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有哪些系統獨特的 AVG 遊戲?

2020-03-26遊戲

【一柳和的受難】系列,這恐怕是我見過最寫實的推理型AVG了,以至於非常的硬核,難到大多數人難以接受。

目前【一柳和的受難】系列一共有三部,分別為【雨格子之館:一柳和最初的受難】,【奈落之城:一柳和第二次的受難】和【冰之墓碑:一柳和第三次的受難】,開發商為日本一。

(日本一果然是個盡出些kuso game,但有時候又能搞出點新奇玩意的公司...)

【雨格子之館】

【奈落之城】(我喜歡男主這騷氣的小眼鏡...)

【冰之墓碑】

在遊戲裏,玩家扮演男主一柳和,卷入到撲朔迷離的暴風雪山莊式兇殺案裏,一柳和要在遊戲規定的時間裏,盡快阻止案件的發生並找出真正的兇手。

男主角,四眼騷男,一柳和

看起來似乎只是一款普通的推理向,帶有一定場景探索的visual novel,對嗎?

大錯特錯!

為了達到擬真的效果,相對於其他作品,這個遊戲系統有著極高的自由度,在自由活動時間裏,主角可以在封閉的洋館裏隨意探索獲得線索,也可以跟其他角色談話獲取人證。

但是在與高自由度相對的是,

男主的行動有時間限制。

男主的行動有嚴格的時間限制。

男主的行動有異常嚴格的時間限制,乃至於根本不允許玩家一點點探索,必須盡快拿到關鍵證據並正確判斷兇手行動,才能阻止悲劇的發生。

以遊戲【雨格子之館】一部為例,

遊戲時間一共為七天,在七天裏,兇手每天都會按照計劃襲擊一位無辜者,而男主則要在這七天裏,一面搜集證據,一面預判兇手行動保護受襲者。

聽起來似乎不難?看過偵查的工作量後,恐怕就沒那麽樂觀了。

首先,地圖異常巨大,不同時段的不同地方能發掘到的線索也是不同的,而且部份房間的探索物品異常多,我印象比較深的是一個書房,其中所有的書均可以翻閱,書籍數量目測接近三位數...

沒能找到初代的高畫質地圖,拿二代的參考一下,可以看到僅僅是B1層就有著如此多的房間數,考慮到遊戲裏存在大量的密室與暗道,想在單獨的周目裏裏想要洋洋灑灑地逛完洋館的所有地方基本是不可能的。

與證人交談獲取人證的方式也異常艱難。普通的推理向遊戲,證人一般都是規規矩矩的守候在指定的地方,根據偵探的問題認真作答,基本不會遺漏任何東西。

到了受難的一柳和這裏,NPC就沒有這麽配合了,反倒個頂個的刺頭。

其一,NPC是不會規規矩矩的呆在一個地方不動的,他們也會在洋館內四處走動,想要找某位角色談話卻撲了個空,白白折騰掉行動時間,這種情形是經常發生的事情,所以為了節約時間,請觀察並預判好NPC的行動規律再去堵人,不要空大~

其二,哪怕成功堵到了人,要是四眼給人留下的印象不好,人家NPC也是不會理你的,說不到幾句話就會走人,所以請放下性子,耐心的跟NPC培養好感度,留下一個好的印象,好從NPC嘴裏撬出更多的情報~(有股在玩硬核養成奶油的感覺...)

其三,終於撬開NPC的嘴了,但是緊張的時間安排可不允許兩位在那相親侃大山,所以要選擇重要的話題...額......

這麽多關鍵字選哪些啊魂淡!(摔機子

而且遊戲裏有著嚴格的不在場證明推理表,需要玩家根據不同角色的證言與行動安排來填寫......

我真的恨死大規模的不在場證明推理了,著實是個體力活。

面對著海量的資訊,可憐的一柳和只有短短的七天來處理,如果沒有獲得關鍵證據或者推理出了偏差的話,倒黴的四眼就只能看著慘劇的一再上演,並最後迎來game over。

看出來這遊戲哪裏跟其他的推理遊戲不一樣了嗎?

如果玩家像跟玩普通的推理遊戲一樣,偵探主角慢悠悠的繞著犯罪現場轉上三圈,晃悠悠地把整個洋館每個地縫都撬開看看,再把所有人的七大姑八大姨的關系以及全部吃喝拉撒啪啪啪的時間表掰扯清楚,最後扛著一箱子的證據往嫌疑人臉上砸......

想得美!這麽長的時間,十條命都不夠可憐的四眼田雞用的好不!真的正如名字寫的那樣,「一柳和的受難」啊!

但是另一方面,高自由度與限定時間的設定給該系列遊戲帶來了別樣的遊戲體驗,一般的推理遊戲,劇情路線都是固定的,盡管線性劇情更容易塑造戲劇沖突,遊玩難度也更易控制,但是玩家總歸會有一股被編劇玩弄在手掌的感覺,也缺乏多周目的遊玩動力。

但是「一柳和的受難」不同,這是個徹頭徹尾由玩家主導劇情走向的遊戲,高難度低容錯系設定:過時不候的線索,繁雜的選擇,獨自一人的推理,大規模的不在場證明...對於硬核推理愛好者來說可是難得的挑戰。在遊戲裏,如果玩家能夠及早做出正確的推理的話,甚至可以完全阻止兇手的行動,並提前揪出真兇,徹底做到「預防殺人」式的完美解決,這恐怕只有【一柳和的受難】才能做到。

可惜遊戲玩法雖然體驗獨特,但遊戲實在是太難了,導致遊戲也一直處於極度小眾的境況,日本一目前也沒有重新開機這個專案的打算,有點可惜。感興趣的玩家可以在psp或者psv上體驗這個獨特的遊戲系列。