當前位置: 華文問答 > 遊戲

為什麽現在的遊戲越來越千篇一律,沒有創新了?

2024-07-03遊戲

或許,我們並不需要那麽多創新的遊戲!

十幾年前,我接觸了一款很上頭的電腦遊戲【三國群英傳5】。

收集三國名將,隨後在大地圖裏攻城略地。

並且,遊戲內含有大量的奇幻元素,有魔法、有科技奇觀、有妖獸、有仙人。

這一系列奇怪的內容,令年幼的我,無比癡迷。

後面,我長大了,也迎來了這遊戲的久違續作【三國群英傳8】

三國群英傳8有沒有創新呢?

有,首先是畫面進行的創新,變得更高畫質了!

其次,戰鬥也一改之前的回合制玩法,鼓勵玩家操控角色,在戰鬥時進行細致操作。

但是,對於我而言,一股失望的情緒,始終縈繞心中。

它引以為傲的創新,恰恰是我不在意的。

我想象中的三國群英傳8,應該是在保留前作奇幻元素的前提下,再「變本加厲」的。

要有更多誇張的攻城和守城器械,更多眼花繚亂的必殺技和武將技,更多復雜炫酷的兵種前進演化系統,更多華麗霸氣的神獸和仙人,更多綺麗神奇的洞府和仙境。

我要的,僅僅是升級款,而不是創新款!

同理,很多人喜歡的遊戲玩法,其實是趨同的。

你喜歡玩5V5的moba遊戲,他喜歡玩1V1的橫版格鬥遊戲。

然後,現在創新出了一款5V5橫版的大亂鬥格鬥遊戲,可能非但不能討好2個群體,還會瞬間惹怒彼此。

人們對於遊戲玩法的喜愛,在經歷長期篩選之後,很可能會成為審美的一部份,變得越發固定下來了。

並不是所有人的審美,都是包羅萬象的,很多人就是單一的。

有人喜歡玩植物大戰僵屍,他就會去玩系列的二代,或者去玩系列的改版。

你以為他喜歡的是塔防遊戲,推薦他去玩王國保衛戰、氣球塔防,但是他都無一例外無法接受。

其實,他不是喜歡塔防,他就是單純喜歡植物大戰僵屍!

就好像某些戀愛養成遊戲裏,會有一個黃毛反派,會有一段牛頭人劇情一樣。

有人很討厭這種內容,看到就想棄坑。

但是對有些人而言,這種內容,就是這類別遊戲的靈魂,是萬萬不能去掉的。

同理,對於有些人而言,遊戲就是上班或者上學結束之後,放松解壓的。

他們對遊戲玩法的要求,就是輕松,休閑,碎片化,不要弄好多工,不要弄好多限時要求。

但是,對很多高強度玩遊戲的人而言,超多限時副本,超多活動副本,超多內容解鎖,就是他們的樂趣所在。

更何況,現在生活節奏加快,遊戲本來就不是必不可少的東西了。

你能假期開啟電腦,玩上幾把獸人必須死,你會玩得很開心。

可是,忙碌一天回到家中,躺在床上刷刷影片,也能讓你感到放松愜意。

遊戲本來就是可有可無的東西,誰還會糾結什麽玩法創新呢?