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十年前的遊戲有多難:仙劍一到劍網三,每個副本都是童年「陰影」

2021-07-30遊戲

提到仙劍奇俠傳一,大家首先想到的是主角李逍遙、林月如、趙靈兒三人間的淒婉故事,還是那首斷腸曲蝶戀?彼時我還在讀小學,並不能很好的理解遊戲內曲折的劇情,但仙一仍然給我留下了深刻的印象,或者說是童年陰影——因為它的迷宮實在是太難了。

哪怕站在今天回望過去,仙一迷宮的復雜程度與難度在國產遊戲中仍然鮮有敵手。不論是透過高低樓梯將平面貼圖做出3D層次感的將軍冢、由密密麻麻的樹洞所組成的神木林、還是一共九層需連續闖關的鎖妖塔,相信不僅是我,大部份玩家都深受其「折磨」。只要翻翻貼吧等玩家社區,就能看到在網上求助仙一迷宮攻略的貼文數不勝數。

許多玩家認為這是由於仙一色彩單一,迷宮場景素材重復利用率高,再加上仙一並沒有小地圖與任務引導等便利的功能,導致玩家非常容易走著走著就犯迷糊開始走回頭路。就比如大名鼎鼎的「十裏坡劍神」——某個玩家因為不清楚後續遊戲劇情該如何觸發,在遊戲首個戰鬥迷宮「十裏坡」中練級長達半年,最終將李逍遙練到了71級之高,成為了其他玩家口中的傳說。故而在那個年代,能不看攻略通關仙一將軍冢、鎖妖塔等高難度迷宮的,就是其他玩家眼中的大神。

但有趣的是,盡管迷宮這一遊戲特色隨著仙劍奇俠傳歷代作品的發展變得越來越簡單與人性化,仙一的迷宮評價卻始終是系列之最——其實這也很好理解,畢竟大多數玩家都更喜歡有難度的關卡,如果人人都能順利過關,那還算什麽挑戰呢?

這個道理放到網遊中也是一樣。若是將單機遊戲的迷宮代入到網遊中,也就變成了大家都熟悉的副本。可惜的是,盡管國內從05年起湧現了大量網遊,但在當時的網遊中,對副本這一概念的理解仍停留在初級階段,設計出的副本基本都是簡單粗暴的拼戰力刷刷刷,很難令人提得起興趣。這一現象直到09年【劍網三】問世才有所改善。相較於數值與裝備驅動,【劍網三】將副本的重心定位於「團隊配合」,並因此誕生了諸多經典副本。

例如在副本「天子峰」中,3號BOSS王積薪不按常理出牌,戰勝他的方式竟然是要與他「下棋」。因此在團隊中需要有專門的分工:要有專門負責打黑棋的玩家,也要有負責撿碎片兌換白棋並下棋的玩家,最終獲勝的條件則是場上只有白棋沒有黑棋。在下棋過程中,遊戲更引入了圍棋的圍殺規則,玩家既需要眼疾手快也要細心觀察。這樣新穎的設計在那個年代堪稱前無來者,但說到底天子峰也只是玩家用來過渡的小型五人副本,因此知名度有限。

而在當時真正體現劍網三設計功底的副本,其實是「戰寶迦蘭」。這一副本於2010年問世,是當時所有國產網遊中第一個大型的副本,它的歷史地位不言而喻。且作為70等級年代掉落最高等級裝備的副本,戰寶迦蘭的攻略難度也是極高。但這並非是單純數值上的難度,而是對團隊配合高要求所帶來的難度。副本的七個BOSS將團隊站位、換位、轉火、停火、點名、DPS檢測等如今大家都耳熟能詳的副本機制幾乎全部運用上來,對整個副本團隊的綜合能力進行了一次大型的測試。因此,能完整通關戰寶迦蘭的公會成員都被視為明星玩家,戰寶迦蘭也成了眾多劍網三老玩家心裏印象最深刻的副本之一。

到了2021年的今天,隨著劍網三版本更叠,那些早期經典的副本也因玩家等級裝備的不斷更新而成為了「觀光本」,副本攻略都變成了單通影片,讓無數錯過那個年代的新玩家與懷念那個年代的老玩家們都深感遺憾。好在西山居又推出了劍網三懷舊服,並於7月30日開啟了不刪檔不限號測試。遊戲夢回70年代,並再次推出了「戰寶迦蘭」等經典副本供廣大玩家挑戰。相信這一次,熱愛挑戰的你一定不會錯過。