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作為王者榮耀IP新作,星之破曉有何不同?兩大玩法系統很豐富

2024-03-18遊戲

作為王者榮耀IP的新作,星之破曉來到了最後的終測階段,對於很多王者玩家而言,星之破曉相比王者榮耀,有什麽不同之處呢?

整體來看,星之破曉更像是王者榮耀玩法的一種補充,新的作品既能提供新的玩法,又不至於影響核心的5V5玩法。

就終測內容來講,大致由 PVP PVE 兩個玩法板塊構成,在大的玩法板塊下,還有不同的玩法模式,本期就全面講解一下 特色 缺陷。

一、PVP

PVP內容與王者榮耀類似,有 娛樂 排位 兩種類別。

娛樂玩法:道具戰、多人亂鬥 等經典玩法也有,主要以玩家之間的娛樂為主,不用太在意輸贏,所以體驗相對比較輕松。

比較可惜的是至多只能與一位朋友組隊,這可能也受限於對戰地圖面積,這是後續可能需要解決的問題。

排位玩法: 分為 1對1 2對2 兩種選擇,看似與單排和多排類似,卻又與王者榮耀的排位賽存在很大的區別。

王者榮耀的排位賽,依舊會匹配到其他隊友,雙方各有五名玩家,一旦匹配的隊友狀態不好,依舊很難取得勝利。

星之破曉則更容易依靠玩家自身的實力影響對局的結果,可以從根本上解決 「被隊友影響」 的問題,這是明顯的優勢。

這樣的玩法好處是不受隊友影響,卻又對玩家自身的操作和英雄連招的熟練度要求更高,因為各種 控制 的存在,一旦失誤甚至沒有還手的機會。

因此,對於很多玩家而言, 上手難度可能會比想象中更高一些,需要更多的練習時長才能提高自己的勝率。

在賽季挑戰設計中,節奏相比王者榮耀更快,每個月都有不同的挑戰任務,賽季持續時間也更短一些,大概在兩個月左右。

二、PVE

很多玩家可能會疑惑,為什麽會做這麽多PVE玩法,要知道王者榮耀曾經也有豐富的PVE玩法,但最終還是逐漸放棄了。

這樣一來確實減少了玩法臃腫程度,但又出現了一個致命的問題: 背景故事虛無縹緲,沒有一個合適的抓手,故事的連貫性也難以保證。

作為新作,大量的PVE內容有什麽意義呢? 其實原因很簡單,需要將背景故事展開來,隨劇情進一步了解相關英雄的身世、羈絆故事。

比如開篇的劇情第一章【月光的告別】,講述的是以鎧為主角,與妹妹露娜小時候的故事,大致內容很多玩家可能已經知道了。

但是透過劇情的展開,會讓故事更加圓滿,相比純粹的文字,更容易讓人想要去了解。

後續的章節,會跟隨主線劇情,解鎖更多英雄的故事,將這些英雄故事串聯起來,才能消除整個背景故事的突兀感。

在劇情展開的同時,也能熟悉英雄的技能,雖然星之破曉的英雄名相同,技能設計卻存在很多不同之處,讓原本簡單的英雄具備了一定難度。

在玩法設計中,普攻與技能的搭配,組合技銜接需要足夠的練習時長才能掌握,PVE玩法顯然是練習連招的好去處。

更關鍵的是,經過多個版本的最佳化之後,技能的打擊感反饋很及時,與其他英雄搭配的組合技,又會給人完全不同的操作體驗。