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我設計的【三國殺】武將「司馬炎」怎麽樣?

2021-09-12遊戲

1、除去主公技,基本就是 3血1技能 ,敢挑戰這種設計,勇氣可嘉。

2、該類武將的典型有於吉、張讓;你這個不做主公 回合外0防禦 ,回合內下限可能就是「 使用【殺】多指定任意角色為目標 」了,上限 極度極度極度 吃手牌質素,大得看不懂;可對比張讓,不需要質素,有牌就是爹,回合外還有轉化自保。

單加目標,顯得平庸無新意。

3、主公,錦囊大大滴有,對不?

①你得活到第二輪

②忠臣得給你牌,還得是好牌,也就是得降低自身發揮,進一步降低你生存率

③內奸不會給你牌,哪怕你要死了,也不會輕易給你爆發,一旦起爆,遊戲結束。

總結:看起來有聯動,實際上怪尷尬。

吐槽:給牌 還搞永久扣上限 ,emmmm,添頭都顯得離譜,徒增記憶量(因為壓根無所謂,這將前2輪的發揮就決定一切)。

修改建議:不好給,傷筋動骨。