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小胡子水槍抖動已有職業選手中招,決勝局大優勢,抖了一下判負了

2024-10-08遊戲

前段時間有提到過火影忍者手遊比賽的bug問題,其中有明確提到幾個忍者的技能觸發形式是不能使用的,一旦使用了就會直接判負,其中小胡子(鬼燈幻月)一技能水槍抖動爭議比較大。不僅僅是觸發的方式比較簡單,不需要去像一些bug一樣卡準時間,還有一個問題就是當你習慣了以後很難控制自己不抖動。而在認定小胡子水槍抖動在比賽中禁用後不久,真正的比賽也是開啟了,剛好就有一位職業選手因為這個問題被判負了,而且還是一個2比2的決勝局。據說還是在拿到一個大優勢的情況下用小胡子抖動水槍拉傷害,結果自己白給了。

對於職業選手來說,小胡子水槍抖動剛開始確實不好適應,我之前就有猜測過用一技能拿到先手後可能會下意識的抖動,現在這麽快就出現真實案例。現在的情況就是職業選手要不就直接放棄選擇小胡子,要不就是從現在開始去實戰中長時間的適應不抖動的一技能,讓你徹底忘記這個問題的存在。但說實話這些都是治標不治本,真正的根源還是這個技能本身應該去做出改動,既然被認定了是bug,策劃為什麽不去修復呢?還在C忍身上直接套用對應的程式碼,延續抖動的高傷害。

而對於一些不參加比賽的玩家來說,小胡子的水槍抖動幾乎沒什麽影響,沒修復之前繼續抖動打高傷害,修復了就不用了唄。雖然不建議大家用bug,但小胡子水槍抖動確實不好控制,各位可以慢慢適應不抖動打傷害,免得後面修復了以後又不太適應了。鬼燈幻月是首個上架的忍法帖S忍,也差不多是五年前的忍者了,水槍的抖動玩法早就出現了,策劃一直沒有修復,也沒有明確說過是bug,一直到今年的比賽才明確表明是bug。

我感覺還是他們找不到好的修復辦法,只能暫時在比賽中禁用。包括同時禁用的穢土迪達拉雙鳥以及半蛇兜大蛇抖動霸體,這些可能都是不太好修復的bug。除了現在已知的幾個bug以外,可能還存在一些小bug或者沒有發現的bug,我不太理解這些bug在火影忍者手遊專案組裏面是屬於什麽樣的存在,一般發現了bug以後不應該是優先去解決嗎?難道只有那種影響到正常對戰的bug才會去快速修復?其他的bug有一些影響,但影響不大的就一直堆在那裏,比如之前的千手扉間無限飛雷神斬。官方一直沒有明確說明,有人說是bug還被部份玩家嘲諷不懂忍者特色,幾年後承認是bug才做出修復。

總之就是忍者或者遊戲的bug,大家不要去刻意利用。即便是現在一些被認為是「忍者機制」的bug,你確實是可以在段位賽等其他地方觸發,然後也沒有任何懲罰,但bug終究是bug,能不用就不用。只是按照魔術方塊的修復速度來看,一些bug估計短時間內修復無望,就連穢土鼬重做都一直沒能確認,看來專案組是真的很缺人了。