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如果魔獸爭霸可以無限個數地出英雄(可以重復),戰術會有什麽變化?

2020-11-05遊戲

我暫且人為英雄數量和科技等級關系不大好了。畢竟如果要三本才能無限出英雄的話,一級英雄的性價比其實還不如一些高級兵種。

這裏有兩個問題:英雄雖然厲害,但卻是有條件的:

首先,英雄得有等級。 打個比方,脆皮英雄1級不算無限hit&run也就能對付3~4人口,劍聖也就能打贏5~6人口,本身還貴得多,可任何一個三級英雄,都能把10人口以下地面部隊耍得團團轉。劍聖DH這種更是有點補給就能秀翻全場。所以無限出英雄的情況下,要麽考慮低等級強勢的,要麽考慮快速積累等級。 而魔獸的一個重要機制就是,經驗分享,英雄越多,升級越慢。

其次,你得操作的過來 。很多靠技能吃飯的英雄,由於指向性技能機制,常常要滑鼠鍵盤來回點,還得註意技能釋放距離,這就導致你英雄個數一多,技能響應速度自然就會下降。如果這些英雄還雜七雜八不怎麽重樣,那就更坑了。。因此比較好的解決辦法就是,先出一種 主力英雄,然後留出一兩個輔助性英雄負責彌補短板。 比如可以出一個編隊的劍聖,開著疾風步瘋狂刺殺。。但由於別人也都是一堆英雄,其實沒那麽容易崩,這就需要小黑的群體沈默、小Y治療波,以便阻止對方無限丟魔法(比如錘子、地板),關鍵時刻再奶自己幾口。

下面我提供一點思路:

1.某些「內建兵營的英雄」可能會量變引起質變。例如獸王、先知、大法師,你可能連這些英雄的面都見不著,整天忙著在基地門口收拾他們的召喚物。例如六個大法師才30人口,卻能整出十幾個水元素,大法師本身還是遠端攻擊,跑得不慢。意識好一點的話一兩個水人協助打野,其他水人探路騷擾,發現敵方大隊人馬就跑,那麽別人基本阻止不了他練級,只能對練。那麽基本上無限招水人的大法師練級效率應該是三族最高的了(除了新版小強,不過有屍體限制、低等級又不強,人多了反而不是很好用)。可能我一堆二級英雄還在家門口清理水人呢,人家一水的三級英雄和二級水人就殺上門了。控制技能再多,也架不住源源不斷的水元素亂丟啊。甚至可以再買出獸王、火魔,組成召喚師三人組。 要是不出驅散兵種,打著打著就滿屏召喚物了。

2.恐懼魔王屠農,由於有睡眠技能,不懼敵人埋伏反抓,一個光環大大提升續航,多余技能全部升蜂群,凡事暴露在建築外面的農民全都難逃毒手。。。加上有UD的骨棒、小狗協助練級,簡直作弊。不過前期由於缺乏補給,估計是一錘子買賣,所以用飛艇空投更好一些。但魔王們的特性就是越接近六級越強。。

3.老鹿:森林淪陷者。只要你離開基地,那你的伐木場基本上白造了,伐木農民基本上不用幹活了。你不離開基地,我就快活地掃完圖再來。。

4.白虎提供光環,小黑提供沈默,N個娜迦主力輸出,閃電加冰箭。。種戰爭古樹作為盾墻。操作簡單,但爆發高、點人疼、軟控足。 對付某些短手組合有奇效,但還是別想贏那些老蔭蔽。

5.DK互翔、MK正義鐵錘、老牛無情地板。。。其實反而不是很好用。除非地圖特別狹小,我總能抓到敵方,但正因狹小,也就很難練級,而且你前期木有補給或者補給太貴,幹一票大的就要躺好久。只要別人躲著你,那就是一堆憨憨。。