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如何評價【餓殍:明末千裏行】steam好評率從80%漲到好評如潮?該遊戲有何亮點,是否值得入手?

2024-05-06遊戲

額,謝邀。話說為一個遊戲寫3個回答應該太多了。應算作行銷事件?

實際遊玩下來,評價為中規中矩,以歷史題材來說有新意。

配音的問題,也不止是配音的問題,似乎更偏向於GAL,如果放入歷史遊戲類,對餓殍的表現力則不夠,明顯失望向。結局方向,做一個可能不正確的比較,是真三國無雙中成都攻略戰中充滿希望的BGM,聯系到後來晉朝的歷史,這怎麽說,說成是幽默?還是諷刺?相同的,配樂雖然是加分項,但其實結局的曲調就不知道如何評價。比較相符的是李治亭的點評和早上瞧見的一位答主的選段。

延至南明三個小朝廷,又有哪個是開明政權?它們已失去了存在的價值,為什麽還必須扶植它們茍延殘喘呢?它們的存在,對於人民,對於歷史,都是一個無用的廢物。 所有這些抗清活動,給清朝一定的打擊,逼使清朝改變某些壓迫政策,但從根本上說,已失去了意義,尤其是某些人反復無常,完全以一己利益之得失為轉移,既無氣節可言,也無積極意義可贊許。

好評如潮,屬於萬萬沒想到,但遊戲依然是推薦,講述明末史的遊戲幾乎是沒有的。但是其表現力完全不夠,我舉一個較為極端的例子。順治十八年,川省冊載人丁數為16096丁,所謂茍全性命者十之一。

遊戲中的畫面則遠沒有表現出類似的狀態,所以定為仍然是一款GAL遊戲,只是跟歷史搭上了邊,從評論來看,明末題材依然吸引了不少歷史粉。視角問題依然是要給出好評 @教子有方先秦王 之前好像提過以農民軍為視角,這可能也適合改編為遊戲。不使滅亡者失去意義,填補講述歷史的空缺。這是歷史題材遊戲的積極意義。

比起這個,我更期待下一個作品。如果算做歷史題材,至少暫時跳出了宏大敘事。如果能夠完整一整個南明史的敘述,當然這就有強人所難之嫌。這是一個非常可賀的事。作為不切實際的想象,我覺得明末局限於小說之上,無論是武俠,還是策略都大有可為。一個很重要的因素,steam上的遊戲面向的受眾更廣。