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為什麽諾手的 R 技能不能添加處決提示?

2021-11-29遊戲

為什麽到現在還有人認為諾手大招是斬殺?

我給瑟提w加個「擊殺英雄重新整理」的被動之後,你覺得蓄意轟拳就是斬殺技能了?

我給小炮火箭跳加個「跳的目檔頭頂火花層數越多傷害越高」的被動,火箭跳就是斬殺技能了?

諾手大招就是個傷害浮動且在特定情況下能重新整理的技能。 真實傷害是因為他作為坦克殺手的設計思路,而不是設計為收割型英雄的思路

有「斬殺傷害」的英雄很多,蓋倫大保健,燼的謝幕,維魯斯w。(特征是血量越低傷害越高)

真傷英雄有很多,維克茲,vn,青鋼影(特征是某種條件打出真實傷害,大蟲子稍後談)

能重新整理的技能很多,瑞茲,卡特

傷害浮動的技能有很多,反擊風暴,蓄意轟拳,雷克頓紅怒技能組(特征是經過一定積累強化傷害,獅子狗也是)

加指示條的技能也有很多,男刀被動,厄加特不重新整理的大招,炸彈人拆塔,甚至神話裝備暗夜都有40秒單個英雄cd指示器了(特征是方便讓玩家達成設計思路)

怎麽到這就變成血怒一出全場penta的收割刺客呢?對標派克給我們家派派子抹黑是吧?我要流汗黃豆了啊

那這樣的話建議去打野,和劍聖一個定位思路

其他諸如大蟲子甚至可以說也不是個斬殺指示器,是疊被動指示器,因為這個技能設計出來第一目的不是像厄加特派克一樣擊殺對面的,而是給自己疊被動的,甚至為後期發育做了打野思路的考慮,和努努一樣對野怪和兵有加成

(說到這我真希望狗頭也加個,不過考慮到這樣補兵就太無腦了,怪影響平衡性的)

老劉,小c,甚至黑店百地,多看點,沒血怒r也是可以按的,有傷害別擔心,r完,血怒時一刀斬反殺也很帥,別整天惦記你那國家級撐桿跳五連絕世了

(評論區有人說五連絕世,我不光會五連絕世我還會五行之陣呢!走哪我都玩大亂鬥

就是不玩錨點b手遊,我什麽成分兄弟們?是不是未來可期?