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寶可夢為啥從來沒有退化的設定?

2020-03-15遊戲

勉強回答一下:

嚴格來說,Pokemon世界觀中一直都有「退化」這個設定,主系列遊戲中存在(僅有設定),旁支中存在,動畫和桌面卡牌遊戲中都存在,只是你在主系列遊戲中幾乎不可能實作而已 。退化這個事情其實遊戲也好,動畫也好都是一直不避諱的東西,設定貫穿始終。

主系列遊戲中的「退化設定」:椰蛋樹&呆呆獸,僅存設定無法實作

在主系列遊戲中,「退化」設定存在,但是僅僅作為「設定」存在,玩家是無法透過遊戲內的操作實作「退化」的。 比如,在椰蛋樹的圖鑒中,專門提到了「其中一個頭長大後掉落到地面就會變成蛋蛋」這種情況 。而且在多個世代中出現:

掉下來的頭會作為蛋蛋, 為了尋找夥伴而開始發出特殊的心靈感應。

——【寶可夢:銀】

被稱為會走路的熱帶雨林。 其中一個頭長大後掉落到地面就會變成蛋蛋。

——【寶可夢:黑白】

被稱為會走路的熱帶雨林。 其中一個頭長大後掉落到地面就會變成蛋蛋。

——【寶可夢:Y】

這個就不一一列舉了,上述二世代、五世代、六世代的圖鑒說明僅僅是個例子,實際上每一世代的圖鑒中都會涉及到椰蛋樹的這個「退化過程」,只是這個更像是世代繁衍的過程。 不過,你即使覺得這是繁殖而不是退化,那麽還有一個更為典型的退化設定——呆呆獸/呆河馬:

又如,在呆河馬(呆殼獸)的圖鑒中,會提及尾巴上的大舌貝脫落之後,就會變回呆呆獸 。眾所周知,呆呆獸的前進演化過程是大舌貝咬住尾巴,然後前進演化為呆河馬,反之亦然;大舌貝從尾巴上脫落,就會「退化」為呆呆獸。

這個「設定」至少是從初代開始,直到八世代依然適用,而且是寶可夢圖鑒中的官方說法,隨便舉幾個例子:

在海邊悠閑地生活。 如果尾巴上的大舌貝脫落了,它就會變回呆呆獸。

——【寶可夢:皮卡丘】(黃版)

基本上一直在發呆。 當尾巴被切斷,大舌貝脫落後,它就會變回呆呆獸。

——【寶可夢:究極太陽】

因為被大舌貝咬住而受到的刺激使它變得能夠兩足直立行走。 當大舌貝離開後,它似乎就會變回呆呆獸。

——【寶可夢:盾】

可以說,到目前為止,官方已經緊緊將大舌貝和呆呆獸兩個的「伴侶關係」聯系在一起了,成也大舌貝,敗也大舌貝……

這些僅作為描述存在,無法在遊戲中實作,但是嚴格來講「退化」的設定客觀存在 ,主系列遊戲中的主要問題是你根本沒法「實作」退化的過程。主系列遊戲中前進演化後除非生蛋,不然本體不會發生這類變化,即使在號稱比較「寫實」的幾代作品中,依舊沒有這樣的場面出現……

動畫中的「銀伴戰獸-內容空」和時光倒流現象

動畫中「退化過程」可就真正出現過不少次了,一個比較典型的案例是「大舅哥」格拉吉歐的「內容:空」,從銀伴戰獸和內容空的形態中「切換」,但是內容空某種意義上本身就算是「人造物」似乎並不能代表自然界的常態……

此外,動畫中專門刻畫過在時空「紊亂」狀態下的情況,比如平行時空的神奧地區就出現過「神仙打架」,造成寶可夢的「集體退化」(主要是時光倒流)的情況出現,有些寶可夢退化為前進演化之前的形態,有些寶可夢直接「變蛋」……

然而,其實這種情況下,就有點「可遇而不可求」了,動畫中確實出現了幾次這種特殊情況下的退化情況,但是並不是一般常態……

然而,從設定上講,退化是存在的,只是不普遍, 而真正意義上「泛濫」的退化情況下主要出現在各類旁支遊戲和卡牌遊戲。旁支遊戲不多說,從主機端的【救助隊】系列到手機端的【大集結】都有隨意進退化的情況出現,這裏重點說一下官方程式度較高的集換式卡牌:

集換式卡牌:退化機制是常態,有「退化道具」和「退化技能」

至於一起打牌的小夥伴們,我就可以直接說了,「讓對手的寶可夢退化」是一種PTCG(寶可夢集換式卡牌)中的策略和戰術,而且不算很「罕見」。在官方卡牌之中,專門設計了一些用於「退化」的道具——「退化噴霧」,形象上比較固定,而且多個卡包、系列中均存在。

退化道具也就算了,很多寶可夢內建諸如「退化光線」這種技能……能夠直接或者間接達成「退化」或者「類似退化效果」的技能數不勝數,不限於夢幻,如果我沒記錯雪拉比等卡牌均有這種效果,是一類常見情況

所以,綜上所述,退化的設定一直存在,而且除主系列遊戲外,很多都能實作, 動畫中也出現過,雖然不常見。 但是,更多的時候僅以「設定」出現 ,大多數時候,還是以主系列遊戲設定為骨架,並不刻意表現退化過程。

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