當前位置: 華文問答 > 遊戲

為什麽我感覺【塞爾達傳說:曠野之息】不好玩?

2021-10-27遊戲

只能說塞爾達是好玩的,但不夠好玩

說真的,塞爾達最好玩的還是前中期探索階段,看到豬怪會想怎麽偷武器,用什麽樣的方法打他們,看到守護者是頭也不回的跑路,煩惱背包裏的武器總是又少又不夠用,特別是在大橋上第一次看到龍,被嚇的只敢遠遠觀望不敢靠近,卻又舍不得讓他飛走在它後面追著它跑的時候,真的好玩,真的好有意思,感覺這個大陸還有許許多多的未知等著自己去探索

還有人馬,這個海拉魯最強生物,更是看都不敢看,每每被他發現我藏在石頭後面,跟它眼神對視的那一下,冷汗都要嚇出來,因為那時候對我來說,他真的太強了,漸漸的自己從直面人馬,一次又一次的挑戰人馬,到戰勝第一個人馬的時候,那成就感真的是爆棚,太快樂了,讓我覺得自己太牛逼了

再到後面不懼怕人馬,逐漸越來越熟練的林克時間,盾反,直到最後自己無傷打完人馬後,那個瞬間的喜悅遠沒有第一次戰勝人馬時那麽快樂,反而會覺得這個遊戲突然索然無味了起來,會發現這個遊戲已經沒有所謂的挑戰了,這個海拉魯大陸都變得極其「簡單」了

就是從這個時候遊戲的興趣頓時少了很多,沒有當初的那種「危機感」了,因為整個遊戲世界的怪物設定,實在是太少,太弱,太不夠了,完全沒有能撐起這麽龐大地圖的怪物量,到處都是重復的復制豬頭怪,而當冒險沒有了危機感,那還能叫冒險麽?

特別過完兩個神獸後,剩下的兩個人神獸都沒有那麽想過的興趣了,因為發現都是換湯不換藥的套路,操縱神獸轉動,然後開這那機關,最後簡單的幹掉小boss,即便最後完成試煉幹掉了大祭司,也覺得這只不過是第五個神獸套路,蓋儂就更不用說了,我對這最終BOSS只有兩個字評價「就這???」

再加上塞爾達劇情上的弱處理,讓我唯一探索的欲望就是強迫癥,想把塞爾達地圖上的所有地方都探索一遍,探索完找到目之所及的呀哈哈就趕緊打完蓋儂結束這個遊戲吧

只能說把塞爾達大部份要素體驗完後,興趣感會很快的減半,但也不得不說塞爾達添加的各種物理,化學引擎讓這個遊戲「可玩性」增加了很多很多,還有很多BUG的連招,可歸根結底,這些都是錦上添花的東西,用最基礎的普攻,林克時間不搞那些花裏胡哨的,也能通關遊戲來說,所以這些增加的是「塞爾達粉絲」的樂趣。

同時期我還在玩奧德賽,這個也很難形容,我是打完第二關沙漠那個關卡,就感覺這個遊戲不是自己喜歡的類別,感覺沒有想象的那麽好玩,反正就是撿金幣,打打怪,帽子變一下,有時候強迫癥會讓人想把這個關卡裏的所有金幣月亮全搜集,但這樣讓我感受到的是一種疲憊感,累,正反饋的成就感不夠高,只能說不適合我,後面讓我十二歲的妹妹幫我玩,她就在那個沙漠關卡裏找了一下午的金幣跟月亮,找完後就再也不玩這個遊戲了,她直接說覺得自己不適合這個遊戲。

最近在玩【空洞騎士】自己以前從沒玩過這類橫版2D遊戲,但卻意外的覺著這遊戲非常的好玩??

甚至我覺得比塞爾達都好玩很多,碎片化探索向的劇情,真的讓我有種在考古的感覺,對這個古老破敗的王國過去發生了什麽事相當好奇,而且這裏面每個NPC也都是活的,這裏的活跟塞爾達裏日出而作日入而息的NPC不同,能真正切切的感受到自己不是一個人在冒險,在這個大且廣闊的王國中,在各個角落還有許多一同冒險的人,他們也有自己劇情,有自己來這裏的意義,有血有肉,而且竟然也會死會犧牲,有的因為感情,有的因為大義,有的為了國家,有的為了那記不清的記憶,作為主角的我們所背負的使命實在太承重了

特別是裏面的地圖設計跟怪物設計的豐富性,讓我真的特別期待每個地圖的探索,因為每個地圖都會讓玩家知道一段故事,一段歷史,真的太有成就感了

還有就是空洞騎士裏怪物是真的跟地圖特色相匹配的,讓我覺得它們真的就是這裏土生土長的生物,特別難度到位,才讓我有危機感,冒險感,這裏要實名批評下塞爾達,地圖這麽大,但怪物的種類竟然大體就是豬,大豬,蜥蜴這三種,太偷工減料了,雪山跟火山地區的怪直接原封不動,就改成個冰系跟火系,太沒意思了

目前空洞騎士玩了快30個小時,盡管地圖都開的七七八八了,感覺離結束也快了,但沒有一刻覺得無聊乏味,依然對後面的劇情發展,地圖探索很期待,讓我覺著推動玩家玩下去的動力,有時候除了遊戲玩法,還有遊戲裏的故事劇情,背景音樂的代入感,有難度的冒險感,真的也很重要,雖然有時候會卡關,但恰恰這樣在過去的一瞬間真的是成就感滿滿,決定之後把所有正統魂系遊戲都玩一遍,真的太喜歡了