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國內遊戲的氪金充值之類的是怎麽畸形到現在這種地步的?是什麽原因造成的?(僅免費內購制手遊)?

2024-03-13遊戲

因為歷史上封禁遊戲

手機是中國歷史上第一個無法封禁,不管時間,不看地點,不被監管的遊戲器材。曾經無論是正經發售的遊戲機,還是電腦,都會受到政府和家長的監督,手機不同了,真的沒人監管的了。你不讓賣遊戲機總不能不讓賣手機吧,你不讓我用電腦總攔不住我去補習班的路上玩手機吧。

這種情況下才催生出了國內最廣泛的的遊戲市場。不論老人青年小孩,都能隨時拿出來玩。這種情況下才開始形成遊戲付費市場。之前都是水貨走私的代名詞。

國內至今在意識上都沒有形成正經購買付費一個完整遊戲的習慣,所以廠家為了生存就借鑒了免費遊戲加內購的模式。後來發現這個好用,於是就形成了所有廠家都這麽玩的趨勢。

有人肯定會說日本南韓美國也有氪金手遊啊!我沒說他們沒有,我是說因為他們絕大部份人不僅接觸過氪金手遊,這種遊戲形態出來之前,都是完整付費遊戲的類別。日美他們都有超級多的公司做完整遊戲。連轉型做氪金遊戲的科納米,也玩不轉轉回來了。我們除了黑神話,至今還沒其它公司出這種遊戲。

仙劍不算高成本大作,別杠,而且那也是電腦時代產生的,不是近期,是那個時代極少數留存的ip。