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為啥任天堂主機一直在國內沒啥存在感?

2023-10-10遊戲

你們但凡真的在那個年代玩過主機遊戲也不會提這個問題。雲是不行的。

當然,我寫過很多資料,你們不點贊也就算了,看一眼都不行嗎?那是任天堂官方的資料啊!

如果你們看了,就會明白一個道理: FC的第一方遊戲除磁碟機外在中後期走精品路線、SFC的第一方遊戲在PS1發售之前走精品路線。FC、SFC的主要遊戲均為第三方遊戲。

還有,中國的遊戲知識來源基本上遵循以下路線: 日本->台灣、香港->中國內地。談歐美的基本上等於胡說八道,那時候潤去歐美的對留在國內的人是什麽態度?前兩天那個以色列老太太就是明證。

所以,很容易推匯出以下結論:

1.SFC的磁碟機價格太高導致其無法在國內普及,只能淪為一部份土豪和包機房的玩物:

遊戲博士磁碟機+SFC在90年代中期價格高達3500元人民幣, 相當於現在15萬人民幣,對,這是我的年薪。

拿一年的薪水換一個遊戲機?我反正無法接受。包機房幾元一小時的模式還算常見,但這個價格也很貴了。遊戲更別提,我到2010年以後才能看得懂日文,那年代送我一台sfc也就只能玩玩魂鬥羅3。

2.N64因為日本市場都不待見,傳遞過來的資訊就少,大家無從知曉。

N64是任天堂最黑暗的年代,在日本,第三方幾乎全部跑光。由於SFC的主要遊戲都是第三方,玩家自然跑去了PS1,隔壁MD->SS的基本盤還在,僅僅受到了日本經濟下滑街機業不振的影響而已。

所以既然中國遊戲知識主要來源是日本,日本玩家都不待見N64,大軟電軟能給多少資訊呢?馬64一個小豆腐塊,沒了。

任天堂自N64初期不利之後開始發力做更多的第一方遊戲,但問題是很多ip是新的,當時的玩家不認識。別說中國玩家了,2000年給日本玩家從動物之森和最終幻想9當中選一盤的話,哪有多少人會選初代動物之森呢?大亂鬥等同理,它們有名要到續作以後。

有人肯定要說rare的第二方,我100%確定,誰聊rare誰在搬運youtube的東西。那是北美流行的產物,國內當時有幾台美版N64?日版N64又不是太流行那些遊戲的。

哪怕晚期有了破解,日版211個遊戲,PS1日版我記得得有1500個以上,要我選肯定還是PS1。

大神遊的問題我聊過,03年遊戲48元一個,對當時的玩家來說不好接受。 68元的PC買斷制遊戲都被盜版毀掉了,48元的過氣主機遊戲會被什麽毀掉您覺得呢?

各位,我的這篇看過嗎?神遊加油站很新奇嗎?

3.NGC是任天堂自身最亂的時代,遊戲機發售又晚,對PS2構不成威脅。

NGC這台機器在國內因為生化危機倒是有一點點銷量,但NGC時代任天堂在內鬥,內鬥之後換了社長,第一方遊戲質素都很微妙,比如大家都愛噴的馬里奧陽光。

隔壁PS2可是真喊出了「所有遊戲在此集結」的口號,那對於國內玩家而言,為什麽不買一台PS2享受更多的第三方遊戲的5元盤呢?為什麽要買NGC只玩三個新版生化危機呢?(正版不貴)

那麽哪怕國內互聯網初具曙光,大家無論買線下雜誌還是去線上查資料,NGC的資料永遠比PS2少太多,外加上PS2很多遊戲是火出圈的(三國無雙),為什麽要指望國內玩家去了解NGC呢?別扯火紋,淚指輪傳說在那個年代很流行。

4.wii和wiiu我買了,但對於大多數玩家依然不友好。

絕大多數遊戲沒有中文,而隔壁PS開始了中文化。

wii的缺點嘛,比如FC碼,wii的fc碼每個對應一個遊戲,互不共通,必須是同一個遊戲的fc碼才能加為好友,而且必須互相添加才能顯示對方線上情況。

坑爹呢這是!

更別說數碼版遊戲繫結機器,機器壞掉遊戲就沒了這種事情。

國內通行韓版日文機,滿螢幕日文,我在那個年代會很負責的幫人偵錯設定,時間長了很煩!

隔壁PS3第三方遊戲依然有,歐美遊戲主戰場新玩家也很喜歡;數碼版遊戲跟賬戶走,不鎖服,遊戲如果買港日港英還特別便宜;系統界面全簡體中文,生怕你看不懂(進遊戲前換成繁體中文就好了)。

那wii和wiiu為什麽流行呢?哦,wiiu很多第一方遊戲在ns也有還加上了中文,你們喜歡去玩ns版嘍,鎖區的wiiu遊戲價格那叫一個貴,把臭鋼板都驚到了! xbx 500一個,還行?