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觸樂怪話:掌機大復興

2024-09-25遊戲
觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

願微軟未來如小羅圖中一樣開明(圖/小羅)

2026年11月25日是Xbox的25周年,這種逢五逢十的周年一般都會有一些動作。索尼剛剛在自己的30周年上公布了PS5 Pro,微軟應該也有。專門關註微軟生態的媒體Windows Central透露,他們的從信源處得到訊息,微軟會在Xbox 25周年之際公布現在XSX主機的後繼機型,以及一款Xbox掌機。

Xbox掌機,這個訊息聽起來還是令人有一些期待的。

早在Switch熱賣時就有相似的傳言,Reddit上的「假圖」看起來有模有樣,這次有了信源,可靠性高了一些

SteamDeck公布時,玩家群體還是有一些顧慮的。不說和更早的掌機比,就和Switch相比,它的體積和重量也大了很多,會不會不方便?在掌機上執行的PC遊戲效果和能耗如何,會不會畫質差續航短?SteamDeck發售後,玩家的熱捧打消了先前的顧慮。一方面,靠著Valve多年的技術積累,SteamDeck執行遊戲的效率和效果都不錯;另一方面,移動芯片的發展確實超越了人們過往的印象——只要散熱做好,移動芯片能很好地平衡功耗和畫面,表現足夠讓大多數玩家滿意。至於體積、重量的問題,就像多年前人們從一手掌握的小手機換成壓斷小拇指的智能機一樣,對功能的追求足以讓想用的人克服。

SteamDeck的成功也讓很多PC廠商看到了機會,ROG、聯想、微星、宏碁等大廠紛紛推出自家的Windows掌機。Windows系統雖然在遊戲執行效率上遜於SteamOS,但在泛用性上擁有極大的優勢,玩家可以玩其他平台的遊戲、安裝模擬器,甚至當作一款迷你桌上型電腦來使用。

SteamDeck官網的宣傳圖,太陽底下玩遊戲不一定舒服,但一邊在遊泳池泡腳一邊玩,這個愜意的感覺令人向往

PC掌機(暫時把SteamDeck和Windows掌機統一稱呼)的市場有多大不好說,但前景和玩家口碑都不錯,並且隨著AMD日益爭氣,高通也想把自家芯片帶進來,擠牙膏多年市值都被高露潔超過的英特爾也有想法。這讓PC掌機在硬件方面也有不少發展空間。

多年前英特爾還和高露潔搞過聯名,那時候英特爾還有底氣自嘲

面對這麽有前景的一個市場,Xbox這幾年在PC遊戲領域成績也不錯,微軟有想法也算順理成章。現在Xbox兩代主機都被索尼PS壓制,微軟發力打不過,不發力更慘,也有點進退兩難。好在XGP在PC領域還是打下了一定的市場基礎,玩PC XGP也算是掌機玩家在Windows掌機、SteamDeck,SteamOS之間選擇時一個重要的考慮條件。

除了Xbox掌機,最近一兩年,各種復古掌機也如雨後春筍層出不窮。曾經冷門的開源掌機,「周哥×××」現在都成了市場上的熱門。原因可能有很多,比如時代的潮流總是會不斷回溯,隨著PSV、3DS不受待見的年代遠去,人們又喜歡上了拿在手裏,躺在沙發上能玩的掌機。或是電影化敘事遊戲走得太快,硬件顯卡都去發展AI,無暇升級圖形技術,導致現在類似的大作畫面無法像過去那樣用「真實感」沖擊玩家內心,甚至不如頂配顯卡和PS5 Pro的價格能讓玩家腎上腺素升高。

3DS和PSV後期面臨的遊戲不足問題,PC掌機也能解決——開發商不用額外去為掌機做適配的遊戲,而是透過改善硬件,讓人們可以隨時隨地玩PC遊戲。這樣的結果恐怕當年誰也想不到,只能說有競爭就有市場,充滿了超出人們預期的各種可能性。

【星露谷物語】是過去一年SteamDeck熱玩榜前10名之一,吹著小風在戶外玩「星露谷」,和20年前出門不忘玩【牧場物語】異曲同工

作為一個手持器材愛好者,我是十分喜歡各種掌機的,看到現在掌機市場日益繁榮,內心充滿著喜悅(作為3DS老玩家,我也不用追高買二手了)。從個人角度說,阻礙我去買一台PC掌機的最大門檻,就是所有的PC掌機都用了Xbox鍵位,然而我早已決定在家裏所有遊戲器材上都用任天堂鍵位手柄。