我個人認為,三國誌11之所以被奉為神作,不是因為這部作品足夠優秀到完美, 而是在三國誌系列作品裏面,這部作品的「容錯率」最低,而且也是遊戲性、策略性、畫面感受最好的一部作品。
比起其它系列,三國誌11給人的感覺要舒服許多。
三國誌1-6代,三國誌3、三國誌4、三國誌5和三國誌6,其實都是佳作,這幾部作品我最愛的是三國誌5,主要是音樂好聽,而且玩法也不錯,三國誌6也還行,畫面也不錯,但就是太復古了,沒法讓人有太深的印象,年代過於久遠。
三國誌7、三國誌8,這兩部作品前者贏在了精美的內政畫面,但是戰爭描繪太過單一,且不夠形象,讓人提不起興趣;後者則是時間過得太快,一個月內政指令,然後三個月後進行戰爭的布置,時間與空間性上稍顯不足,速度太快,武將去世又比較早,讓人意猶未盡。
老實說,我還是挺喜歡三國誌8,直到現在我都還有在玩,原因就是畫面還是非常精美,另外RPG的互動,在威力加強版裏面也有各種事件,也很有趣。
三國誌9威力加強版PK,這個是我最喜歡玩的版本,也是重復玩最多的一個遊戲,不談MOD等其它補充,光是小兵培養以及200%的超級強度,就足夠人琢磨一陣子了,不耗掉一層皮很難過關,這個版本也是三國誌系列的巔峰,不亞於三國誌11。
三國誌10,又是三國誌系列的佳作,我覺得是三國誌8的加強版,也是三國誌RPG類最好的作品,這部作品也很耐玩,雖然我是「策略派」的,但是對於這款「養成派」的三國誌,很合我的胃口,有段時間我把三國誌10當做RPG遊戲了,對於統一天下沒有太大興趣,就是選自己喜歡的武將,在亂世馳騁。
三國誌11,暫且不提,先來談三國誌12,三國誌12雖然當時出售的時候被人詬病,不過這款遊戲的戰爭挺好玩的,特別像信長之野望天下創世,可惜就是內政過於簡化,讓人缺少戰略及運籌帷幄的感受,整體玩起來缺少縱橫捭闔的暢快感。
三國誌13,RPG類作品,可是比起三國誌10,在任務以及遊戲性上差了不少,畫面雖然精美,但是玩起來還是會感覺不倫不類,有點大雜燴,什麽都要弄,全部往裏面裝,而且遊戲許多操作也不是讓人特別便捷。
三國誌14,最新的作品,對於這部作品怎麽說呢?不能說好,但也不能說壞,我個人覺得不太滿意的就是節奏感太慢,各種指令很繁瑣,畫面、策略等細節還行,可是玩過以後,你會發現真提不起勁,屬於「通關一次就很難再想通關下一次」的狀態,有一種「有心無力、想玩卻提不起勁」的感受。
是好作品,卻總覺得好像差了點什麽。
總之,從三國誌7開始,每一代的問題都會存在,要麽內政過於繁瑣,要麽就是過於簡化;或者戰爭太過敷衍,做得不是很到位,畫面過於粗糙等。
只有三國誌11,是這裏面容錯率最低的,在威力加強版中,除了內政稍顯繁瑣,制造兵器總是點選很疲憊之外,其余戰爭、單挑、舌戰、策略運用等方面都是最好的,戰棋的模式也比較符合三國誌系列的操作和特點,玩起來也比較適應。
在這裏我插一句,說一句不太好聽的話,我個人覺得三國誌系列的作品,比不上信長的野望,這兩個系列的作品我都玩過,光榮壓根就沒有把三國誌系列的作品看得很重要,甚至可以說是粉絲向的作品或者是信長的野望「試用版」,好幾次玩信長的野望,我都在思考三國誌系列的作品做得總是不盡如人意,是不是他們就是拿三國誌的作品當試驗的。
玩起來的感受真是相差不是一點半點,無論是內政、戰爭還是操作手感以及整體布局上,信長的野望都要比同時期的三國誌好。
另外,2006年那一年正好也是國內單機遊戲市場比較好的時期,加上盜版等各種資源網站都有,獲取比較容易,這也是三國誌11被國內玩家廣為熟知、並且記憶深刻。
如今在三國誌粉絲群裏面,對於三國誌9和三國誌11誰更好的言論層出不窮,分為了兩派:39黨和311黨,大家各抒己見。我個人覺得,倒不必爭來爭去,三國誌9有好玩之處,三國誌11也不落下風,兩款遊戲風格迥異,同時比較也沒多大意義。
三國誌9和三國誌11都很優秀,三國誌11被稱作神作也是當之無愧。