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文明6不建聖地會怎樣?

2021-11-25遊戲

在職業道德改了以後後,聖地是越來越強了,宗教流最主要的爆發點就是能在前期提供給你大量的生產力和大量的分數。

舉個例子,比如說毛子,極地拍下倆個加14聖地以後發職業道德和另一個隨便什麽信條(基本就是宗教移民)你就可以獲得14白給生產力和14的信仰,這個時候差不多就古典了,這時候另一個爆發點就是雄偉壯麗的黃金,可以用信仰買移民。

這個點你誇誇誇三刀南極樹砍出祠堂,就可以透過大量信仰買一水兒移民,在古典你就能完成大部份城市。而這些剩余的時間你大可在高魅力的南極敲幾個古樹林,你就可以補大量的文化和糧食。然後你的節奏就已經起飛了,你大可做點尤裏卡和鼓舞,透過無敵的生產力敲一下工人或者奇觀,這樣雪球滾起來又是一個黃金時代。

這個點你就可以邊買移民邊補科技,很快你就發現你已經國力第一了,然後你就可以跑科技拍工業,一局爽到的比賽就此結束。

同樣能這樣玩兒的基本都是能獲得高相領聖地加成的文明,因為ai搶合唱首歌的傾向加強以後,職業道德流也就是唯一能普世的玩法。

對於大多數文明來說,沒有提供高生產力的聖地基本是玩不起來宗輔的,你就只能玩一些工業輔助(發力太晚),或者商輔(4唄生產力的錢,太貴),或者獨特的玩法,比如老秦阿帕奇觀流,或者匈牙利征兵宗主流才行。

文明6這遊戲最主要的時間段就是古典和遠古,你只要這倆時代起得來,你就一定能滾雪球滾到起飛,所有這些輔助方式都是建立在前期基礎上,你只要玩好前期,基本就能在220t內結束遊戲(科技勝利)。

至於宗教勝利和外交勝利不建議玩,遊戲性實在太爛。

最後該說不說文明6還是做的太魔幻,建議你去創意工坊下個和而不同的mod,做的真的牛,而且更新比官方快一萬倍。