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在時下玩遊戲的你,究竟是在追求什麽?

2023-04-20遊戲

我今年34周歲了,這輩子應該不會踏入遊戲行業,所以關於學習和開發部份的內容我這篇答案不會有。

但是作為玩了將近30年遊戲的玩家,到現在還是有一些追求的:

一、追憶。

和順風順水的it行業不同,我的行業幾乎就是地獄的代名詞: 沒人希望你賺錢,每人都希望你能幹死在崗位上。 所以我跑路了,頂著三不限強行跑路。

可是我們最青春的年華依然給了化學專業,沒有回憶是不可能的,所以你們就能看見我們一直很喜歡煉金工房系列,一款足夠浪漫化又確實是在人力攪大鍋的遊戲:

年輕的萊莎對於我可能是18歲就幻想過的妹子,對於我愛人嘛,則是巴不得希望瘦回去的樣子,平坦的小肚子誰不喜歡啊?

就像我們兩口子去看灌籃高手大電影的時候看到井上漫畫後期赤木晴子的樣子,我知道不少只看過101集版本的觀眾覺得幻滅。可是我知道,長發飄飄的赤木晴子是很多妹子年輕時的模樣,隨著她們歲數增長、家庭事業兩面忙碌起來,就會像這個赤木晴子一樣變胖還剪短發,短發好打理能節省大量時間不是嗎?井上哪裏是在畫赤木晴子啊,那就是在畫很多人的中年。

所以很多時候在遊戲裏追憶小時候真的很重要。

甚至很多時候,我會選擇一些現代的indie去追憶過去,這些代表著美化後的記憶,90年代的苦痛實在不是一般人能忍受的。比如下面這兩款遊戲,FC和MD的機能反而做不出來:

二、傳承。

畢竟我兒子在一天天長大,前些日子帶他一起觀看超級馬里奧兄弟大電影結束以後,他也真的在找我要switch玩馬里奧遊戲。

我曾經不止一次不止兩次不止三次的預想過該怎麽引導孩子有一個正確的遊戲觀,可是真的到他可以打遊戲的時候卻還是很猶豫。

思索再三,最後讓孩子試的反而是這麽兩款遊戲:

按鍵少一點,便於理解;體感多一點,便於疲勞。

這樣不就可以很方便的引導孩子玩遊戲又不會讓他玩很長時間嗎?wii remote相比switch jc確實有不小的缺點,但這些缺點對於孩子來說反而是便於他入門遊戲的方式。

三、社交。

對,沒錯,就是社交。我這個人打遊戲有一個很明顯的特點: 不考慮別人、特別是大多數年輕人的需求,只要便宜實惠能滿足自己的東西。

比如我最近收了一套PS3上面有、PS4v沒有的本家無雙:

顯然我只能收得起日文版,中文版單大蛇Z一個就能買這一套。這別說和現在的年輕人,就是和當年的老人在一起聊天都容易吵架,不玩盜版、不買貴的中文版還有理了是嗎?

所以我需要一定的社交去了解年輕人的想法,我想看看我和年輕人之間會因為什麽產生矛盾和沖突,除了一些不可調和的底線之外,我還能和他們聊下去。同時我也會保持原有的小規模社交,在某些遊戲中還得和他們一起玩:比如怪物獵人的工會,還有這幾年在PS上認識的老獵人們,真的,我選擇在PS平台繼續玩怪物獵人崛起主要原因就是PS上那些日本老獵人,野隊天天效率打怪實在是太爽了。

四、快樂。

說一千道一萬,打遊戲還是為了快樂。

2022年我每去社區一次,就買一個遊戲狠狠的開打,我到最後大約買了100款遊戲,你們覺得我當時到底是快樂還是不快樂?

1994年第一次感受到電子遊戲的快樂,這都2023了。木已成舟,電子遊戲不僅沒有摧毀我的學習,還在我的生活中扮演了一部份排解工作壓力的角色,這已經是很賺的事情了。