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最讓人心疼的白毛小蘿莉遊戲出續作了,這一次好評率沖到了97%

2024-03-27遊戲

真新鎮小茂 | 文

【奧日與黑暗森林】是我玩過的類銀河惡魔城遊戲裏質素最好的,【ENDER LILIES(終焉之莉莉/百合花)】是我玩過的類銀河惡魔城遊戲裏,自己主觀上最喜歡的——這話前後應該不矛盾,今天我們介紹一下後者。

【ENDER LILIES】是2021年6月發售的類銀河惡魔城遊戲,主力開發商Live Wire是一家日本的小公司。遊戲本身的關卡設計和動作系統不算特別出眾,強就強在世界觀、音樂和人設上,簡直是驚天地泣鬼神的級別。透過揚長避短,使得遊戲銷量輕松突破了百萬,Steam好評率高達94%。

【ENDER LILIES】很有黑魂味,故事舞台在一個極度絕望的地方,名為邊陲之國。這個國度位於北方邊境,被突如其來的「死亡之雨「淹沒,一切生靈皆被汙穢侵蝕,要麽死亡,要麽喪失意誌淪為怪物。

直到某一天,主角莉莉從某處蘇醒,這個柔弱的白色小蘿莉,成為了這片土地唯一的幸存者。她要用自己的身體凈化這片土地的汙穢,發掘埋藏在歷史中的仇恨、血腥、陰謀和悲傷。不過遊戲沒有用很多台詞和演出去刻意激發玩家的情緒,一切都藏在碎片化的敘事裏,流露出的只有悲傷和迷茫,和唯一的那道純潔無暇,雪白到耀眼的希望。

昨天晚上,【ENDER LILIES】的續作【ENDER MAGNOLIA(終焉的木蘭花)】EA版在Steam發售了。我今天玩了一下,其實目前的EA版只能算個Demo,流程2小時就能打通(第一部正式版流程20小時),但是質素卻超出預期的好,目前Steam好評率高達97%。

用一句話概括就是,【ENDER MAGNOLIA】在完美保留了前作所有精髓的同時,又改進了大多數缺點——它擁有一款傑出續作該有的一切。

【ENDER MAGNOLIA】和前作共享世界觀,但遊戲體驗和情緒基調有很大不同。本作時間線設定在【ENDER LILIES】的死亡之雨災難數十年後,故事舞台是「煙塵之國」。這是一個魔法強國,同時發展出了先進的機械文明,城區中存在著高度階級分化。在美學上,同時融合了魔幻、蒸汽龐克和賽博龐克的特征。

煙塵之國的最高科技結晶是「人工生命體」,被指望帶領國家邁向輝煌的未來。但某一天,從地底湧現的汙穢煙霧導致人工生命體失控發狂,給國家帶來了淪陷性的破壞。主角作為能夠凈化人工生命體的「調律師」,在已經成為廢土的煙塵之國開啟了旅程。

和【ENDER LILIES】不同,【ENDER MAGNOLIA】的世界還是有活人的。主角雖然也外觀年幼,但心智非常成熟堅強,這使得遊戲的整體基調和前作大不相同,沒有那麽悲傷壓抑,有的只是在充滿苦難的世界裏,一往無前的勇氣和決心。

這點也體現在主角效能上。本作主角萊拉克的機動性比莉莉要厲害得多。上來沒走兩步就能學會二段跳和沖刺,觸碰敵人也不會受傷。相反,當主角把位於高處的敵人擊落到地面上,敵人會受到不輕的墜落傷害,遊戲難度親民了不少。

再用一句話概括就是,在氣質方面,【ENDER LILIES】接近類魂遊戲,而【ENDER MAGNOLIA】非常有【尼爾】的味道。

而且和【ENDER LILIES】相同,本作的配樂依然由音樂團體「Mili」提供——美到只能用「如聽仙樂耳暫明」來形容。

同時本作的遊戲性全面超越了前作,地圖設計、操作手感、動作系統均有進步。比如操作手感,這是個很玄學的東西,可能和打擊反饋、輸入延遲、人物慣性等一系列參數有關。其實我並不覺得【ENDER LILIES】的手感不好,但剛上手【ENDER MAGNOLIA】還是有被驚艷到,確實操作起來更舒適流暢了,很難再挑出什麽毛病。

遊戲地圖目前開放的區域並不多,但美術更精美了,幾乎每一處都能單獨截下來當桌布。

在【ENDER MAGNOLIA】中,還非常貼心的給地圖加了標誌。如果你收集了當前房間的全部重要道具,地圖背景就會呈現彩色,否則顯示為黑白,極大方便了玩家收集。

在動作系統方面,【ENDER MAGNOLIA】可以同時操作四個「替身使者」,你的每個替身使者還擁有3種不同的攻擊方式,近戰、遠端、重擊、輕擊、防反、魔法隨便你組合,Bulid的豐富程度比前作多了遠不止一倍。

如果說【ENDER LILIES】主要靠一個好看的底子掩蓋了玩法的平庸,那麽【ENDER MAGNOLIA】真的可以用好看又好玩來形容了。不誇張地說,目前體驗下來,這遊戲有成為神作的潛力。

只可惜現在能玩到的內容實在太少了,這可能也是遊戲定價只有78塊錢的原因,比前作的98還便宜。我懷疑等到正式版發售,遊戲可能會漲價。所以如果你本來就玩過【ENDER LILIES】,現在完全可以無腦入手【ENDER MAGNOLIA】。但如果沒玩過,倒可以先試試前作,感興趣的話再買本作不遲。