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諾手為什麽叫做上單質檢員?

2019-12-01遊戲

諾手的強勢之處在於: 容錯率高,對線劣勢能翻盤。

上路一直都是一條血腥之路,大部份戰士上單選出來就是,被殺一次難打,被殺兩次血炸,被殺三次這局沒你。但是諾克不一樣,在被殺三次之前,他都是有翻盤的機會的,而且這個機會不取決於他自己,取決於他對線的那個人。正常上路被打野抓個兩波,哪怕對面是個腦癱對線也基本翻不了盤了,因為你等級經濟會被拉開很多,但是諾克不一樣,如果跟你對線的是個腦癱,對面打野來幫了兩波,那也不過是在幫你存錢。

諾克犧牲了機動性換來的是可以肉的一筆的同時傷害還高,而且這英雄在近戰上單裏絕對是T1級別的,別說什麽劍姬W擋E,鐵男E推Q,鱷魚EAWAQE無傷消耗的,大家都不是機器人,會失誤的,上面這些連招一旦失誤一次就是血炸(鐵男可能好點)。

我S2開始玩,最初輔助上手,後來轉上單位,再轉AD再轉中單,四個位置都打。自己打上單不會ban諾手,我是其他位置肯定ban諾手。不ban大部份劇情就是對面一選諾手,我們家反手掏出劍姬武器要跟人家操作,進去一看對面500場55勝率,我們家40場40勝率,然後三分鐘雙招,五分鐘一血,七分鐘打野去被雙殺,這局遊戲就變的非常難打,如果打野聰明知道幫其他路還好,死蹲上路這局就可以15了。

大部份打上單的兄弟們都比較有血性,希望從操作層面硬鋼諾手,但是事實上這不是個明智的選擇,在沒有碾壓性操作的情況下,你要知道諾克是個強調對線的英雄,你只要選個團戰型英雄混住就可以了。諾克又是個需要單線打出優勢的英雄,如果他牽扯了太多他們打野和中單的精力來幫他,那這局他們大概率要輸的。

如果你覺得對線諾手很麻煩,又覺得選個石頭人在後面QQQ沒意思,那麽我推薦你看一看我的一次排位經歷。

這張圖是我半個月前打排位的圖,網四靈活白金1,2段位,我們四排,對面一手選諾克,然後我就掏出了我最克制諾克的英雄: 時光守護者基蘭

一進遊戲,對面上單打野對我進行了友好的問候,問我選時光是不是太不要臉了。然後我經歷了被針對的最狠的一把遊戲。3分半的時候,兵線在稍過河道,離我方防禦塔比較近的位置,諾克閃現接E配合蜘蛛在塔下將我擊殺,我TP回塔,蜘蛛閃現E越過小兵控住我,一套操作我再次被塔下擊殺。

兩次擊殺後,我和諾克恢復對線,諾克掌握線權,但是我化身炸彈人,只見炸彈不見人,諾克虧血推線,兵線進塔,再次配合蜘蛛把我擊殺在塔下。6分半的時候,諾克空藍半血,我嘗試用炸彈推線回家,被疾走近身,在對方塔前草互換,此時的擊殺時間軸是這樣的。

你以為到這就結束了麽?並沒有。 9分鐘,對面大眼睛和蜘蛛配合諾手在沒有兵線的情況下再次強行越塔,我方中單擊殺掉諾克。

此時9分鐘,我陣亡4次,等級經濟完全落後諾克。但與此同時,我方螳螂野區瘋狂發育,吃掉兩組河蟹,反掉蜘蛛下方野區除buff外所有野怪,並幫助中下建立優勢。這局遊戲在20分鐘的時候,我方下路小炮已經推上對面高地,在對面嘗試強行秒掉小炮未果後直接投降。

這一局裏我可以說已經完全崩盤,甚至塔下都會被強行擊殺,可以看我的死亡位置:

X代表死亡位置,O代表擊殺和推塔

但是我的核心作用並沒有遺失,保護團戰C位,提供機動性和控制並不會因為我是4/0或者0/4而有什麽區別,而且基蘭的E技能簡直是諾克的親爹,靠著靈光披風和小木錘的被動,諾克勉強彌補了自己短腿的問題,基蘭的E技能定點減速,滿級99%的減速,並且由於W技能的存在可以打出2個E。CD拉滿後大概4秒的cd,R技能讓諾克的大招基本無法重新整理,雙Q的眩暈時間也並不短,如果技能命中率還有E的減速輔助。

我選擇的英雄機制讓我在沒有對方中單或者打野幫助的情況,能夠保證自己的發育的同時又不會被諾克擊殺,而且我的英雄在團戰中又非常克制諾克,這是這局可以贏下來的關鍵點 ;對面從開局就面臨著兩個選擇,不幫諾克,團戰功能上被限制,對線沒優勢,團戰就是個憨憨;幫諾克,那就意味著要牽扯大量精力在上路,當前這個版本並不明智,幫上路意味著放棄下路和小龍,時光的清線能力很強,即使塔下被擊殺也很難吃到很多層塔皮。這局中上應該是雙排的,所以蜘蛛選擇了幫助諾克,只能寄希望於下路可以撐住,但顯然他們沒有,所以這局沒了。

當然,時光並不是任何時候都可以掏出來的,我們四黑或者五黑的隊伍裏,有個泰坦人柱力,保證了隊伍的坦度,或者中單是AD英雄的時候,時光也是個不錯的選擇。事實上大部份近戰英雄都會被時光惡心到,掏出時光就是跟對面最差1換1,如果覺得自己對線能力不行,對面又明顯很猛,就不跟他對線,能補刀就補刀,補不到就不補。上單這條路,等級是最重要的,時光的被動可以讓你在同等發育的情況下領先對面半級到1級。而且時光不吃打野的關愛,可來可不來。時光的缺陷也是有的,在你四個隊友毫無作用的時候,你無論如何也C不起這局比賽,時光是個功能性大於傷害的英雄,雖然炸彈傷害也很高,但更多的還是控制和拉扯以及增加容錯率,點滿CD+終極獵人大概30秒一個大招。等於是你們家的AD不存在暴斃的問題了,你的加速/減速也能給ADC加大存活的可能性,在這個滿世界都想著殺AD的版本,給AD玩家一點愛也不是不行的。

時光對待41陣容相對比較乏力,因為時光沒有單帶能力,只能守線,更多的價值是在團戰端,開團手段單一,需要隊友擁有強制開團的能力(沒錯我說的就是坦子哥和坦子姐),時光的加速和大招能讓開團英雄更好地開啟團戰。

英雄聯盟這個遊戲我一直覺得,如果想贏,那就要找準自己在這局遊戲的定位。這局的陣容該你C,那你就大大方方的叫打野,吃經濟,然後帶著團隊走向勝利。如果這局你是個功能性的英雄,那你的目的就是混住,盡量在不吃打野關註的情況下保證自己的發育,你可以不優甚至小劣,但絕對不能崩線養大爹。一個隊伍一定是有人C有人混才能贏,都想C的結果就是都C不了。