EA原本其實是想把這個當成一個以遊戲為基礎的跨媒體企劃來搞,靠龐大的世界觀和設定來支持。加上其太空+科幻背景,其實有點像Halo。
但說句實話,因為是恐怖題材,所以受眾(尤其是年齡層)受到了相當程度的限制……講真那部動畫的尺度我都有點點吃不消。
但是單論遊戲的話,一代是當年的一匹黑馬,作為一個恐怖遊戲在給玩家制造孤立感上做得極其優秀,音效設計與電影化表現手法也是出眾的點。只不過戰鬥系統有點兒欠缺,一把切割槍可以用到底。
二代簡直整個系列就是恐怖感和遊戲性的完美平衡——遊戲正作三部曲我毫無疑問給這部最高評價。現在要我回憶這部作品中最令人毛骨悚然的地方,不是什麽嚇人的怪物,而是一片漆黑的場景裏突然響起的電視啊,突然從舞台頂上掉下來的太陽啊,還有幼稚園裏透過窗戶看著嘗試把被necromorph感染的小孩抱在懷裏接過突然爆炸血染窗戶這種對玩家毫無實際威脅的場景。
最重要的是,這遊戲給玩家制造了不少使用其它武器的機會,雖然有時很不情願因為很浪費大威力武器……但是你必須用啊。敵人多樣性的增加也是原因之一。
總之二代真的太好玩了。玩了好幾遍。
死亡空間3……我不能說它不好玩但是它帶領系列發展的方向很有問題……
1代是恐怖感強戰鬥弱,2代是平衡,3代就是恐怖感弱戰鬥強了。
首先3代開始推雙人合作。搞這個基本就是舍棄了前兩作能當賣點的孤立感……啥你說可以一個人玩?劇情不完整啊朋友……
3代的戰鬥強度大大增高,武器合成也自然成為了一個亮點,所以戰鬥好玩是好玩的,雖然難度高了,因為戰鬥卡關的地方也多了。
也少了很多前兩作裏那樣的狹小場景,多了很多開闊場景,關卡設計也自然往主流FPS那邊靠了。
但是……恐怖感呢?
前兩作裏除了小型敵人一般都不會成群結隊地跑過來,但是3代裏他們會。1代當年讓我印象最深刻的就是打死兩三只怪物之後「還有沒有?還有沒有?」那樣慌亂的猜疑,而3代成群結隊來一堆,再看到它們的時候,剩下的只有麻木了。
偶爾也會用jump scare來提醒你一下這是個恐怖遊戲,但是提醒完以後,怪物還是成群結隊地過來了。
另外3代裏有不少拿槍的敵人,也讓我想起2代裏Issac被幾個拿著槍的ZF軍發現必須邊挨槍邊跑的場景,跑完之後只剩下最後一絲血。
那種感覺在3代裏一去不復返。
死亡空間本身是一個十分龐大的劇本,設定說實話也挺有意思的。只不過被這麽一搞,半殘了。除非EA開恩了,不然這個系列以後恐怕也不會有什麽大動作了。
不過個人來說感覺還是挺可惜的……我畢竟不是生化危機那個時代過來的人,也不是什麽恐怖題材愛好者,死亡空間系列應該是我現在唯一喜歡的恐怖遊戲系列了。正作123還有ios的外傳甚至連wii上的光槍射擊外傳都買了,看到這系列走到今天這一步,只能,唉。