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「悟空出世」,猴王的江蘇「老家」咋辦?

2024-09-02遊戲

8月20日,由遊戲科學公司出品的國產3A大作【黑神話:悟空】正式上線全球發售。截至23日21時,全平台銷量已超過1000萬套。此前,該市場主要為國外遊戲公司占據。

4年前的2020年8月19日,電影【獨行月球】正在青島籌備。在虛擬拍攝現場,導演張遲昱問負責視效制作的墨境天合CEO魏明:「你說中國為什麽沒有3A大作呢?」3A遊戲,通常指高質素、高體量、高成本的單機遊戲。對遊戲開發比較了解的魏明答道,這需要大量資金、人才、資源等條件疊加在一起,難度極大。

第二天,魏明的手機被一部叫【黑神話:悟空】的遊戲實機演示影片刷屏。當時他或許沒料到,4年後這款遊戲發售前最後一部高燃預告片,就出自墨境天合無錫數碼影像科技有限公司。振奮之余,如今不少人帶著期冀發問:在孫悟空的「家鄉」江蘇,能否誕生類似大作?

被震撼被驚艷的,不只是「遊戲人」

「我一直關註這款遊戲動態,並在下載開放的第一時間進行了體驗。」蘇州樂誌軟件科技有限公司聯合創始人朱曉楠說,從同行視角看,這款遊戲的成功不僅標誌著中國遊戲產業在技術、藝術和敘事手法方面的崛起,更是中國文化輸出的精彩展示。

玩家群體也好評如潮。記者聯系上主機區遊戲主播「六曉」時,她剛結束16個小時玩【黑神話:悟空】的直播。「有的觀眾指揮我戰鬥,還有的贊美畫面厲害。」當天其直播間熱度居高不下,連續不斷的彈幕評論讓她一度進入「帶玩榜」前20。同時段,全站榜單前10有7個都在直播玩這款遊戲。「六曉」感嘆道,4年前自己也被這款遊戲首款預告片所震撼,如今其火爆程度更超出預期,「直播2年了,這是我遇到的觀眾情緒最高的遊戲!手遊、網遊賽道的遊戲主播都在直播它,平時專註情感、健身、知識付費等領域的主播竟然也都來了。」

「出圈」不僅是因為高質素。「在整體嚴肅的古代文學中,【西遊記】有一種難得的頑皮與放縱。」南京師範大學新聞與傳播學院副教授王少磊說,【西遊記】作為「國民IP」,會勾起中國人共同的文化記憶和身份辨識,當它和任意文化載體相結合,都可能躋身頭部產品。

在南京文化產業協會遊戲專委會秘書長馮元君看來,遊戲研發成功率是非常低的,能夠破釜沈舟沈浸在一款產品上,需要很大的勇氣,這款遊戲也顯示出中國遊戲人已具備做出3A作品的實力。「我們小時候哪敢想象,中國能夠拍出【流浪地球】這樣好萊塢級別的大電影。我覺得,【黑神話:悟空】類似於遊戲界的【流浪地球】。」

「從0到1的過程,需要付出特別艱辛的努力,非常值得敬佩。」和這款遊戲開發者比較熟悉的魏明感慨,往往是失敗、失敗再失敗,然後才迎來成功。

省內遊戲產業尚缺少「龍頭」

此次「悟空出世」讓玩家們期待值猛漲。「【黑神話:悟空】誕生於中國經濟最活躍、文化資源最豐富的區域之一,這裏有如此優秀的國產遊戲,也有優秀的行業典範企業,遊戲土壤日益肥沃,希望打造出下一個‘黑神話’。」「六曉」充滿信心地說。

地處長三角,江蘇的遊戲產業發展得怎麽樣?常年跟蹤研究江蘇電子競技產業的南京郵電大學傳媒與藝術學院院長袁瀟教授說,江蘇遊戲產業集中於南京、無錫、常州、蘇州四地。其中,南京是「中國軟件名城」,為遊戲產業的發展提供了基礎性支持,當前已聚集遊戲開發商、營運商、渠道商等各大企業,產業鏈日趨完善;蘇州是江蘇遊戲企業最為集中的城市,又緊靠上海,具有產業發展的區位優勢;擁有「國家動漫遊戲產業振興基地」的無錫、擁有「國家數碼娛樂產業示範基地」的常州,則為遊戲產業發展提供了相應平台。

如此看來,似乎政府支持、產業基礎、產業生態及平台構築都不缺。但袁瀟坦言,當前江蘇遊戲企業多為中小型企業,部份企業收支不成正比,龍頭企業帶動力還不強,整體市場拓展力度較小,產業存在結構性缺陷。總體看,遊戲制作水準還不高,難以推出類似【黑神話:悟空】的優質作品。

截至今年8月,南京共有遊戲相關企業約8200家,在全國遊戲產業中總體排位在腰部以上,以開發輕中度遊戲為主。落戶南京的遊戲企業涵蓋研發、發行、平台、周邊服務等遊戲產業鏈上這4類,其中協助遊戲版號申請、為遊戲提供美術等周邊服務的公司在南京集聚較多,後者在全國甚至全球都小有名氣,目前還缺乏遊戲研發類頭部企業。「而遊戲研發可以說是整個遊戲產業‘皇冠上的明珠’。」馮元君說。

各類遊戲公司都是人才密集型企業,但相關人才普遍集中在北上廣深等大城市。業內人士表示,可以發展遊戲產業的,其實全國大概就十幾個城市,而且這樣的城市「強者愈強」,如果缺少頭部企業,遊戲人才勢必會流失。

著力優環境、育龍頭、聚人才

「相比北上廣深等城市,我們遊戲產業的總體規模還有差距,也缺乏現象級拳頭產品。」南京建鄴高新區集聚了眾多遊戲企業,管委會副主任陶文芳對這一產業發展所面臨的形勢有清醒認識,同時也從「悟空出世」看到遊戲行業的爆發潛力及行業發展對城市的「反哺」。「一款遊戲成為爆款後,可帶動文旅、文創等各類線下消費,也能帶動相關軟件行業的發展,形成‘遊戲+’產業互動格局。從更高維度看,一個良好的IP形象,對提升城市品牌影響力也具有積極意義。」

朱曉楠認為,江蘇有悠久的文化傳承,更有蓬勃發展的科技產業作為支撐,實作3A目標,首先需要培養和引進頂尖的遊戲開發人才。

這樣的頂尖人才,不只具有技術內容。在王少磊看來,遊戲的創新呈現是給傳統文化披上時代外衣,披掛數碼鎧甲、手持像素金箍棒的猴子一夕風行全球,就是最鮮活的佐證。進行「文化基因解碼」,關鍵推力是「人」,「我們的文化創意產業不缺人才,關鍵要給他們提供最友善寬松的環境。這樣的環境可以吸引創業者,反過來,創業者也可以回饋城市。」

陶文芳也認為,眼下南京缺的是與遊戲產業發展相匹配的專業人才,貫穿全產業鏈的人才培養通道尚待建立。進一步說,江蘇一些城市要提高對遊戲企業的「吸重力」。「如果能引入頭部研發、發行、平台公司,相信對於本地遊戲產業發展會有很大推動作用。」馮元君說。

記者獲悉,下一步,建鄴區將緊盯有一定影響力的遊戲企業,助力解決發展短板,放大領頭羊效應;在此基礎上,加大對從事遊戲研發等高端人才的扶持力度,以促進人才集聚,推動遊戲科技套用成果落地及轉化,助力遊戲創業團隊落地生根、發展壯大。

拓寬賽道,夯實產業基礎

此次「悟空出世」也展示了遊戲市場巨大潛力。數據顯示,今年1—6月,國內遊戲市場實際銷售收入1472.67億元,遊戲使用者規模近6.74億人。

年度收入約3000億元的大市場,其間賽道不只有單機一條。「作為國家文化出口重點企業,我們的歷史軍事戰棋遊戲產品在美國、日韓、歐洲以及東南亞等地,均擁有大量忠實玩家。」朱曉楠說。

今年上半年,移動遊戲市場實銷收入占整體市場的73.01%,仍居主導地位。以手機遊戲為主,蘇州工業園區8家遊戲企業獲評國家文化出口重點企業,5家遊戲企業獲2023年中央文化產業發展專項資金獎勵。去年,園區一批遊戲作品海外市場銷售收入超過7500萬美元。這也顯示出,中國遊戲企業開發的移動遊戲,已成為全球遊戲研發和營運重要一極。上半年,中國自主研發遊戲海外市場實銷收入達到85.54億美元。

蘇州工業園區看好遊戲產業發展前景,出台一系列實質性政策支持,目前遊戲產業已成為園區文化產業重要增長極。園區集聚近百家遊戲軟件企業,「以遊戲和動漫為主、以研發制作為核心」的數碼內容創新產業集群基本形成。

蘇州工業園區文化產業招商中心招商一處處長黃錦彥表示,遊戲產業自身展現出極大的發展潛力和空間,園區在前期也已經積累了一定的產業和人才基礎。但目前蘇州還沒有形成頭部企業集聚的規模效應,必須統籌開展企業招引、人才培育、服務體系構建等方面工作,推動整個產業生態不斷完善。「優質遊戲開發周期長、風險高,無論是企業還是地方政府,都需要有更多耐心。」

要想在這個產業發展方面更有作為,江蘇多個城市未來可以怎樣落子?「現階段還在夯實基礎,首先要讓遊戲圈內知道,相關城市在扶持這一產業發展,並對應出台相應政策;其次,要想方設法吸引人才留下來。」馮元君說,遊戲行業失敗率不低,但對集聚人才的地方來說,即便有的公司垮了,只要人才留下,大概率還會繼續做遊戲,其中就可能誕生成功者。

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撰稿 | 記者 陳月飛 柏麗娟 孟旭 徐寧

圖片| 新華社 視覺中國

編輯 | 方思偉

責編| 倪方方

稽核|耿聯

社全媒體時政新聞部出品

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