味著Bug真的就成了好玩意,只是如今的遊戲很難完全避免Bug的發生,有一些完全可以理解,只要在合理的範圍內!若是像【賽博龐克2077】正選這樣頻繁,以至於幾乎每個地點,每個任務當中都能被玩家撞見Bug,就有點過分了。更何況,有些Bug還會導致報錯閃退,直接被踢出遊戲的感覺,可一點都不「幽默」。

Bug是一種「遊戲特色」?

在程式行業有句名言:「這不是Bug,是特性。」當使用者觸發Bug時,只要將其解釋成一種正常運作的功能,那麽這就不是Bug了。遊戲也一樣,有些Bug太過經典,還很受玩家歡迎,就真的轉正成了官方認可的「遊戲特色」。

快速修復Bug的方法:把它解釋成一種功能。

利用爆炸時的反沖力,讓角色跳到原本到達不了的地方——「火箭跳」在如今看來是一種常規操作,可在【雷神之錘】、【虛幻競技場】這類競技FPS遊戲剛興起時,它確實是個出人意料的Bug,僅是被當做彩蛋保留下來。令制作組意外的是,這個Bug受到了玩家們的熱烈歡迎,一些選手在競技比賽中用火箭跳實作高超的操作,很多民間自制地圖也存在需要火箭跳才能到達的隱藏區域。「火箭跳」現在已經成為了射擊遊戲的標誌性動作,甚至影響到之後很內送流量備援容錯機制打競技的FPS作品。

在【俄羅斯方塊】中,有個高階技巧叫做「T旋轉(T Spin)」,用它達成消除不僅能賺取高分,在對戰模式裏還可為對手累積大量磚塊,是不少硬核玩家練習掌握的目標。但它的原理其實也是個Bug:由於T型磚塊旋轉後的位置被占用,程式只能將其嵌入周邊的縫隙,從而實作原本「不可能」的消除。但因為它既有實用性又具觀賞性,最終這個Bug成為了一種官方認可的操作技巧,如今在比賽中大放異彩。

有些Bug的知名度甚至不亞於遊戲本身,還能成為玩家之間口耳相傳的名梗。就像【絕地求生】中,比三級頭還能防彈的平底鍋,以及【文明6】的「核平大使」甘地。既然這些Bug的存在沒有影響到正常遊玩,玩家們也都喜聞樂見,廠商又何必將它們「修正」呢?

Bug還能拯救遊戲?

上述這些Bug都只是小打小鬧,接下來要說的這些Bug就要牛逼許多。它們的出現甚至為遊戲行業的發展做出了極大貢獻。

遊戲越往後玩就越難,現在看來這是個很普遍的遊戲設計思路。但早在1979年前的街機時代,這並不是理所當然的事情,第一次就實作了「動態難度」設計的就是大名鼎鼎的【太空侵略者】。

隨著玩家擊落的敵機越多,剩余的飛機也開始加快速度,其實這並非制作者有意為之,而是個系統效能上的Bug:由於需要渲染的敵機越來越少,所以遊戲執行效率提升,速度也隨之加快。制作者覺得這是個非常有意思的機制,便將Bug原封不動地保留下來。作為上世紀最知名的街機作品之一,【太空侵略者】意外的畫出了優美的「難度曲線」。

有時開發者的靈光一現,Bug也有機會成就歷史。1995年,一家工作室正在制作一款俯視角動作遊戲,但在開發過程中,警察AI的Bug讓開發者頭疼不已。玩家犯罪之後,這些警車會像發瘋一樣追逐玩家到天涯海角,哪怕車毀人亡也在所不惜。開發組並沒有直接將Bug修復了事,反而延續著這個警車追殺的思路,將遊戲繼續研發下去,最終遊戲更名為【GTA】發售——沒錯,【GTA】初代的構想,正來源於一個程式Bug。隨著一系列收購,這個工作室最終成為了R星,並不斷用後續作品繼承著【GTA】的傳奇。

【GTA】的前身,【Race'n'Chase】

結語

就像拯救無數生命的青黴素,誕生於科學家的一次無心之舉;粘力不強的膠水,卻隨著便利貼的誕生重獲生機。這個世界上時刻都存在著Bug、失誤或其他預料外的糟糕事情,既然我們無法避免,不如換一個角度去看待,也許就能從意外之中得到新的發現。