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如何評價遊戲【鳴潮】的公測表現?

2024-05-23遊戲

首先祝鳴潮開服大吉,流水長虹。

朋友們,我真心覺得米哈遊一家獨大不是什麽好事,市場本來就需要各種檔次、各種類別、各種賽道的作品,讓不同的玩家有各種選擇真的是一件有積極意義的好事。

別的不說,起碼鳴潮在動作上面還是能看出有戰雙帶來的積累的,但多玩一會兒我只能說很多動作細節還是有點欠打磨吧,自然流暢,邏輯自洽的角色動作確實不好做對吧?

喏,去年的回答我甚至可以改幾個字重新貼上來。

這是我一以貫之的觀點,退一萬步,國內業界這一堆臥龍鳳雛裏,庫洛真是有想法的那一個。

不過現在看,真心希望鳴潮能慢慢耐心打磨改進,好好堅持長線營運,盡量少走行銷邪路,也希望市場能容下這種級別的作品——這次他們面對的困境可難於1999去年開服——話說人家1999這一年下來,還是穩住了,這是貨真價實的本事,值得欽佩。

那麽庫洛在現在這個經濟背景下,鳴潮這麽大的開發成本和體量,能不能撐得住,公司和投資方有沒有足夠的耐心,我們拭目以待。

圖個吉利,謹慎樂觀。

也希望真正喜歡鳴潮的玩家,多提意見,多點耐心,多點包容吧。

祝各位玩得開心,玩得純粹。

P.S.我最近心情特別好,心態也變得有點惡趣味了起來。看著一大堆「老熟人」去體驗之後承認一些事情,打著字嘴角都忍不住翹了起來——老婆都說你傻樂個啥?

就怕貨比貨,我上個答案就說過,原神面臨的很多非議是非常主觀的,甚至讓我覺得吸引了大批次的「新」玩家進到這個遊戲裏——很可能他們就不適合玩這類遊戲。

那麽現在一款真正意義上的「競品」端出來了,各位可以品一品差異。感受一下細節打磨,文本質素,UI排布等方方面面,對一款遊戲的綜合體驗感影響有多大。

我只希望大家能做到誠實,我都不奢求不雙標了,盡量,盡量好吧。

P.S.2.崩潰、閃退、差最佳化、建模缺失、渲染水平次、文本欠打磨、系統不自洽——這一大堆問題,其實我倒覺得非常正常,就我這麽多年的遊戲歷程,各種作品正選更新時或多或少都有點毛病。

得益於網絡時代的進步和平台服務完善,不少遊戲正選跟個大修補程式都不算什麽稀奇事兒。說實話,長線營運的大型專案也不少這樣,當年我們玩WOW,各種patch和hotfix簡直就是家常便飯,動不動停個服回個檔也不稀奇。

有意思的地方就來了,看到這裏的玩過米哈遊的,原鐵正選也好、每次大小版本更新也好,又有多少惡性BUG和遊玩障礙?你現在想一下這種「潤滑順暢」,是需要多少積累和管理水平才能做到的。

善戰者無赫赫之功啊。