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應該如何克服「諾手恐懼癥」?

2019-12-14遊戲

十年諾手,不請自來,人在蒙古,剛下航母,人在威尼斯,剛下新幹線。(狗頭保命)

根據個人理解,諾手扮演lol上單質檢員的角色,長期以來,比上不足,面對版本強勢英雄和技能機制更強的不占便宜:比下有余,面對某些技能機制英雄和錯誤操作的玩家很容易吊錘。

本文將從難中易水平理性探討對抗諾克薩斯之手大型上單攻略,本文探討都是一波對拼細節,而讀者在註意到一些細節,而忽略另一些細節導致被打爆的,甚至將連續幾波操作混淆為一波的詭辯之類雲雲評論反駁不予置評。

先占坑,看心情繼續更。

簡單篇(適合分段:老少兼宜)

想要百戰百勝,必先知彼知己,簡單篇首先從遊戲理解(意識)來看諾手的優劣。

優勢關鍵詞:流血機制,回血,斬殺獎勵,帶強制位移的控制(留人)

劣勢關鍵詞:機動性差,無穩定回復,藍耗,爆發慢,身板

  1. 流血機制

流血機制給諾手提供無限可能,流血很適合黑切所以諾手很多情況喜歡出黑切

線上換血遊戲理解:(對線戰士版)只論換血

1層-2層:小虧

3層:不虧

4層:小賺

5層:大賺

在傷害爆發不夠高的前提下(非瑞文劍姬等),抱著不是必殺的心態吃到4層以上流血都是不理智的。

5層血怒會給諾手提供巨額攻擊力,因此諾手又是一個dps檢測機,當你dps不夠秒boss,那麽boss就能吃掉你。(這也是為什麽點燃鱷魚擁有55%勝率,而傳送鱷魚只有40%勝率原因)很多英雄可以帶點然補足傷害單殺諾手,常見:瑞劍鱷狗熊奧拉夫,除此之外點燃可以很好克制諾手回復能力。

符文: 提高dps,放棄不滅余震電刑,統一帶征服者或強攻,即使奧恩征服者也能單殺諾手。

2.回血

諾手q技能是最重要的致勝機制,q技能外圈命中能提供不小對拼勝率。

經過大量對線測試,諾手在面對賈克斯,瑞文,劍姬,克烈,鐵男,鱷魚等大量戰士型上單時, 外圈空q會剛好被絲血單殺 ,外圈q命中則往往贏的是諾手。

致勝技巧:

1.剛被外圈q命中,就可以考慮這波要不要上了。對拼關鍵時刻吃外圈q,考慮是否拉掉了。

2.多段位移高爆發,趁諾手q施放時進內圈反打(瑞文,鱷魚,賈克斯)

3.減治療,英雄克烈,裝備死刑宣告(正常情況),父親背心(坦克或者已經崩了),阿卡麗凱南瑞茲等出鬼書。

4.我q不到外圈啊。掘墓,地牢術,巫毒術疊10層征服者,進圈貼身1v1真男人大戰。

3.斬殺獎勵

團戰諾手可以依靠斬殺低血量英雄快速疊加五層血怒。

正常諾手:出三項等提高斬殺線裝備。

諾手隊友:如果讓諾手血怒能影響團戰,該讓就讓。最差搭檔:派克等搶人頭型隊友。

我方應對技巧:適當出肉,該死就死,在腿短諾手到達之前賣掉,不給疊血怒。

4.帶強制的控制

諾手擁有大量減速,留人能力,往往能在上下路這種兵線距離長的線,依靠疾跑,小冰錘,三項,黑切,母親鬥篷(已刪)一路從南天門砍到北天門。

諾手自身需要比較熟練的走a技巧,兵線處理,形成單殺。

應對措施:

1.掌握各種極限過墻技能,閃現位置。

c皇單殺我了,沒關系,他多交個閃,下波叫野爹軍訓他。^_^

對於 前期容易被單殺的英雄,不要閃換閃 ,(說的就是6級前凱爾,對面螳螂閃現換你個閃,他繼續刷野,你對線諾手遊戲結束了)有些死亡,可以不交閃,否則下波繼續死。

2.進遊戲先看符文召喚師技能,諾手是否帶疾跑,靈光披風等

3.兵線技巧(難),不要隨便過河道對面半區,過去隨時算諾手疾跑閃現cd時間。還要一種玩法是上路上單玩法,諾手上線,我回城補裝備,諾手回城,我上線推一波,他再上線,我再遊走,吃野怪或者回城,不求線上擊殺,只要團戰我比他有用,就能贏。

4.提前買真眼,一旦兵線過河道讓打野蹲真眼草叢反蹲(建議打野:盲僧,蜘蛛等靈活,單體傷害高類別)

5.塔離我近,我再後交位移。典型瑞文,鱷魚的e等,這些英雄留位移就能處於不敗之地。

5.機動性差

對線上,凱南,奎因,vn,奧巴馬,阿卡麗等卡好距離,可以無腦壓制諾手的,而吸血鬼等英雄需要嚴格控制距離和相位猛沖。瑞文劍魔等英雄在征服者版本,打不過堅決不上,被打頭也不回,打得過一定要靠機動性追死。

一個連結:姿態吸血鬼打諾手

打團上,可以一直遛諾手,讓他變成鐵憨憨,在他走位過於靠前,再配合隊友一套技能秒掉。

6.無穩定回復

你有回復能力他無,約等於一個億。

在不吃外圈q情況,賈克斯,潘森等用腐敗藥劑換血。

天生帶回復,狼人,掘墓,蓋倫,劍魔,觸手媽等都是消耗諾手的好手,就是一定要註意距離,技能cd,不要被一波帶走了。

7.藍耗

諾手6級打完4個技能需要215點藍(註:10.6版本藍耗進一步提高,w全等級增加10藍耗,E技能耗藍量從45改為70~30,主q副e情況下,6級一套變為250藍,消耗壓力大增) ,而諾手在沒有耀光情況下很容易打完藍的。

特別在和劍魔,蓋倫等頻繁消耗的英雄擼時候,這個問題容易出現,一般可以吃果子解決。

卡好諾手藍,筆者經常用劍魔,瑞文等無藍耗英雄在諾手斬殺線附近趁諾手剛好在200藍左右引誘諾手上鉤。

8.爆發慢

前文說過,諾手往往需要5層血怒才能斬殺對方,在高爆發,硬控,配合重傷,點燃等機制情況下一些英雄前期有在諾手打出血怒之前斬殺的能力,在征服者版本特為尤甚。

推薦英雄:奧拉夫,鐵男,掘墓,瑞文,觸手怪,劍魔,螃蟹,狗熊。

9.身板

在出了大量移動速度裝備後,身板很脆,團戰一旦被集火就容易暴斃,極度依賴外圈q命中。

技巧:少吃外圈q,集火秒掉不虧

進階篇(適合段位:黃金以上)

關鍵詞:卡攻擊距離,eawq,wq,ear,eq連招,q閃連招,先手e和留e。

1.卡攻擊距離

諾手攻擊距離高達175,而大部份近戰為125.

感受一下利用攻擊距離拉扯的例子

另外註意一下,雖然賈克斯只有125攻擊距離,但是開W賈克斯是有175的距離的

理論上,175距離攻速足夠快的話,立馬回頭,其他近戰是A不到你的,(但是基本做不到)但是很容易做到在對方回頭時多平A一下。

攻擊距離衍生了WQ連招。

2.WQ連招

常見於打鱷魚,W起手接Q,如果鱷魚嘗試AW起手將會打不出W技能,這時候鱷魚將虧炸。

鱷魚嘗試WQ接的話也勉強小虧。

對抗技巧:線上不要無緣無故貪平A,攻擊距離低於諾手,很容易被多A一下。

3.E-A-R連招

打出三層流血(AWQ或者AWA後),直接E-A(4層)-R(5層)

雖然大招只吃到4層被動,但是足夠進入血怒狀態,最重要的是E-A-R三連是不能被技能規避的,常用於對抗劍姬。

技巧:使用劍姬這種英雄時,三層就準備W了。

4.E-A-W-Q連招

無腦3層流血,防不勝防。還有交閃王者之拉版本的,缺點:是移動速度不夠難以黏上人。

5.EQ連招

無縫EQ連招,即E接秒放走位外圈Q,可以穩定打出外圈Q。

這招非常適用於逃命,反gank,以及打多段位移的瑞文(瑞文很難吃外圈Q)。

應對策略:在和打野gank諾手時,兩個人站在諾手不同方向,防止被拉到兩個人吃到外圈Q。

6.Q閃連招

很多人知道的技巧,沒啥好說的了,這裏主要講講Q閃博弈。

諾手如果追擊中只能用Q閃收尾的話,其實有很多博弈空間的。

我方有閃情況:

1.躲這個Q我能打贏情況,考慮向前閃現到諾手原地靠後一點的位置,躲過q閃,甚至封諾手後路。

2.躲這個Q也打不贏,可以考慮直線後閃

3.距離太近交3也很難躲,直接側向閃現或者留閃

當然諾手方也懂,他可以不交閃,讓你白虧閃現,所以是一個博弈問題。

7.先手E和留E

對付傷害低的上單,比如凱南,蒙多類別,諾手可以直接E先手留人,疾跑追殺。

而對於賈克斯,鱷魚之類的對局,這種對局誰先E誰虧。而鐵男瑞文這種英雄,諾手先手E也很難贏。

對於賈克斯,諾手經典EAW連招 會被賈克斯的E檔掉後續普攻,或者Q跳臉進內圈打出眩暈全身而退。

如果留E,可以不吃賈克斯眩暈同時保證外圈Q命中,對於鱷魚同樣道理,先手E的諾手,鱷魚要跑要打都有很大空間。

最終篇(適合閱讀段位:上不封頂)

1.如何保持距離

先模擬諾手,你應該算計的是留自己的加速,位移技能,然後考慮諾手召喚師技能,符文,和技能裝備帶來的移速改變量,再考慮兵線長度,能被他打出多少連招,會不會被斬殺,永遠以 最糟糕情況模擬。

舉個例子,奧巴馬在沒有e技能後,吃到無情鐵手非常危險,所以這時你應該減少對諾手補刀的騷擾。按照這個思路,你應該在諾手使用[無情鐵手]永遠保留一個冷酷追擊e技能。

換位思考,諾手可能還有疾跑和[致殘打擊],如果兵線過長,有e技能也會死。

根據以上推理,那麽 聖槍遊俠 策略該是這樣:

1.我將盡可能控線和計算諾手閃現,疾跑時間。

2.兵線在我這邊,我最好保留一個冷酷追擊,就可以騷擾諾手。

3.兵線在諾手那邊,我[一定]要保留一個冷卻追擊,最好保留另外3個技能,並減少騷擾諾手。

4.我使用[冷酷追擊]後,諾手還是能黏住我的情況下。我嘗試打出wa+小走位自動a+qa+小走位自動a重新整理第二個冷酷追擊,再看有無必要閃現,如果有r,我可以更快打出第二個e,甚至反殺。

5.除非在塔下, 減速過程 中我不應該交閃現。

類似的, 吸血鬼 的策略可能是這樣的。

1.無論如何,保持距離,吸血鬼不應該被諾手e以外的技能先手。

2.兵線比較遠的情況下,被諾手追擊,我都應該優先打出[相位猛沖]。

3.1.上述情況下,如果我在q或者a之後,被諾手打出eaw,我應該迅速使用ew(必須命中諾手)打出相位猛沖後撤。

3.2.如果我沒有打出a或者q,但是吃[無情鐵手],我不應該直接使用ew連招,否則諾手會跟上我的血池擊殺我。我應該盡可能在進入血池之前a或者q一下,再ew打出相位猛沖。

4.1同理,在沒有e技能情況下,被諾手無情鐵手拖過去。我應該先打出aq,再進入血池狀態。

4.2同理,沒有q,我應該被拖過去先打出aew連招再進入相位猛沖。

5.如果嚴格按照以上策略,還是被諾手追死,我考慮出移動速度裝備(香爐)而不是更容易死的(火箭腰帶),或者下次嘗試使用[點燃]+[靈光披風]的組合,用點燃加靈光披風換他疾跑。

6.我的e,a,q和諾手e的距離差不多,e技能應該盡可能打出減速,但是不能過分追求減速害死自己。

上述策略可能不是完備的,但是提供了一個對線諾手控制距離的思路。

你給自己嚴格制定各種指標,這些指標滿足的越好,代表你的距離控制的越好,當你給自己策略定義得非常詳細,並且執行的很完美,很難想象你被諾手追死的場景。

更細的,你可以根據兵線各種不同位置制定不同策略,不只是諾手,並且給所有英雄打造一套,如果你成功了,沒人懷疑你擁有對線大師王者的實力。

2.非常規諾手連招

你如果平時比較關註高分局,會發現身披國服第一的瑞文玩家,都不會太過拘泥於固定連招,作繭自縛只會瘋狂上當。

諾手同理,以下情況會有很多衍生的非常規單殺方式。

一個諾手被gank采用套路

常規諾手被gank(打不過)是E接外圈Q多個人疾跑逃命,但是有一戰之力的gank,作為諾手方如何處理?

1.Q接外圈

2.如果很幸運刮到一層 往後拉進草叢(如果對方秒插眼進另一個草)

3.對刮到某個目標在他們無視野進草時使用AW打出三層流血

4.找準時機使用E-A-R常規連招 讓R吃4層流血 自身進入血怒

5.使用有血怒的Q 反殺

關於E的非常規思維

不知道你發現沒有,前文有意無意提到諾手先手E非常容易針對,但是留E諾手情況很復雜,理論上諾手留E是能單殺任何英雄的。

E技能不僅僅是短暫強控,還有短時間減速,如果不追求迅速3層血怒,是沒必要EAWQ連招的。

只考慮追人:可以在E的減速時間連續走A兩下,直至走到對方比較靠後位置,再使用W的減速;或者先使用W減速,等時間過後再使用E技能,這樣將兩個減速技能作用拉滿。

留E的先手技巧和其他操作

1.卡攻擊距離AWQ 趁對方減速E回來AA+R

比較難以實作 需要對方作死配合 親測最好在對方補跑車兵實作這套技巧

2.閃現W

看到這個連招你可能覺得我腦子秀逗了。解釋一下,假如雙方有閃現,兵線靠近諾手一方。

如果對方諾手在合理位置使用閃現W,之前有提到過在 減速階段使用閃現拉不開距離的道理 ,我方第一時間交閃毫無意義

可能策略是先跑一段距離,再交閃現,但是作為諾手可以提前跑到你的身後,在你交閃現後再使用E技能的強制位移+短暫減速,是有可能擊殺的,越是高分局,越難死於連招,越是很容易被一個閃現W留住。

這招常用語對抗凱南,吸血鬼等低輸出,主要依靠移動速度的英雄。

3.R閃

先劈出R,再閃現到安全位置,或者閃現到另一個殘血敵人位置,很吃手速。

還有一種是,R距離不夠,但是R+3距離足夠(不滿足這個條件將發呆),在R按出一瞬間使用閃現,會自動按出R,對方閃現也來不及。(W閃同理,但是要多A一下,再交閃)

寫到這裏,你可能認為上述一些連招沒有作用,即使王者諾手也很難復刻這些每一個細節,我所做只是盡可能將諾手上限操作告訴你們,讓你們自己尋找策略,僅此而已。

待續。。。。贊多了再更