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歧路旅人大陸的霸者戰鬥系統全攻略,前後排共計8人,回合制玩法

2024-05-15遊戲

歧路旅人大陸的霸者戰鬥系統在目前的手遊市場中屬於比較「別致」的,一看就知道是回合制玩法,但在一些細節設定上卻帶有自己明顯的風格,接下來G哥將戰鬥系統拆解一下和朋友們聊。

進入戰鬥之後我們可以看到右下角大大的 攻擊按鈕 ,當所有的「微操」都完成後就可以點選這個按鈕開啟我方回合行動,目前的國服版本沒有自動戰鬥功能。朋友們聽到這件事別著急開噴,因為目前的台服也沒有自動戰鬥功能。我方行動完就會輪到敵方行動,直到有一方全員倒地,那麽戰鬥也就分出了勝負, 戰鬥系統講完了

「大霸」的戰鬥確實就這麽點事,你打完了我打,我打完了你再打,接下來我們聊「微操」也就是各類按鈕的作用。 首先就是左上角的頭像資訊顯示,這裏會提示我們下一回合的角色行動順序 ,大部份戰鬥中G哥都懶得看,只有在面對難度高的Boss時才會琢磨一下,朋友們目前只需了解這件事即可。

接下來我們看右下角的「瞄準集中」,這裏可以切換兩個狀態, 一是全員集中攻擊對面某一位怪物,此時就可以選擇「集中」 ,接下來不管我方角色使用技能還是普攻,目標都是同一位。 如果想分別擊破,那麽就選擇另一個模式 。在部份戰鬥中,站在後排的敵方重要角色會受到援護防禦,此時最好優先處理掉前排;在敵方後排沒有被援護防禦時,此時可以優先處理後排,按照G哥的經驗,一般站在後排的輸出都比較高,它們在場上站著的回合數越多,我方的生存壓力就越大。

點開右下角箭頭後會出現「設定」,關於這一功能的國服截圖G哥找不到了,貌似當初就沒有截;主要是不想用台服的繁體字給朋友們展示,G哥在此就說一個比較重要的選擇吧, 每次戰鬥之後如果前後排進行了換位操作,那麽換位之後的位置是可以保留到下次戰鬥的 ,但G哥覺得這個功能最好關掉。一般情況下我們會將最強4人放在前排,因為無論是傷害能力還是撐傷能力都是最高的,如果後排角色跑到了前排並且防禦還比較低的話,挨一下很可能被秒或者殘了。

從右下角繼續向右看,「2倍速」是一定要點的,「終止」和「逃跑」使用的是同一個位置,也就是結束戰鬥。「支援者」則是地圖指令玩法的衍生,也就是地圖上能對話的NPC玩法 ;我們除了可以從這些地圖NPC手中拿到各種物資和裝備外,還可以請他們來支援戰鬥,每位地圖NPC的技能不同,並且支援次數不一而同,多為2到4次之間,支援次數都消耗完後他們會離開隊伍,想繼續用就再去相應地圖找到他們使用地圖指令。

接下來的「全員交替」就前後排在下一個回合按照「速度快慢」來全部換位 ,如果有些角色狀態不好,我們可以單獨操作他們不進行換位。具體操作辦法為點選右側角色欄,然後看左下角會有一個「交替」的按鈕。 「全員交替」是我們在戰鬥中特別常用的操作,由於後排角色可以按照比例恢復體力(HP)和精力(SP) ,在探索範圍很大的迷宮時我們需要經常換位以便恢復狀態,如果始終用前排戰鬥,後面遇到Boss時要麽缺體力要麽缺精力,此時會特別難受,時刻保證全隊的健康狀態是一種很重要的品質;註意G哥的措辭,這是品質問題!如果現在不聽話,到時候吃虧了別跑來找G哥哭。

「全體加成」就是右側角色頭上黃色能量豆的相關操作,在「大霸」中的名字叫做「BP」 ,根據戰鬥情況每回合都會恢復1點到若幹點,比如有些角色擁有閃避對方攻擊後可以恢復BP的被動技能,此時的恢復點數就會超過1。如果點選了「全體加成」,那麽下一回合站在前排的所有角色會進行 消耗當前所有能量豆的拉滿式普攻或者技能攻擊 。角色技能在使用時根據我們投入的BP點數不同,部份情況下打出的效果也不一樣,以國服接下來會上線的五星遊俠泰裏翁為例,他投入的BP點數如果超過一定數量後會出現二次輸出效果, 以他的無視內容破盾技能為例,正常情況下是打2下破對面2層盾,但在BP加持下可以打出4下破4層盾

右側為我方角色的各種狀態,我們可以理解為四排前後兩人, 單獨點選某一排後會出現選擇技能界面,選定某一技能後可以向右滑動增加BP消耗,BP消耗可以選擇從2到MAX中的任意數值,有些角色在消耗特定BP值後有額外效果 ;右下角為前後排交替的操作,如果點選交替那麽接下來這一回合的攻擊就是後排角色,技能操作也就相應地切換為後排角色。朋友們註意不要亂,如果不熟悉就多拿野怪練練手。

最後和朋友們聊一下對面敵人的面板,玩了這麽久,G哥對於 對面血量還剩多少 這件事一直都是印象流,亂點了幾次並沒發現哪裏能顯示怪物具體血量數值,索性也就不找了,一切都靠感覺輸出也蠻好的。 Boss下方的區域會顯示當前盾的所剩層數,等級、名字、弱點情況 ,此處G哥要插一段其他內容,那就是與戰鬥強相關的弱點排序。

【歧路旅人大陸的霸者】中的弱點排序為:劍槍匕斧弓杖書扇火冰雷風光暗 ,適用於所有怪物;舉個例子,如果我們試出第二個弱點是匕,那麽第一個弱點必定是劍和槍其中之一;如果最後一個弱點是光,那麽暗弱點也就不用試了。這段話對於萌新來說肯定聽不懂,G哥建議朋友們先收藏這一段,等國服開放後去打幾架就會馬上明白了。

至此本文可以結束了,其實戰鬥中我方與敵方還會存在各種Buff狀態,目前G哥只看懂了一點點, 紫色是減益Buff,反之就是增益 。增益Buff不用看,知道它們對我們有好處就夠了,減益的Debuff也不用看,扛一扛或者忍一忍也就過去了,如果朋友們需要深入了解,G哥在國服到來後再好好整理一篇關於Buff的內容;但有一個Debuff請朋友們註意,那就是數碼倒計時效果一旦出現,等數值變為0時,頭上頂著此類Buff的我方角色必然倒地, 解法就是在數值走到0之前完成對Boss的破盾

G哥不知道是否能用我方角色的技能去解掉這類Buff,雖然一直以來G哥都是帶著兩個治療負責兩排角色的血量,但至今為止能夠驅散或者解除異常狀態的角色是一個都沒抽到。除去兩位治療,剩余6個位置G哥會帶4個大劍加上2個法師或者商人,不管玩什麽遊戲都喜歡開啟莽夫模式的G哥除了會註意一下血量和藍量,從來不會特別關註某種Debuff,除非吃了大虧;有研究Debuff的時間不如多研究一下怎麽快速放倒對面的Boss,朋友們說說是不是這個理。